Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник Математики и информатики.doc
Скачиваний:
88
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
24.89 Mб
Скачать

§ 8.1. Программное обеспечение компьютерной обработки видеоинформации

  1. Назначение, состав и возможности по « Adobe Premier»

При записи аудио и видео звук и свет конвертируются в электрические сигналы. Аналоговые средства помещают эти сигналы на носитель как постоянно меняющиеся значения: цифровые средства фиксируют звук и изображение как последовательность определённых дискретных значений, а воспроизводящее устройство преобразует эти значения обратно в звук и видео. Точность каждой конвертации существенно влияет на качество изображения и звука.

Так как цифровая запись использует дискретные значения, то их легче воспроизвести одно за другим. Можно также при помощи компьютера манипулировать этими значениями, то есть изменять звук, цвет и яркость, а также добавлять различные эффекты.

Чтобы понять различие между аналоговым и цифровым принципами, представим следующее: мы скопировали картину, а потом с полученной копии сделали еще одну копию. Аналоговый принцип - это попытка скопировать картину от руки, а значит, в каждой последующей копии будет все больше ошибок. Цифровой принцип - это копирование изображения по точкам. Все копии абсолютно идентичны, и если используется достаточное количество точек, изображение будет хорошего качества (рис. 8.1).

Y

Х

Рис. 8.1. Сущность оцифровки видеоизображения

Дадим несколько определений терминов используемых в монтаже видеоматериалов. Дека (Видеодека) – устройство усиления и воспроизведения сигналов. Кадр – единица информации на плёнке (отдельный снимок, сцена). Клип (замыкание) – упорядоченная совокупность кадров, характеризующая видеофайл (ссылка на файл). Проект – совокупность клипов, используемых в монтаже программы. Тримминг – обработка материала (подгонка). Захват – оцифровка.

Программа Premiere давно уже (1991 г.) используется при монтаже звука, видео, неподвижных изображений и текста на персональном компьютере. Это программное обеспечение, предназначенное для цифрового нелинейного видеомонтажа. Рассмотрим это определение по частям:

  • Цифровой. Premiere работает с оцифрованными материалами: цифровым изображением и звуком, отсканированными картинками, компьютерной графикой и анимацией, записанными в нескольких форматах. Все эти материалы хранятся в виде файлов на жёстком диске компьютера. Собственно говоря, Premiere не конвертирует аналоговые изображения и звук в цифровую форму, хотя в программе имеются средства управления, которые в сочетании с встроенным или дополнительным аппаратным обеспечением (таким как, например, интерфейс Fire/Wire или iLink или карта оцифровки видео) позволяют делать это. Так как Premiere использует не сами исходные файлы, а графические ссылки на них, такой монтаж называют также неразрушающим;

  • Нелинейный. Источники монтажа в Premiere не являются линейными, как ленты или плёнки. Другими словами, в любой момент можно получить доступ к любому фрагменту видеоматериала, не перематывая, или изменить последовательность фрагментов без перезаписи;

  • Программное обеспечение. Как программный пакет, Premiere способен импортировать и экспортировать цифровые файлы. Однако для импортирования материала с видеоплёнки и экспортирования его обратно на плёнку необходимы встроенные или дополнительные аппаратные средства.

Независимо от того, для чего будет предназначаться создаваемая анимация – для кинофильма, видеофильма, мультимедийной программы CD-ROM или Web-сайта, - необходимо определиться со спецификой конечного результата: какими должны быть размер и частота кадров, формат файлов. Необходимо учесть также возможности и ограничения системы. Эти факторы помогут выбрать наиболее подходящий способ проведения компоновочного монтажа – автономный (offline) или оперативный (online).

Результатом оперативного монтажа является готовая видеопрограмма. Оперативный монтаж с помощью Premiere реален только тогда, когда система способна оцифровывать, обрабатывать и передавать вашу программу с качеством готовой видеопрограммы. Однако, чем выше качество изображения, тем большее количество ресурсов требуется от системы. И в этом случае для достижения поставленной цели может понадобиться быстродействующий процессор, высокопроизводительная плата для оцифровки и жёсткие диски большого объёма. Если ваша система не позволяет создавать изображения необходимого качества, используйте для оперативного монтажа другую систему, а программу Premiere задействуйте для работы в автономном режиме.

