![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Военный университет министерства обороны
- •Чешуин с.А.
- •Математика и информатика
- •Москва – 2004
- •Оглавление
- •Список сокращений
- •Предисловие
- •Глава 1. Вводная
- •§ 1.1. Теоретические основы информатики
- •I. Цель, задачи, основные требования к процессу изучения дисциплины «Математика и Информатика»
- •II. Предмет и структура информатики.
- •§ 1.2. Кибернетические аспекты информатики
- •I. Информационная деятельность человека (военного специалиста)
- •II. Количество и измерение информации
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 2. Основные понятия и методы теории информации и кодирования
- •§ 2. 1. Информация и её свойства
- •I. Понятие и классификация информации
- •Виды и свойства информации
- •III. Общая характеристика процессов сбора, передачи обработки и хранения информации
- •§ 2.2. Представление информации
- •Абстрактный алфавит
- •Двоичное кодирование информации
- •Кодирование информации различной формы
- •§ 2.3. Системы счисления используемые в информационных технологиях
- •Представление информации в эвм. Системы счисления (сс) и формы представления чисел. Позиционные сс
- •Двоичная Арифметика
- •Восьмеричная сс
- •Методы перевода чисел из одной системы счисления в другую
- •Метод перевода целых чисел
- •Метод перевода правильных дробей
- •IV. Варианты представления информации в эвм (пк)
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 3. Математические модели решения информационных и вычислительных задач
- •§ 3.1. Комплексное аналитическое и имитационное моделирование
- •Поэтому в научных и практических исследованиях существуют два направления:
- •I. Цель, задачи и основные требования к математическому моделированию информационных процессов
- •II. Метод построения комплексных аналитических и имитационных моделей
- •III. Сравнительный анализ подходов к математическому описанию информационных процессов
- •§ 3.2. Математический аппарат теории множеств
- •Основные понятия теории множеств. Операции над множествами
- •Операции булевой алгебры
- •Основные термины математической логики
- •Операции булевой алгебры
- •1. Логическое сложение (дизъюнкция, или)
- •2. Логическое умножение (конъюнкция, и)
- •3. Логическое отрицание (инверсия, не)
- •Поглощения
- •Алгебра высказываний, исчисление высказываний
- •1. Доказать табличным способом соотношения
- •Логический вывод
- •Продукционное правило
- •Декларативное правило
- •§ 3.3. Математический аппарат теории графов
- •Понятие графа
- •Правила нумерации событий в сетевом графе методов вычёркивания дуг:
- •Отношения и графы, Свойства и типы однородных отношений
- •Перечень мероприятий:
- •Синтез эталонного графа:
- •Оптимизация эталонного графа
- •Синтез текущего граф
- •Сравнение текущего графа с эталонным
- •Вывод-распознавание объекта.
- •§ 3.4. Математический аппарат теории вероятности и прикладной статистики
- •Основные понятия теории вероятности и прикладной статистики
- •Основные направления исследования
- •Случайные события
- •1. Основные понятия комбинаторики
- •2. Пространство элементарных событий
- •3. Классификация случайный событий
- •Случайные величины
- •4. Дискретная случайная величина
- •5. Функция распределения случайной величины и её свойства
- •6. Непрерывная случайная величина
- •7. Числовые характеристики случайной величины
- •II. Табличное представление экспертных данных. Числовые характеристики выборки, упрощенные методы вычисления характеристик Предмет и основные задачи математической статистики
- •Генеральная и выборочная совокупности
- •Упрощённые методы вычисления характеристик
- •Статистический подход к определению вероятности. Вычисление вероятностей сложных событий. Условные вероятности. Формула Байеса
- •1. Определение вероятностей случайных событий
- •2. Определение вероятностей совместных событий
- •3. Определение условной вероятности
- •4. Теорема о полной вероятности
- •5. Формула Байеса
- •6. Формула Бернулли
- •Формула Бернулли
- •§ 3.5. Математический аппарат регрессионного и корреляционного анализа
- •Корреляционный анализ. Коэффициент корреляции и его оценка
- •Регрессионный анализ. Простая и линейная регрессия
- •Ранговые корреляционные статистики. Устойчивость оценки
- •Построим график полученной прямой на поле корреляции по двум точкам
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 4. Архитектура персонального компьютера
- •§ 4. 1. Информационно-логические основы построения электронно-вычислительных машин
- •I. Структурная схема канонической эвм
- •II. Принципы программного управления.
