![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Военный университет министерства обороны
- •Чешуин с.А.
- •Математика и информатика
- •Москва – 2004
- •Оглавление
- •Список сокращений
- •Предисловие
- •Глава 1. Вводная
- •§ 1.1. Теоретические основы информатики
- •I. Цель, задачи, основные требования к процессу изучения дисциплины «Математика и Информатика»
- •II. Предмет и структура информатики.
- •§ 1.2. Кибернетические аспекты информатики
- •I. Информационная деятельность человека (военного специалиста)
- •II. Количество и измерение информации
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 2. Основные понятия и методы теории информации и кодирования
- •§ 2. 1. Информация и её свойства
- •I. Понятие и классификация информации
- •Виды и свойства информации
- •III. Общая характеристика процессов сбора, передачи обработки и хранения информации
- •§ 2.2. Представление информации
- •Абстрактный алфавит
- •Двоичное кодирование информации
- •Кодирование информации различной формы
- •§ 2.3. Системы счисления используемые в информационных технологиях
- •Представление информации в эвм. Системы счисления (сс) и формы представления чисел. Позиционные сс
- •Двоичная Арифметика
- •Восьмеричная сс
- •Методы перевода чисел из одной системы счисления в другую
- •Метод перевода целых чисел
- •Метод перевода правильных дробей
- •IV. Варианты представления информации в эвм (пк)
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 3. Математические модели решения информационных и вычислительных задач
- •§ 3.1. Комплексное аналитическое и имитационное моделирование
- •Поэтому в научных и практических исследованиях существуют два направления:
- •I. Цель, задачи и основные требования к математическому моделированию информационных процессов
- •II. Метод построения комплексных аналитических и имитационных моделей
- •III. Сравнительный анализ подходов к математическому описанию информационных процессов
- •§ 3.2. Математический аппарат теории множеств
- •Основные понятия теории множеств. Операции над множествами
- •Операции булевой алгебры
- •Основные термины математической логики
- •Операции булевой алгебры
- •1. Логическое сложение (дизъюнкция, или)
- •2. Логическое умножение (конъюнкция, и)
- •3. Логическое отрицание (инверсия, не)
- •Поглощения
- •Алгебра высказываний, исчисление высказываний
- •1. Доказать табличным способом соотношения
- •Логический вывод
- •Продукционное правило
- •Декларативное правило
- •§ 3.3. Математический аппарат теории графов
- •Понятие графа
- •Правила нумерации событий в сетевом графе методов вычёркивания дуг:
- •Отношения и графы, Свойства и типы однородных отношений
- •Перечень мероприятий:
- •Синтез эталонного графа:
- •Оптимизация эталонного графа
- •Синтез текущего граф
- •Сравнение текущего графа с эталонным
- •Вывод-распознавание объекта.
- •§ 3.4. Математический аппарат теории вероятности и прикладной статистики
- •Основные понятия теории вероятности и прикладной статистики
- •Основные направления исследования
- •Случайные события
- •1. Основные понятия комбинаторики
- •2. Пространство элементарных событий
- •3. Классификация случайный событий
- •Случайные величины
- •4. Дискретная случайная величина
- •5. Функция распределения случайной величины и её свойства
- •6. Непрерывная случайная величина
- •7. Числовые характеристики случайной величины
- •II. Табличное представление экспертных данных. Числовые характеристики выборки, упрощенные методы вычисления характеристик Предмет и основные задачи математической статистики
- •Генеральная и выборочная совокупности
- •Упрощённые методы вычисления характеристик
- •Статистический подход к определению вероятности. Вычисление вероятностей сложных событий. Условные вероятности. Формула Байеса
- •1. Определение вероятностей случайных событий
- •2. Определение вероятностей совместных событий
- •3. Определение условной вероятности
- •4. Теорема о полной вероятности
- •5. Формула Байеса
- •6. Формула Бернулли
- •Формула Бернулли
- •§ 3.5. Математический аппарат регрессионного и корреляционного анализа
- •Корреляционный анализ. Коэффициент корреляции и его оценка
- •Регрессионный анализ. Простая и линейная регрессия
- •Ранговые корреляционные статистики. Устойчивость оценки
- •Построим график полученной прямой на поле корреляции по двум точкам
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 4. Архитектура персонального компьютера
- •§ 4. 1. Информационно-логические основы построения электронно-вычислительных машин
- •I. Структурная схема канонической эвм
- •II. Принципы программного управления.