Автономный режим применяется при подготовке проектов для последующего оперативного монтажа. При нём редактируются низкокачественные версии видеоматериала, то есть готовится точная рабочая версия, а не окончательная программа требуемого качества. Результатом монтажа в автономном режиме будет монтажный лист (Edit Decision List – EDL). С помощью EDL и исходных плёнок можно быстро и легко воссоздать программу при традиционном линейном оперативном монтаже. Возможно также использовать результат автономного монтажа для проверки правильности монтажа фильма в целом.

Автономный и оперативный монтаж разрешается проводить и на одной системе. Так как клипы более низкого качества занимают меньше места на жёстком диске, их там размещается больше и компьютер обрабатывает их быстрее. Для оперативного монтажа можно взять только клипы (в данном случае ссылки на файлы в памяти ПК), которые вы использовали в программе с высоким качеством. Premiere автоматически вставит высококачественные клипы в окончательный монтаж, и вновь монтировать их не потребуется. Технология монтажа представлена на рисунке 8.2.

Чтобы автономный монтаж был успешным, необходимо точно соотносить низкокачественные клипы с их высококачественными копиями. Такое соответствие достигается с помощью покадрового временного адресного кода (timecode).

От автономного Только

к оперативному монтажу оперативный монтаж

Оцифровка с низким Оцифровка с высоким

качеством и временным кодом качеством

Импорт и монтаж Импорт и монтаж

Завершение автономного

монтажа

Экспорт на плёнку

или в конечный файл

Повторная оцифровка с высоким

качеством и использованием Монтажный

временного кода лист

Экспорт на плёнку Комплекс

или в конечный файл оперативного

монтажа

Рис.8.2. Технология автономного и оперативного монтажа

Каждый кадр на исходной плёнке соответствует последовательности временного кода. Программа Premiere и видеооборудование используют временной код для отслеживания монтажных склеек в автономном режиме и точного воссоздания их при оперативном монтаже. Без временного кода монтажный лист был бы бесполезным, а обратный захват клипов (цифро-аналоговое преобразование) – невозможным.

Большинство систем нелинейного монтажа применяют графический интерфейс, в некоторой степени напоминающий традиционные инструменты для монтажа плёнок и кассет. Традиционные инструменты развиваются вместе с новыми технологиями. Многие из тех, кто сейчас занимается монтажом , никогда не видели настоящий монтажный пресс для склеивания плёнки или традиционный набор видеомаонтажа. Тем не менее знание того, что должна заменить Premiere, поможет понять, что эта программа делает.

До появления программ, подобных Premiere, автономный монтаж приравнивался к дешёвому, но очень ограниченному в своих возможностях монтажному оборудованию. Обычно при автономном режиме такая работа производилась только с помощью прямой склейки кадров (никаких наплывов или других шторок) при использовании низкокачественных копий с оригиналов – футажных номеров. Футажные номера представляли собой цифры временного кода, записанные прямо на плёнки. (Это не совсем временной код, а, скорее его изображение). После завершения монтажа приходилось прикладывать немало усилий для преобразования цифр в начале и конце каждого кадра и создания монтажного листа (в настоящее время существуют специальные устройства, которые считывают код с киноплёнки, а затем используют его при управлении монтажным устройством). Только после создания монтажного листа можно было переходить к работе с аппаратурой для оперативного монтажа, включающей дорогостоящие деки и специальные приспособления. На этом этапе добавлялись переходы, спецэффекты, титры и микшировался звук.

Программы типа Premiere размыли границу между оперативным и автономным монтажом, позволяя на этапе оперативного монтажа выполнять операции, возможные прежде только в автономном режиме. При этом обеспечивается выполнение следующих функций:

  • Предварительный просмотр - просмотр создаваемой программы в процессе рабо­ты, с показом переходов и спецэффектов или без них.

  • Чистовой монтаж - окончательная под­гонка фрагментов посредством триммин­га и других инструментов редактирования.

  • Создание эффектов и титров - этап ра­боты, когда вводятся титры, наклады­ваются клипы, добавляется движение, аудио- и видеоэффекты, анимация.

  • Обработка звука - применение редакти­рования на уровне компонентов кадра для более точного монтажа звука. Ис­пользование микшера для создания эф­фектов постепенного затухания и панора­мирования звука, употребление аудиоэффектов для повышения качества звука, добавление спецэффектов.