- •Структура и виды команд
- •Состав машинных команд
- •III. Классификации компьютеров
- •По способу организации обмена информацией
- •2. По назначению:
- •3. По назначению, размерам и функциональным возможностям:
- •На базе большой эвм
- •Другие виды классификации компьютеров
- •4. Классификация по уровню специализации.
- •5. Классификация по типоразмерам.
- •6. Классификация по совместимости.
- •7. Классификация по типу используемого процессора.
- •История развития Электронно-вычислительных машин
- •8. По элементной базе, использованной при создании эвм. Исторический аспект (поколения развития техники и технологии микропроцессоров)
- •§ 4.2. Функционально – структурная организация пэвм
- •I. Структура пэвм и назначение устройств
- •Основные блоки персонального компьютера и их назначение
- •Элементы конструкции пк
- •Системный блок
- •Монитор
- •Электронно-лучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы (дисплеи)
- •Клавиатура
- •Видеокарта (видеоадаптер)
- •Звуковая карта
- •Системы, расположенные на материнской плате Оперативная память
- •Процессор
- •Микросхема пзу и система bios
- •Энергонезависимая память cmos
- •Функции микропроцессорного комплекта (чипсета)
- •II. Функциональные характеристики пэвм
- •III. Внутримашинный системный интерфейс
- •Шины расширений
- •Локальные шины
- •§ 4.3. Микропроцессоры и запоминающие устройства
- •Типы, структура и порядок работы микропроцессора История развития микропроцессоров
- •Типы, структура и порядок работы микропроцессора
- •Типы микропроцессоров
- •Порядок работы основных устройств микропроцессора
- •Устройство управления
- •Шина адреса
- •Арифметико-логическое устройство
- •Кодовая шина данных Кодовая шина инструкций
- •Микропроцессорная память
- •Интерфейсная часть микропроцессора
- •Последовательность работы блоков персонального компьютера при выполнении команды
- •Основная, внешняя и кэш – память Запоминающие устройства персонального компьютера
- •Основная (внутренняя )память Физическая структура основной памяти
- •Логическая структура основной памяти
- •Отображаемая
- •Внешняя память
- •Логическая структура диска
- •Накопители на жестких магнитных дисках
- •Дисковые массивы raid
- •Накопители на гибких магнитных дисках
- •Накопители на оптических дисках (компакт-дисках) cd-rom
- •Накопители на магнитной ленте
- •Сравнительные характеристики запоминающих устройств
- •Другие устройства хранения данных
- •§ 4.4. Внешние (периферийные) устройства персонального компьютера
- •Устройства ввода информации Устройства командного управления
- •Клавиатура
- •Устройства ввода графических данных
- •II. Устройства вывода информации Видеотерминальные устройства
- •Разрешающая способность мониторов
- •Монохромные мониторы
- •Видеоконтроллеры
- •Принтеры
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные принтеры
- •III. Мультимедийные устройства
- •Средства связи и телекоммуникаций
- •Заключение
- •Глава 5. Системное программное обеспечение пэвм
- •§ 5.1. Программное обеспечение пэвм
- •I. Системное и прикладное программное обеспечение Системное программное обеспечение пэвм
- •Прикладное программное обеспечение
- •II. Назначение структура и порядок загрузки операционных систем. Файловая система Понятие и классификация операционных систем
- •Семейства Операционных систем
- •Назначение и структура ms dos
- •Файловые системы
- •Команды операционной системы ms dos
- •Основные команды dos. Общие сведения о программах – оболочках Способы обращения к файлам в ос ms dos
- •Основные команды dos
- •1) Смена текущего логического диска
- •2) Просмотр содержимого каталога
- •3) Создание каталогов
- •4) Удаление каталога
- •5) Копирование файлов
- •6) Просмотр содержимого файла
- •7) Удаление файлов
- •8) Переименование файлов (перемещение)
- •9) Форматирование диска
- •Конфигурирование операционной системы ms dos
- •Общие сведения о программах – оболочках