- •Структура и виды команд
- •Состав машинных команд
- •III. Классификации компьютеров
- •По способу организации обмена информацией
- •2. По назначению:
- •3. По назначению, размерам и функциональным возможностям:
- •На базе большой эвм
- •Другие виды классификации компьютеров
- •4. Классификация по уровню специализации.
- •5. Классификация по типоразмерам.
- •6. Классификация по совместимости.
- •7. Классификация по типу используемого процессора.
- •История развития Электронно-вычислительных машин
- •8. По элементной базе, использованной при создании эвм. Исторический аспект (поколения развития техники и технологии микропроцессоров)
- •§ 4.2. Функционально – структурная организация пэвм
- •I. Структура пэвм и назначение устройств
- •Основные блоки персонального компьютера и их назначение
- •Элементы конструкции пк
- •Системный блок
- •Монитор
- •Электронно-лучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы (дисплеи)
- •Клавиатура
- •Видеокарта (видеоадаптер)
- •Звуковая карта
- •Системы, расположенные на материнской плате Оперативная память
- •Процессор
- •Микросхема пзу и система bios
- •Энергонезависимая память cmos
- •Функции микропроцессорного комплекта (чипсета)
- •II. Функциональные характеристики пэвм
- •III. Внутримашинный системный интерфейс
- •Шины расширений
- •Локальные шины
- •§ 4.3. Микропроцессоры и запоминающие устройства
- •Типы, структура и порядок работы микропроцессора История развития микропроцессоров
- •Типы, структура и порядок работы микропроцессора
- •Типы микропроцессоров
- •Порядок работы основных устройств микропроцессора
- •Устройство управления
- •Шина адреса
- •Арифметико-логическое устройство
- •Кодовая шина данных Кодовая шина инструкций
- •Микропроцессорная память
- •Интерфейсная часть микропроцессора
- •Последовательность работы блоков персонального компьютера при выполнении команды
- •Основная, внешняя и кэш – память Запоминающие устройства персонального компьютера
- •Основная (внутренняя )память Физическая структура основной памяти
- •Логическая структура основной памяти
- •Отображаемая
- •Внешняя память
- •Логическая структура диска
- •Накопители на жестких магнитных дисках
- •Дисковые массивы raid
- •Накопители на гибких магнитных дисках
- •Накопители на оптических дисках (компакт-дисках) cd-rom
- •Накопители на магнитной ленте
- •Сравнительные характеристики запоминающих устройств
- •Другие устройства хранения данных
- •§ 4.4. Внешние (периферийные) устройства персонального компьютера
- •Устройства ввода информации Устройства командного управления
- •Клавиатура
- •Устройства ввода графических данных
- •II. Устройства вывода информации Видеотерминальные устройства
- •Разрешающая способность мониторов
- •Монохромные мониторы
- •Видеоконтроллеры
- •Принтеры
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные принтеры
- •III. Мультимедийные устройства
- •Средства связи и телекоммуникаций
- •Заключение
- •Глава 5. Системное программное обеспечение пэвм
- •§ 5.1. Программное обеспечение пэвм
- •I. Системное и прикладное программное обеспечение Системное программное обеспечение пэвм
- •Прикладное программное обеспечение
- •II. Назначение структура и порядок загрузки операционных систем. Файловая система Понятие и классификация операционных систем
- •Семейства Операционных систем
- •Назначение и структура ms dos
- •Файловые системы
- •Команды операционной системы ms dos
- •Основные команды dos. Общие сведения о программах – оболочках Способы обращения к файлам в ос ms dos
- •Основные команды dos
- •1) Смена текущего логического диска
- •2) Просмотр содержимого каталога
- •3) Создание каталогов
- •4) Удаление каталога
- •5) Копирование файлов
- •6) Просмотр содержимого файла
- •7) Удаление файлов
- •8) Переименование файлов (перемещение)
- •9) Форматирование диска
- •Конфигурирование операционной системы ms dos
- •Общие сведения о программах – оболочках
- •Назначение, основные возможности и интерфейс операционной оболочки Norton Commander
- •Основные методы работы с Norton Commander. Управление режимами отображения информации в панелях nc
- •Работа с каталогами и файлами
- •Работа с дисками
- •Форматирование дискеты
- •Копирование дискет
- •Очистка дисков от лишней информации
- •§ 5.2. Операционные системы семейства Windows. Сервисное программное обеспечение
- •Концепция Windows. Элементы пользовательского интерфейса. Особенности различных версий Общая характеристика операционной среды Windows
- •Архитектура операционной среды Windows
- •Операционная система Windows 98
- •Операционная система Windows 2000
- •Интерфейс пользователя
- •Рабочий стол Windows
- •Структура окна
- •Операции с файловой структурой
- •Работа с программой Проводник
- •Настройка системы Windows
- •Завершение работы