  • Вывод - экспорт готовой программы на пленку или сохранение в файле для по­следующего воспроизведения на другом компьютере или в Internet.

Если вы давно работаете с программой видеомонтажа Premiere и вам уже при­шлось переходить с четвертой версии на пятую, вам будет приятно узнать, что в этот раз никаких радикальных моди­фикаций не произошло. В Premiere 6 ин­терфейс изменился не так сильно, как в пятой версии, однако он значительно усовершенствован. Пользователи, разо­чарованные тем, что в пятой версии от­сутствовала собственная поддержка DV, будут рады, что теперь эта функция до­бавлена. Словом, программа Premiere 6 вышла из переходного возраста и уже за­рекомендовала себя как ведущая система нелинейного видеомонтажа. Перечислим наиболее значимые из новых и усовер­шенствованных функций:

  • прямая поддержка IEEE 1394 (Fire Wire, iLink). Premiere 6 включает в себя предварительно заданные проектные установки для DV, управление внешним устройством, поддержку неквадратных пикселов, реализацию обмена файла­ми DV и возможность предварительно просматривать программу на монито­ре NTSC;

  • оптимизированные для Web параметры экспорта. Такие настройки упрощают экспорт видео для демонстрации в Web, включив экспорт в среде Windows (для Windows) и интегрировав продукт Media Cleaner Lite компа­нии Terran с механизмом экспорт программы Advanced Real Media;

  • усовершенствованные программные маркеры. Теперь в Premiere можно вставлять HTML-ссылки или маркеры для DVD;

  • микшер звука. Эта функция эмулирует традиционную микшерную панель, с помощью которой удобно плавно изменять громкость и панорамировать звук в реальном времени;

  • усовершенствованные эффекты. Добавлено 30 дополнительных эффектов из программы After Effects, которые вставляются в ключевые кадры на шкале времени с помощью инструментов, аналогичных инструментам After Effects, в том числе палитры Effos Controls;

  • усовершенствованные окна. Теперь разрешается изменять, добавлять или расширять функции всех основных окон Monitor и Clip;

  • шкала времени включа­ет усовершенствованные инструменты и более удобные кнопки;

новое меню шкалы времени и команд меню. Строка меню и команды были модифицированы, добавлено меню Timeline, помогающее быстро найти необходимую команду;

расширенные контекстные меню. Контекстные меню содержат больше команд и функций, поэтому пользоваться ими стало удобнее;

настройки рабочей среды. В Premiere 6 разрешается выбрать между проведением монтажа двух пленок или одной;

Прочие настройки относятся к другим этапам процесса монтажа, таким как редактирование звука и создание спецэффектов, и позволяют получить индивидуальную рабочую среду. К их числу относятся:

инструменты визуализации. Полная функциональная панель раскадровки позволяет автоматически формировать монтажную последовательность из раскадровки с помощью функции Auto-4, mate в меню Timeline. Окно установок дает возможность оценить и сравнить параметры ввода, проекта и вывода;

новые и усовершенствованные палитры. Палитра Commands теперь похожа на палитру Command в программе Photo­shop. Новая палитра History (еще одна функция Photoshop) предлагает отме­нять действия выборочно;

* интеграция. Premiere 6 обеспечивает более надежное взаимодействие с дру­гими программами компании Adobe, в особенности с After Effects. Команда Edit Original позволяет открыть исход­ный материал в той программе, в кото­рой он был создан, и обновить измене­ния в проекте Premiere.

Основные возможности программного обеспечения “Adobe Premiere”:

  • Монтаж с двух рулонов (A/B roll). При традиционном монтаже любой переход, кроме прямого соединения кадров, требовал наличия двух исходных плёнок – A и B. Во время воспроизведения обеих плёнок сигнал с плёнки А микшировался с сигналом с плёнки В при помощи видеокоммутатора и записывался на главную плёнку. Таким образом создавались наплывы, вытеснения и другие эффекты. Если обе сцены были на одной исходной плёнки, перед выполнением работы делалась копия кадра с максимальным качеством (при отсутствии деки с возможностью предварительного считывания). При этом требовалось дорогостоящее оборудование для оперативного монтажа. Premiere позволила создавать переходы в автономном режиме, что значительно дешевле;