- •Назначение, основные возможности и интерфейс операционной оболочки Norton Commander
- •Основные методы работы с Norton Commander. Управление режимами отображения информации в панелях nc
- •Работа с каталогами и файлами
- •Работа с дисками
- •Форматирование дискеты
- •Копирование дискет
- •Очистка дисков от лишней информации
- •§ 5.2. Операционные системы семейства Windows. Сервисное программное обеспечение
- •Концепция Windows. Элементы пользовательского интерфейса. Особенности различных версий Общая характеристика операционной среды Windows
- •Архитектура операционной среды Windows
- •Операционная система Windows 98
- •Операционная система Windows 2000
- •Интерфейс пользователя
- •Рабочий стол Windows
- •Структура окна
- •Операции с файловой структурой
- •Работа с программой Проводник
- •Настройка системы Windows
- •Завершение работы
- •Стандартные программы Windows
- •Графический редактор Paint
- •Текстовый редактор WordPad
- •Калькулятор
- •Сервисное программное обеспечение: резервирование информации, антивирусные средства, обслуживание дисков, ограничение доступа к информации
- •Служебные программы
- •Защита и резервирование информации
- •Резервирование информации
- •Компьютерные вирусы и антивирусные средства
- •Защита от компьютерных вирусов
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 6. Компьютерная обработка текстовой и графической информации
- •§ 6.1. Программное обеспечение «Microsoft office». Создание и обработка текстовых документов и электронных таблиц
- •Цели, состав, решаемые задачи при помощи программного обеспечения «Microsoft office»
- •Интерфейс текстового процессора. Основные технологические операции
- •Основные версии текстового процессора Microsoft Word
- •Рабочее окно процессора Microsoft Word 2000
- •Приемы работы с командами строки меню
- •Панели инструментов Microsoft Word 2000
- •Основные принципы практической работы с текстовым процессором Microsoft Word
- •Основные элементы текстового документа
- •Связывание и встраивание объектов
- •Интерфейс табличного процессора. Основные технологические операции
- •Вычисления в электронных таблицах
- •Применение электронных таблиц для расчетов
- •Использование надстроек
- •Построение диаграмм и графиков
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 6.2. Концепции баз данных
- •Назначение и компоненты баз данных
- •Структура простейшей базы данных
- •Свойства полей базы данных
- •Типы данных
- •Безопасность баз данных
- •Этапы проектирования баз данных
- •Характеристика субд Microsoft Access 2000
- •Создание межтабличных связей
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 6.3. Компьютерная графика
- •Принципы формирования изображений
- •Существует два принципа представления изображений:
- •Растровая графика
- •2. Векторная графика
- •Форматы графических данных
- •Векторная и растровая графика
- •Программное обеспечение компьютерной графики
- •Рабочий стол Photoshop
- •Окно изображения
- •Строка состояния
- •Панель инструментов
- •Группа инструментов для работы с выделениями
- •Инструменты «Рисование и редактирование»
- •Инструменты наведения
- •Управление цветами переднего и заднего планов
- •Плавающие палитры
- •Команды панели меню
- •Команды настройки
- •Фильтры
- •Контуры
- •Изменение цвета в изображении
- •Запись операций
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 7. Компьютерная обработка аудиоинформации
- •§ 7.1. Программное обеспечение компьютерной обработки аудиоинформации
- •Направление движения предмета
- •Назначение, состав и возможности программного обеспечения «СаkеWalk», «Sound Forge» и «Cool Edit»
- •Волны находятся в фазе Волны в четверть фазы Волны в противофазе
- •Уровень и громкость звука
- •Тембр звука
- •Стоячие волны и резонанс
- •Форматы midi и wave
- •§ 7.2. Основы режиссуры
- •Запись и обработка звука
- •Способы хранения и сжатия звука
- •Восстановление сигнала из цифрового вида в аналоговый