- •Стандартные программы Windows
- •Графический редактор Paint
- •Текстовый редактор WordPad
- •Калькулятор
- •Сервисное программное обеспечение: резервирование информации, антивирусные средства, обслуживание дисков, ограничение доступа к информации
- •Служебные программы
- •Защита и резервирование информации
- •Резервирование информации
- •Компьютерные вирусы и антивирусные средства
- •Защита от компьютерных вирусов
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 6. Компьютерная обработка текстовой и графической информации
- •§ 6.1. Программное обеспечение «Microsoft office». Создание и обработка текстовых документов и электронных таблиц
- •Цели, состав, решаемые задачи при помощи программного обеспечения «Microsoft office»
- •Интерфейс текстового процессора. Основные технологические операции
- •Основные версии текстового процессора Microsoft Word
- •Рабочее окно процессора Microsoft Word 2000
- •Приемы работы с командами строки меню
- •Панели инструментов Microsoft Word 2000
- •Основные принципы практической работы с текстовым процессором Microsoft Word
- •Основные элементы текстового документа
- •Связывание и встраивание объектов
- •Интерфейс табличного процессора. Основные технологические операции
- •Вычисления в электронных таблицах
- •Применение электронных таблиц для расчетов
- •Использование надстроек
- •Построение диаграмм и графиков
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 6.2. Концепции баз данных
- •Назначение и компоненты баз данных
- •Структура простейшей базы данных
- •Свойства полей базы данных
- •Типы данных
- •Безопасность баз данных
- •Этапы проектирования баз данных
- •Характеристика субд Microsoft Access 2000
- •Создание межтабличных связей
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 6.3. Компьютерная графика
- •Принципы формирования изображений
- •Существует два принципа представления изображений:
- •Растровая графика
- •2. Векторная графика
- •Форматы графических данных
- •Векторная и растровая графика
- •Программное обеспечение компьютерной графики
- •Рабочий стол Photoshop
- •Окно изображения
- •Строка состояния
- •Панель инструментов
- •Группа инструментов для работы с выделениями
- •Инструменты «Рисование и редактирование»
- •Инструменты наведения
- •Управление цветами переднего и заднего планов
- •Плавающие палитры
- •Команды панели меню
- •Команды настройки
- •Фильтры
- •Контуры
- •Изменение цвета в изображении
- •Запись операций
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 7. Компьютерная обработка аудиоинформации
- •§ 7.1. Программное обеспечение компьютерной обработки аудиоинформации
- •Направление движения предмета
- •Назначение, состав и возможности программного обеспечения «СаkеWalk», «Sound Forge» и «Cool Edit»
- •Волны находятся в фазе Волны в четверть фазы Волны в противофазе
- •Уровень и громкость звука
- •Тембр звука
- •Стоячие волны и резонанс
- •Форматы midi и wave
- •§ 7.2. Основы режиссуры
- •Запись и обработка звука
- •Способы хранения и сжатия звука
- •Восстановление сигнала из цифрового вида в аналоговый
- •Понятие «Sample» и семплирование
- •Основные функции сэмплеров. Звуковая петля
- •Основы режиссуры
- •§ 7.3. Работа с программным обеспечением «Cool Edit» Выбор рабочего формата
- •Настройка редактора
- •Окно редактирования сэмплов
- •Запись и обработка звука в многоканальном звуковом файле
- •Сведение звуковых дорожек в стереофайл Окно редактирования дорожек
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 8. Компьютерная обработка видеоинформации
- •§ 8.1. Программное обеспечение компьютерной обработки видеоинформации
- •Назначение, состав и возможности по « Adobe Premier»
- •Конфигурация системы видеомонтажа
- •Запись, экспорт, импорт видеофайлов, их компьютерная обработка
- •Действия по оцифровке видеофайлов
- •§ 8.2. Основы видеорежиссуры
- •Видеомонтаж
- •Работа с окном Project
- •Работа с окнами TimeLine и Monitor
- •Переходы и Видеоэффекты
- •Оцифровка видеофайлов и экспорт видеопрограмм
- •Создание готового продукта
- •Заключение
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Информационные системы и компьютерные сети
- •§ 9.1. Информационные системы
- •Основные понятия общей теории систем. Сущность системного подхода
- •Сущность и принципы системного подхода
- •Системный анализ предметной области: описание системы, выявление проблемы, выбор варианта решения
- •Методика проведения системного анализа
- •Основные понятия теории эффективности
- •Основные понятия, виды обеспечения информационных систем. Технология «Клиент - Сервер»
- •§ 9.2. Основы построения и архитектура компьютерных сетей (кс)
- •Назначение, классификация кс. Характеристика процесса передачи данных
- •Характеристика процесса передачи данных.