  • Микширование и обработка звука. Подобно традиционному автономному способу, когда монтаж фильма производился только прямым соединением кадров, монтаж звука обычно ограничивался простой регулировкой громкости. Более сложный аудиомонтаж осуществлялся при оперативном подходе или даже в специальных программах обработки звука, например Wave lab или Sound Forge. Программа Premiere позволила выполнять сложный монтаж звука и создавать спецэффекты с момента, когда вы начали проект, включая работу со звуком для настройки его уровня, размещения и характера. Возможно управление этими параметрами звука в метках на аудиотреке, которые более точны, чем видеокадры. К тому же можно постепенно уменьшать или увеличивать, смешивать и панорамировать звук на почти неограниченном количестве аудиодорожек. Новый микшер звука на традиционную микшерскую панель. Более того, звук допустимо очищать, исправляя его и добавляя специальные эффекты;

  • Цифровые видеоэффекты (Digital Video Effects - DVE). DVE – это общее обозначение устройства, используемого при цифровой обработке видеосигнала в реальном времени для создания разнообразных виртуальных эффектов. DVE позволяет вращать и перемещать изображение, менять его размер, изменять цвета и добавлять другие визуальные эффекты. Программа видеомонтажа Premiere даёт возможность сделать тоже самое, а, кроме того, получить другие эффекты, которые неспособно создать ни одно устройство DVE. Хотя подобная работа на персональном компьютере занимает достаточно много времени, такие визуальные эффекты ранее можно было воспроизвести только в оперативном режиме;

  • Генератор символов (Character Generator - CG). Эта операция используется при создании текста, который обычно накладывается поверх изображения. Окно титров Premiere предлагает инструменты, аналогичные применяемым в настольных издательских системах;

  • Монтажный лист импорт/экспорт. Данная функция создаёт перечень монтажных переходов в программе для того, чтобы их можно было воссоздать в другой системе – как правило, традиционной высокопроизводительной системе, - а также позволяет считывать EDL (монтажный лист) с другой стороны;

  • Пакетный ввод. Указанная функция использует адреса временного кода для автоматического ввода соответствующих клипов из журнала регистрации или автономного монтажа.

Программа Premiere предназначена прежде всего для монтажа видео, но она также может использоваться для сведения и других оцифрованных данных, полученных при работе с программами Photoshop, Illustrator и After Effects и образующих единый набор инструментов для работы с динамическими средами. В настоящее время эти программные продукты более тесно интегрированы, что позволяет перемещать файлы из одной программы в другую – без промежуточных шагов или необходимости жертвовать частью сделанной работы. Теперь намного проще перемещать файлы из одной программы в другую без промежуточных шагов или необходи­мости жертвовать частью сделанной ра­боты. Даже интерфейсы стали очень похо­жими (однако внешность обманчива: не­которые аналогичные функции не всегда выполняются одинаково или имеют раз­ные горячие клавиши). Компания Adobe нацелена на дальнейшую интеграцию продуктов.

Для работы с программой видеомонтажа Premiere 6 система должна отвечать следующим требованиям для Windows (программа представляется для Macintosh и Windows и работает почти одинаково на обеих платформах):

Минимальная конфигурация:

  • Процессор Intel Pentium (или совместимый на100 %);

  • Microsoft Windows 95, 98 или NT 4.0;

  • 32 Мб оперативной памяти;

  • 60 Мб свободного дискового пространства для установки (30 Мб для приложения);

  • 256-цветный видеоадаптер и совместимый монитор;

  • CD-ROM.

Рекомендуемая конфигурация:

  • Мультипроцессорная система (только для Windows NT);

  • 64 Мб оперативной памяти (рекомендуется 128 Мб);

  • Жёсткий диск большого объёма или дисковый массив;

  • 24-битный видеоадаптер;

  • Microsoft Video for Windows – совместимая или Quick Time for Windows – совместимая плата оцифровки видео;

  • Apple Quick Time for Windows 4.0, Microsoft Direct Media 5.1 (поставляется с Premiere как настройка) или другое программное обеспечение для работы с видеофильмами, поддерживаемое картой оцифровки видео;

  • Звуковая карта (если карта оцифровки не позволяет работать со звуком).