- •Понятие «Sample» и семплирование
- •Основные функции сэмплеров. Звуковая петля
- •Основы режиссуры
- •§ 7.3. Работа с программным обеспечением «Cool Edit» Выбор рабочего формата
- •Настройка редактора
- •Окно редактирования сэмплов
- •Запись и обработка звука в многоканальном звуковом файле
- •Сведение звуковых дорожек в стереофайл Окно редактирования дорожек
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 8. Компьютерная обработка видеоинформации
- •§ 8.1. Программное обеспечение компьютерной обработки видеоинформации
- •Назначение, состав и возможности по « Adobe Premier»
- •Конфигурация системы видеомонтажа
- •Запись, экспорт, импорт видеофайлов, их компьютерная обработка
- •Действия по оцифровке видеофайлов
- •§ 8.2. Основы видеорежиссуры
- •Видеомонтаж
- •Работа с окном Project
- •Работа с окнами TimeLine и Monitor
- •Переходы и Видеоэффекты
- •Оцифровка видеофайлов и экспорт видеопрограмм
- •Создание готового продукта
- •Заключение
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Информационные системы и компьютерные сети
- •§ 9.1. Информационные системы
- •Основные понятия общей теории систем. Сущность системного подхода
- •Сущность и принципы системного подхода
- •Системный анализ предметной области: описание системы, выявление проблемы, выбор варианта решения
- •Методика проведения системного анализа
- •Основные понятия теории эффективности
- •Основные понятия, виды обеспечения информационных систем. Технология «Клиент - Сервер»
- •§ 9.2. Основы построения и архитектура компьютерных сетей (кс)
- •Назначение, классификация кс. Характеристика процесса передачи данных
- •Характеристика процесса передачи данных.
- •Эталонные модели взаимодействия систем. Протоколы кс
- •Передающая среда
- •Особенности организации локальных вычислительных сетей (лвс). Типовые технологии и методы доступа. Безопасность информации
- •§ 9.3. Работа компьютерной сети
- •Организация доступа в сеть
- •Глобальная сеть «Интернет» и её службы
- •Службы Интернета
- •Электронная почта (e-Mail)
- •Способы организации передачи данных
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания.
- •Словарь терминов
- •Литература
Настройка редактора
Настройка редактора производится в окне диалога Settings, доступном в меню Options -> Settings (клавиша [F4]). Диалог Settings имеет несколько закладок (рис. 7.11):
• General - общие параметры;
• System - системные параметры;
• Colors — установка цветовой палитры редактора;
• Spectral - параметры спектрального отображения сигнала;
• Data - параметры работы с цифровыми потоками;
• Multitraсk - параметры работы в окне редактирования дорожек;
• SMPTE - параметры системы синхронизации;
• Devices - выбор устройств проигрывания и записи.
Рис. 7.11. Окно настроек редактора Cool Edit
Оговоримся сразу, что кое-какие рассматриваемые сейчас параметры настройки вам будут не совсем ясны. Это естественно, так как эти параметры часто относятся к конкретным возможностям редактора, которые мы пока не рассмотрели. В таком случае совет: если случилось так, что вы столкнулись с параметром, назначение которого вам не ясно, не меняйте пока значение этого параметра. Лучше вернуться к нему после полного прочтения материала, но уже со знанием дела.
Окно редактирования сэмплов
Прежде чем начать подробное рассмотрение окна редактирования сэмплов, очень важно запомнить следующее. Редактор позволяет делать некоторое количество «откатов» (откат - значит восстановление после выполнения какого-то нежелательного деструктивного действия) с помощью пункта меню Edit -> Undo. Причем откаты возможны как в окне редактирования сэмплов, так и в окне редактирования дорожек. Это очень важная функция, потому что пользоваться ею приходится достаточно часто. Например, если вы по ошибке вырезали нужную часть аудиоматериала, то можете воспользоваться пунктом меню Edit -> Undo для отмены выполненного действия и приведения сигнала в исходное состояние.