- •Эталонные модели взаимодействия систем. Протоколы кс
- •Передающая среда
- •Особенности организации локальных вычислительных сетей (лвс). Типовые технологии и методы доступа. Безопасность информации
- •§ 9.3. Работа компьютерной сети
- •Организация доступа в сеть
- •Глобальная сеть «Интернет» и её службы
- •Службы Интернета
- •Электронная почта (e-Mail)
- •Способы организации передачи данных
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания.
- •Словарь терминов
- •Литература
§ 8.1. Программное обеспечение компьютерной обработки видеоинформации
Назначение, состав и возможности по « Adobe Premier»
При записи аудио и видео звук и свет конвертируются в электрические сигналы. Аналоговые средства помещают эти сигналы на носитель как постоянно меняющиеся значения: цифровые средства фиксируют звук и изображение как последовательность определённых дискретных значений, а воспроизводящее устройство преобразует эти значения обратно в звук и видео. Точность каждой конвертации существенно влияет на качество изображения и звука.
Так как цифровая запись использует дискретные значения, то их легче воспроизвести одно за другим. Можно также при помощи компьютера манипулировать этими значениями, то есть изменять звук, цвет и яркость, а также добавлять различные эффекты.
Чтобы понять различие между аналоговым и цифровым принципами, представим следующее: мы скопировали картину, а потом с полученной копии сделали еще одну копию. Аналоговый принцип - это попытка скопировать картину от руки, а значит, в каждой последующей копии будет все больше ошибок. Цифровой принцип - это копирование изображения по точкам. Все копии абсолютно идентичны, и если используется достаточное количество точек, изображение будет хорошего качества (рис. 8.1).
Y
Х
Рис. 8.1. Сущность оцифровки видеоизображения
Дадим несколько определений терминов используемых в монтаже видеоматериалов. Дека (Видеодека) – устройство усиления и воспроизведения сигналов. Кадр – единица информации на плёнке (отдельный снимок, сцена). Клип (замыкание) – упорядоченная совокупность кадров, характеризующая видеофайл (ссылка на файл). Проект – совокупность клипов, используемых в монтаже программы. Тримминг – обработка материала (подгонка). Захват – оцифровка.
Программа Premiere давно уже (1991 г.) используется при монтаже звука, видео, неподвижных изображений и текста на персональном компьютере. Это программное обеспечение, предназначенное для цифрового нелинейного видеомонтажа. Рассмотрим это определение по частям:
Цифровой. Premiere работает с оцифрованными материалами: цифровым изображением и звуком, отсканированными картинками, компьютерной графикой и анимацией, записанными в нескольких форматах. Все эти материалы хранятся в виде файлов на жёстком диске компьютера. Собственно говоря, Premiere не конвертирует аналоговые изображения и звук в цифровую форму, хотя в программе имеются средства управления, которые в сочетании с встроенным или дополнительным аппаратным обеспечением (таким как, например, интерфейс Fire/Wire или iLink или карта оцифровки видео) позволяют делать это. Так как Premiere использует не сами исходные файлы, а графические ссылки на них, такой монтаж называют также неразрушающим;
Нелинейный. Источники монтажа в Premiere не являются линейными, как ленты или плёнки. Другими словами, в любой момент можно получить доступ к любому фрагменту видеоматериала, не перематывая, или изменить последовательность фрагментов без перезаписи;
Программное обеспечение. Как программный пакет, Premiere способен импортировать и экспортировать цифровые файлы. Однако для импортирования материала с видеоплёнки и экспортирования его обратно на плёнку необходимы встроенные или дополнительные аппаратные средства.