Для видеомонтажа в цифровом формате:

  • Процессор Pentium 500 МГц;

  • Windows 2000 Pro, Windows 98 Second Edition или Windows Me;

  • Microsoft DirectX – совместимый интерфейс IEEE 1349;

  • Жёсткий диск большого объёма, способный считывать данные со скоростью 5 Мб/с.

Цифровое видео – это общее обозначение любого видеосигнала, хранящегося в цифровой форме. Цифровой сигнал может быть зафиксирован на плёнках определённых форматов или на других устройствах хранения цифровых данных, в частности на жёстком диске компьютера. Видео, записанное в аналоговых форматах (VHS, Hi8, BetacamSP), допустимо оцифровать или конвертировать в цифровой сигнал. Для такой конвертации требуется специальное устройство – обычно карта оцифровки видео, которую устанавливают в компьютер. Возможен также перевести видео из аналогового формата в цифровой – многие камеры DV имеют соответствующий аналоговый вход, однако качество изображения при этом падает.

Сокращение DV расшифровывается как digital video – цифровое видео, но в действительности означает определённый тип сигнала, который можно хранить в соответствующих форматах. Появление DV произвело революцию в обработке видео на ПК. Цифровые камеры не только стоят недорого, они ещё и позволяют получать видеоматериал великолепного качества. Более того переписать отснятый материал с цифровой камеры на персональный компьютер для последующего монтажа и создания спецэффектов не составит труда.

Встречается несколько видов DV. Все подобные форматы записывают один и тот же цифровой сигнал, но по-разному:

• MiniDV - любительский формат, часто называемый просто DV. Он используется в обычных цифровых камерах;

• DVCam - профессиональный вариант компании Sony. Здесь используется другой шаг дорожки, тратится больше пленки и в результате получается более надежный сигнал. Данный формат применяется в профессиональных камерах и деках компании Sony, которые могут также работать с видеоматериалом в формате MiniDV;

• DVCPro - профессиональный вариант компании Panasonic, записывающий сигнал с ещё большим шагом на прочную пленку с металлическим напылением. Оборудование компании Panasonic поддерживает также формат DVCPro SO, который удваивает стандартную частоту кадров для луч шей передачи цвета и большего количества деталей.

Необходимо отметить, что независимо от типа DV-аппаратуры качество записи в этом формате у всех одинаковое. Различие заключается в возможностях, предоставляемых оператору и монтажеру.

Если говорить о записи видео в системе Premiere, все равно, какой формат вы используете. Хотя цифровые сигналы по своей сути одинаковы, качество и цена оборудования, такого как камеры, деки и пленки, значительно различаются, кроме того, эти приспособления не являются взаимозаменяемыми.

Структура профессиональной системы видеомонтажа включает:

  • Устройство оцифровки/воспроизведения видео. Для того чтобы помещать в ПК и выводить из него видео в цифровом формате, необходима плата FireWire или iLink (она известна также как интерфейс IEEE 1394) и таким же образом оборудованная камера или дека. Если нужно вводить видеоматериал с аналогового источника (VHS, Hi8, BetacamSP), можно поставить дополнительную плату оцифровки видео, например Targa или Media 100QX. Также потребуется дека для воспроизведения и записи материала в выбранном формате;

  • Монитор. Это монитор с профессиональным входом и великолепной передачей цвета. Видеомониторы и компьютерные мониторы передают изображение по-разному, поэтому, если вы занимаетесь монтажом для видеопроката или телевизионного вещания, хороший монитор позволит вам более точно судить о подготовленных программах. Устройство оцифровки видео обычно поддерживает оба типа мониторов;

  • Дополнительные модули третьих сторон. Эти модули расширяют возможности монтажной программы Premiere. Они включают новые и усовершенствованные эффекты и переходы, звуковые эффекты, инструменты для создания монтажных листов для фильма и приспособления, позволяющие лучше оценить видеосигнал;

  • Аппаратные средства ускорения расчёта эффектов. Компании Matrox, Pinnacle, Targa, Fast, Avid предлагают комплекты, которые позволяют делать обычные эффекты в реальном времени. Другие предлагают как отдельные платы для оцифровки и обработки видео, так и аппаратно-программные комплексы. Естественно, готовые решения существенно дороже.