В самом верху окна располагается выпадающее меню - главное меню программы (рисунок 7.12), которое позволяет быстро добраться до необходимой функции. Описание пунктов меню будет происходить по ходу рассмотрения функций редактора.
Рис. 7.12. Выпадающее меню программы
Чуть ниже находятся панели инструментов (рисунок 7.13), на которых расположены кнопки быстрого доступа к соответствующим функциям меню.
Панели инструментов разделены по группам. Они могут убираться и добавляться на экран с помощью подменю Options -> Toolbars. Кроме того, быстро добавить или убрать с экрана необходимую панель инструментов можно следующим образом: щелкните правой кнопкой мышки на любой из кнопок панелей инструментов (или в области между основным меню и полем редактирования) и в появившемся локальном меню (рисунок 7.14) возле нужной группы поставьте или уберите птичку, что добавит или уберет соответствующую панель.
Существует несколько панелей инструментов:
Рис.7.13. Панель инструментов
File - на этой панели расположены кнопки открытия, закрытия и создания файлов;
Edit - кнопки манипуляции с выделенными фрагментами;
View - кнопки изменения вида представления аудиоданных в поле редактирования;
Options - кнопки изменения параметров работы редактора;
Analyze - кнопки функций анализа;
Generate - кнопки генерации тонов;
Amplitude - кнопки доступа к фильтрам, основанным на амплитудных преобразованиях;
Delay effects - кнопки доступа к фильтрам, основанным на использовании временных задержек;
Filters - кнопки доступа к эквалайзерам и частотным фильтрам;
Noise reduction - кнопки доступа к фильтрам, предназначенным для удаления шумов;
Special - кнопки доступа к специальным функциям;
Time/Pitch - кнопки доступа к функциям изменения высоты и скорости сэмпла.
Рис. 7.14. Установки панели инструментов
В случае если рассмотренное локальное меню было вызвано нажатием правой кнопки мышки на одной из кнопок панелей инструментов, то в этом меню можно выбрать также максимальное количество строк, выделяемых для расположения панелей инструментов (1/2/3 Row limit- 1,2 или 3 строки максимум).
Если указатель мышки просто подвести под какую-либо кнопку и, ничего не нажимая, подождать около одной секунды, то появится подсказка (hint), описывающая действие данной кнопки.
Под панелями инструментов располагается регулятор горизонтальный прокрутки (зеленого цвета), который своей длинной показывает, какую часть сэмпла мы видим в области редактирования. Если сам регулятор настолько длинный, что занимает все отведенное для его перемещения пространство, это значит, что мы видим весь сигнал в масштабе 1:1. Если же регулятор короче, значит, масштаб больше и весь сэмпл не помещается в рабочей области редактора (см. ниже). Таким образом, регулятор очень помогает ориентироваться при изменении масштаба в поле редактирования. Первоначально, когда вы производите загрузку аудиоданных из файла, сигнал отображается в поле редактирования целиком (или в масштабе, соответствующем значению в поле ввода Maximum Display on Load закладки General, расположенной в диалоге Settings). Если при увеличении масштаба сэмпл перестанет помещаться в рабочей области, то, передвигая регулятор, вы сможете перемещать поле редактирования по сэмплу. Для перемещения регулятора достаточно "схватить" его левой кнопкой мышки и потащить в нужную сторону. Если же «схватить» его правой кнопкой и попытаться перетащить, то в результате регулятор будет не перемещаться, а изменять свой размер, что будет соответственно отражаться на масштабе в поле редактирования: чем шире регулятор, тем большую часть сэмпла захватывает поле редактирования, и наоборот, чем регулятор короче, тем масштаб больше. Если по регулятору горизонтальной прокрутки дважды щелкнуть левой кнопкой мышки, то на экране появится диалог Viewing Range. В этом диалоге можно указать координаты начала и конца фрагмента сэмпла, который будет отображен в рабочей области.
Посредине окна редактирования располагается область редактирования сигнала (или рабочая область). Рабочая область с отображенным в ней звуковым сигналом показана на рисунке 7.15.