Независимо от того, для чего будет предназначаться создаваемая анимация – для кинофильма, видеофильма, мультимедийной программы CD-ROM или Web-сайта, - необходимо определиться со спецификой конечного результата: какими должны быть размер и частота кадров, формат файлов. Необходимо учесть также возможности и ограничения системы. Эти факторы помогут выбрать наиболее подходящий способ проведения компоновочного монтажа – автономный (offline) или оперативный (online).
Результатом оперативного монтажа является готовая видеопрограмма. Оперативный монтаж с помощью Premiere реален только тогда, когда система способна оцифровывать, обрабатывать и передавать вашу программу с качеством готовой видеопрограммы. Однако, чем выше качество изображения, тем большее количество ресурсов требуется от системы. И в этом случае для достижения поставленной цели может понадобиться быстродействующий процессор, высокопроизводительная плата для оцифровки и жёсткие диски большого объёма. Если ваша система не позволяет создавать изображения необходимого качества, используйте для оперативного монтажа другую систему, а программу Premiere задействуйте для работы в автономном режиме.
Автономный режим применяется при подготовке проектов для последующего оперативного монтажа. При нём редактируются низкокачественные версии видеоматериала, то есть готовится точная рабочая версия, а не окончательная программа требуемого качества. Результатом монтажа в автономном режиме будет монтажный лист (Edit Decision List – EDL). С помощью EDL и исходных плёнок можно быстро и легко воссоздать программу при традиционном линейном оперативном монтаже. Возможно также использовать результат автономного монтажа для проверки правильности монтажа фильма в целом.
Автономный и оперативный монтаж разрешается проводить и на одной системе. Так как клипы более низкого качества занимают меньше места на жёстком диске, их там размещается больше и компьютер обрабатывает их быстрее. Для оперативного монтажа можно взять только клипы (в данном случае ссылки на файлы в памяти ПК), которые вы использовали в программе с высоким качеством. Premiere автоматически вставит высококачественные клипы в окончательный монтаж, и вновь монтировать их не потребуется. Технология монтажа представлена на рисунке 8.2.
Чтобы автономный монтаж был успешным, необходимо точно соотносить низкокачественные клипы с их высококачественными копиями. Такое соответствие достигается с помощью покадрового временного адресного кода (timecode).
От автономного Только
к оперативному монтажу оперативный монтаж
Оцифровка с низким Оцифровка с высоким
качеством и временным кодом качеством
Импорт и монтаж Импорт и монтаж
Завершение
автономного
монтажа
Экспорт
на плёнку
или в конечный файл
Повторная оцифровка с высоким
качеством и использованием Монтажный
временного кода лист
Экспорт на плёнку Комплекс
или в конечный файл оперативного
монтажа
Рис.8.2. Технология автономного и оперативного монтажа
Каждый кадр на исходной плёнке соответствует последовательности временного кода. Программа Premiere и видеооборудование используют временной код для отслеживания монтажных склеек в автономном режиме и точного воссоздания их при оперативном монтаже. Без временного кода монтажный лист был бы бесполезным, а обратный захват клипов (цифро-аналоговое преобразование) – невозможным.
Большинство систем нелинейного монтажа применяют графический интерфейс, в некоторой степени напоминающий традиционные инструменты для монтажа плёнок и кассет. Традиционные инструменты развиваются вместе с новыми технологиями. Многие из тех, кто сейчас занимается монтажом , никогда не видели настоящий монтажный пресс для склеивания плёнки или традиционный набор видеомаонтажа. Тем не менее знание того, что должна заменить Premiere, поможет понять, что эта программа делает.
До появления программ, подобных Premiere, автономный монтаж приравнивался к дешёвому, но очень ограниченному в своих возможностях монтажному оборудованию. Обычно при автономном режиме такая работа производилась только с помощью прямой склейки кадров (никаких наплывов или других шторок) при использовании низкокачественных копий с оригиналов – футажных номеров. Футажные номера представляли собой цифры временного кода, записанные прямо на плёнки. (Это не совсем временной код, а, скорее его изображение). После завершения монтажа приходилось прикладывать немало усилий для преобразования цифр в начале и конце каждого кадра и создания монтажного листа (в настоящее время существуют специальные устройства, которые считывают код с киноплёнки, а затем используют его при управлении монтажным устройством). Только после создания монтажного листа можно было переходить к работе с аппаратурой для оперативного монтажа, включающей дорогостоящие деки и специальные приспособления. На этом этапе добавлялись переходы, спецэффекты, титры и микшировался звук.
Программы типа Premiere размыли границу между оперативным и автономным монтажом, позволяя на этапе оперативного монтажа выполнять операции, возможные прежде только в автономном режиме. При этом обеспечивается выполнение следующих функций:
Предварительный просмотр - просмотр создаваемой программы в процессе работы, с показом переходов и спецэффектов или без них.
Чистовой монтаж - окончательная подгонка фрагментов посредством тримминга и других инструментов редактирования.
Создание эффектов и титров - этап работы, когда вводятся титры, накладываются клипы, добавляется движение, аудио- и видеоэффекты, анимация.
Обработка звука - применение редактирования на уровне компонентов кадра для более точного монтажа звука. Использование микшера для создания эффектов постепенного затухания и панорамирования звука, употребление аудиоэффектов для повышения качества звука, добавление спецэффектов.
Вывод - экспорт готовой программы на пленку или сохранение в файле для последующего воспроизведения на другом компьютере или в Internet.
Если вы давно работаете с программой видеомонтажа Premiere и вам уже пришлось переходить с четвертой версии на пятую, вам будет приятно узнать, что в этот раз никаких радикальных модификаций не произошло. В Premiere 6 интерфейс изменился не так сильно, как в пятой версии, однако он значительно усовершенствован. Пользователи, разочарованные тем, что в пятой версии отсутствовала собственная поддержка DV, будут рады, что теперь эта функция добавлена. Словом, программа Premiere 6 вышла из переходного возраста и уже зарекомендовала себя как ведущая система нелинейного видеомонтажа. Перечислим наиболее значимые из новых и усовершенствованных функций:
прямая поддержка IEEE 1394 (Fire Wire, iLink). Premiere 6 включает в себя предварительно заданные проектные установки для DV, управление внешним устройством, поддержку неквадратных пикселов, реализацию обмена файлами DV и возможность предварительно просматривать программу на мониторе NTSC;
оптимизированные для Web параметры экспорта. Такие настройки упрощают экспорт видео для демонстрации в Web, включив экспорт в среде Windows (для Windows) и интегрировав продукт Media Cleaner Lite компании Terran с механизмом экспорт программы Advanced Real Media;
усовершенствованные программные маркеры. Теперь в Premiere можно вставлять HTML-ссылки или маркеры для DVD;
микшер звука. Эта функция эмулирует традиционную микшерную панель, с помощью которой удобно плавно изменять громкость и панорамировать звук в реальном времени;
усовершенствованные эффекты. Добавлено 30 дополнительных эффектов из программы After Effects, которые вставляются в ключевые кадры на шкале времени с помощью инструментов, аналогичных инструментам After Effects, в том числе палитры Effos Controls;
усовершенствованные окна. Теперь разрешается изменять, добавлять или расширять функции всех основных окон Monitor и Clip;
шкала времени включает усовершенствованные инструменты и более удобные кнопки;
• новое меню шкалы времени и команд меню. Строка меню и команды были модифицированы, добавлено меню Timeline, помогающее быстро найти необходимую команду;
• расширенные контекстные меню. Контекстные меню содержат больше команд и функций, поэтому пользоваться ими стало удобнее;
• настройки рабочей среды. В Premiere 6 разрешается выбрать между проведением монтажа двух пленок или одной;
Прочие настройки относятся к другим этапам процесса монтажа, таким как редактирование звука и создание спецэффектов, и позволяют получить индивидуальную рабочую среду. К их числу относятся:
• инструменты визуализации. Полная функциональная панель раскадровки позволяет автоматически формировать монтажную последовательность из раскадровки с помощью функции Auto-4, mate в меню Timeline. Окно установок дает возможность оценить и сравнить параметры ввода, проекта и вывода;
• новые и усовершенствованные палитры. Палитра Commands теперь похожа на палитру Command в программе Photoshop. Новая палитра History (еще одна функция Photoshop) предлагает отменять действия выборочно;
* интеграция. Premiere 6 обеспечивает более надежное взаимодействие с другими программами компании Adobe, в особенности с After Effects. Команда Edit Original позволяет открыть исходный материал в той программе, в которой он был создан, и обновить изменения в проекте Premiere.
Основные возможности программного обеспечения “Adobe Premiere”:
Монтаж с двух рулонов (A/B roll). При традиционном монтаже любой переход, кроме прямого соединения кадров, требовал наличия двух исходных плёнок – A и B. Во время воспроизведения обеих плёнок сигнал с плёнки А микшировался с сигналом с плёнки В при помощи видеокоммутатора и записывался на главную плёнку. Таким образом создавались наплывы, вытеснения и другие эффекты. Если обе сцены были на одной исходной плёнки, перед выполнением работы делалась копия кадра с максимальным качеством (при отсутствии деки с возможностью предварительного считывания). При этом требовалось дорогостоящее оборудование для оперативного монтажа. Premiere позволила создавать переходы в автономном режиме, что значительно дешевле;
Микширование и обработка звука. Подобно традиционному автономному способу, когда монтаж фильма производился только прямым соединением кадров, монтаж звука обычно ограничивался простой регулировкой громкости. Более сложный аудиомонтаж осуществлялся при оперативном подходе или даже в специальных программах обработки звука, например Wave lab или Sound Forge. Программа Premiere позволила выполнять сложный монтаж звука и создавать спецэффекты с момента, когда вы начали проект, включая работу со звуком для настройки его уровня, размещения и характера. Возможно управление этими параметрами звука в метках на аудиотреке, которые более точны, чем видеокадры. К тому же можно постепенно уменьшать или увеличивать, смешивать и панорамировать звук на почти неограниченном количестве аудиодорожек. Новый микшер звука на традиционную микшерскую панель. Более того, звук допустимо очищать, исправляя его и добавляя специальные эффекты;
Цифровые видеоэффекты (Digital Video Effects - DVE). DVE – это общее обозначение устройства, используемого при цифровой обработке видеосигнала в реальном времени для создания разнообразных виртуальных эффектов. DVE позволяет вращать и перемещать изображение, менять его размер, изменять цвета и добавлять другие визуальные эффекты. Программа видеомонтажа Premiere даёт возможность сделать тоже самое, а, кроме того, получить другие эффекты, которые неспособно создать ни одно устройство DVE. Хотя подобная работа на персональном компьютере занимает достаточно много времени, такие визуальные эффекты ранее можно было воспроизвести только в оперативном режиме;
Генератор символов (Character Generator - CG). Эта операция используется при создании текста, который обычно накладывается поверх изображения. Окно титров Premiere предлагает инструменты, аналогичные применяемым в настольных издательских системах;
Монтажный лист импорт/экспорт. Данная функция создаёт перечень монтажных переходов в программе для того, чтобы их можно было воссоздать в другой системе – как правило, традиционной высокопроизводительной системе, - а также позволяет считывать EDL (монтажный лист) с другой стороны;
Пакетный ввод. Указанная функция использует адреса временного кода для автоматического ввода соответствующих клипов из журнала регистрации или автономного монтажа.
Программа Premiere предназначена прежде всего для монтажа видео, но она также может использоваться для сведения и других оцифрованных данных, полученных при работе с программами Photoshop, Illustrator и After Effects и образующих единый набор инструментов для работы с динамическими средами. В настоящее время эти программные продукты более тесно интегрированы, что позволяет перемещать файлы из одной программы в другую – без промежуточных шагов или необходимости жертвовать частью сделанной работы. Теперь намного проще перемещать файлы из одной программы в другую без промежуточных шагов или необходимости жертвовать частью сделанной работы. Даже интерфейсы стали очень похожими (однако внешность обманчива: некоторые аналогичные функции не всегда выполняются одинаково или имеют разные горячие клавиши). Компания Adobe нацелена на дальнейшую интеграцию продуктов.
Для работы с программой видеомонтажа Premiere 6 система должна отвечать следующим требованиям для Windows (программа представляется для Macintosh и Windows и работает почти одинаково на обеих платформах):
Минимальная конфигурация:
Процессор Intel Pentium (или совместимый на100 %);
Microsoft Windows 95, 98 или NT 4.0;
32 Мб оперативной памяти;
60 Мб свободного дискового пространства для установки (30 Мб для приложения);
256-цветный видеоадаптер и совместимый монитор;
CD-ROM.
Рекомендуемая конфигурация:
Мультипроцессорная система (только для Windows NT);
64 Мб оперативной памяти (рекомендуется 128 Мб);
Жёсткий диск большого объёма или дисковый массив;
24-битный видеоадаптер;
Microsoft Video for Windows – совместимая или Quick Time for Windows – совместимая плата оцифровки видео;
Apple Quick Time for Windows 4.0, Microsoft Direct Media 5.1 (поставляется с Premiere как настройка) или другое программное обеспечение для работы с видеофильмами, поддерживаемое картой оцифровки видео;
Звуковая карта (если карта оцифровки не позволяет работать со звуком).
Для видеомонтажа в цифровом формате:
Процессор Pentium 500 МГц;
Windows 2000 Pro, Windows 98 Second Edition или Windows Me;
Microsoft DirectX – совместимый интерфейс IEEE 1349;
Жёсткий диск большого объёма, способный считывать данные со скоростью 5 Мб/с.
Цифровое видео – это общее обозначение любого видеосигнала, хранящегося в цифровой форме. Цифровой сигнал может быть зафиксирован на плёнках определённых форматов или на других устройствах хранения цифровых данных, в частности на жёстком диске компьютера. Видео, записанное в аналоговых форматах (VHS, Hi8, BetacamSP), допустимо оцифровать или конвертировать в цифровой сигнал. Для такой конвертации требуется специальное устройство – обычно карта оцифровки видео, которую устанавливают в компьютер. Возможен также перевести видео из аналогового формата в цифровой – многие камеры DV имеют соответствующий аналоговый вход, однако качество изображения при этом падает.
Сокращение DV расшифровывается как digital video – цифровое видео, но в действительности означает определённый тип сигнала, который можно хранить в соответствующих форматах. Появление DV произвело революцию в обработке видео на ПК. Цифровые камеры не только стоят недорого, они ещё и позволяют получать видеоматериал великолепного качества. Более того переписать отснятый материал с цифровой камеры на персональный компьютер для последующего монтажа и создания спецэффектов не составит труда.
Встречается несколько видов DV. Все подобные форматы записывают один и тот же цифровой сигнал, но по-разному:
• MiniDV - любительский формат, часто называемый просто DV. Он используется в обычных цифровых камерах;
• DVCam - профессиональный вариант компании Sony. Здесь используется другой шаг дорожки, тратится больше пленки и в результате получается более надежный сигнал. Данный формат применяется в профессиональных камерах и деках компании Sony, которые могут также работать с видеоматериалом в формате MiniDV;
• DVCPro - профессиональный вариант компании Panasonic, записывающий сигнал с ещё большим шагом на прочную пленку с металлическим напылением. Оборудование компании Panasonic поддерживает также формат DVCPro SO, который удваивает стандартную частоту кадров для луч шей передачи цвета и большего количества деталей.
Необходимо отметить, что независимо от типа DV-аппаратуры качество записи в этом формате у всех одинаковое. Различие заключается в возможностях, предоставляемых оператору и монтажеру.
Если говорить о записи видео в системе Premiere, все равно, какой формат вы используете. Хотя цифровые сигналы по своей сути одинаковы, качество и цена оборудования, такого как камеры, деки и пленки, значительно различаются, кроме того, эти приспособления не являются взаимозаменяемыми.
Структура профессиональной системы видеомонтажа включает:
Устройство оцифровки/воспроизведения видео. Для того чтобы помещать в ПК и выводить из него видео в цифровом формате, необходима плата FireWire или iLink (она известна также как интерфейс IEEE 1394) и таким же образом оборудованная камера или дека. Если нужно вводить видеоматериал с аналогового источника (VHS, Hi8, BetacamSP), можно поставить дополнительную плату оцифровки видео, например Targa или Media 100QX. Также потребуется дека для воспроизведения и записи материала в выбранном формате;
Монитор. Это монитор с профессиональным входом и великолепной передачей цвета. Видеомониторы и компьютерные мониторы передают изображение по-разному, поэтому, если вы занимаетесь монтажом для видеопроката или телевизионного вещания, хороший монитор позволит вам более точно судить о подготовленных программах. Устройство оцифровки видео обычно поддерживает оба типа мониторов;
Дополнительные модули третьих сторон. Эти модули расширяют возможности монтажной программы Premiere. Они включают новые и усовершенствованные эффекты и переходы, звуковые эффекты, инструменты для создания монтажных листов для фильма и приспособления, позволяющие лучше оценить видеосигнал;
Аппаратные средства ускорения расчёта эффектов. Компании Matrox, Pinnacle, Targa, Fast, Avid предлагают комплекты, которые позволяют делать обычные эффекты в реальном времени. Другие предлагают как отдельные платы для оцифровки и обработки видео, так и аппаратно-программные комплексы. Естественно, готовые решения существенно дороже.