Амплитудная
линейка
Координатная линейка (Временная шкала)
Рис. 7.15. Рабочая область с загруженным сэмплом
В области редактирования горизонтально откладывается время, а вертикально - амплитуда (в случае амплитудного представления) или частота (в случае спектрального представления) сигнала. Фактически это поле прямо или косвенно отражает состав аудиосигнала, и именно с помощью этой области можно визуально ориентироваться при работе с аудиоматериалом. Если вы хотите, чтобы сигнал в поле был представлен в спектральном виде, воспользуйтесь пунктом меню View -> Spectral view, иначе - View -> Waveform для переключения в режим амплитудного представления. Обратите внимание на то, что область внизу и справа обрамлена двумя линейками, которые мы рассмотрим чуть ниже. Рабочую область можно разлиновать, воспользовавшись меню View -> Show grid. Пункт меню View -> Show boundaries проводит или убирает из области просмотра горизонтальные линии, которые показывают максимально допустимый уровень сигнала в каналах (уровень, на котором фиксируются эти линии, указывается в поле Display boundary lines at закладки General диалога Settings).
Правая амплитудная линейка (рисунок 7.15) позволяет определить величину амплитуды в любой точке аудиосигнала. Величина амплитуды может быть показана в абсолютных величинах (Sample values), в процентах
(Percentage), а также в относительных единицах от -1 до +1 (Normalized). Вы можете циклически изменять формат отображения величины амплитуды, щелкая дважды по линейке левой кнопкой мышки. Кроме того, изменить формат отображения величины амплитуды можно с помощью пункта меню View -> Vertical Scale Format. В случае спектрального представления данных в области редактирования линейка отображает уровни частот. Можно «схватиться» за линейку левой кнопкой мышки и передвигать ее вверх и вниз, производя таким образом вертикальную прокрутку сэмпла в поле редактирования. Если же на линейке нажать правую кнопку мышки, то, вертикально перемещая мышь, не отпуская нажатой кнопки, вы сможете выделить необходимый диапазон амплитуд (или частот), который будет отображен в рабочей области. Если по линейке щелкнуть правой кнопкой мышки, то перед вами появится локальное меню (рисунок 7.16), в котором выбирается необходимый формат отображения величин на линейке из указанных выше форматов. Кроме того, с помощью этого меню можно изменять вертикальный масштаб: Zoom out - уменьшить масштаб (а также, воспользоваться комбинацией клавиш [Ctrl+стрелка вниз]), Zoom Full - отобразить данные в масштабе 1:1.
Рис. 7.16. Локальное меню
Нижняя координатная линейка (рисунок 7.15) показывает координату (положение) любой точки сигнала от начала отсчета. Формат представления отметок может быть как временный, так и абсолютный. Формат представления отметок на линейке изменить, используя пункт меню View -> Display Time Format. Возможны следующие варианты форматов:
Decimal - представление в формате минуты, секунды, тысячные доли секунды (mm: ss.ddd);
SMPTE Drop - формат представления для синхронизации с видео- и MIDI-данными;
Samples - это такой формат представления, когда на линейке вместо времени откладывается количество значений сигнала (отсчетов) от его начала;
Bars and beats - этот формат удобен при редактировании музыки; его дополнительные настройки можно произвести, воспользовавшись пунктом меню Edit -> Edit Tempo;
Custom - формат "кадры в секунду"; произвести дополнительную настройку можно с помощью пункта меню Options -> Settings на закладке General.
Так же как и амплитудная линейка, координатная линейка имеет возможность быстрого циклического переключения между различными форматами представления отметок. Для циклического переключения форматов необходимо дважды щелкать по линейке левой кнопкой мышки.
В случае если в поле редактирования сигнала горизонтальный масштаб увеличен, то, «схватившись» левой кнопкой мышки за линейку, вы можете прокручивать сэмпл относительно рабочей области, перемещая мышь влево или вправо. Если за линейку «схватиться» правой кнопкой мышки, то, перемещая мышь горизонтально, можно выделить область, которая будет увеличена до размеров рабочей области.
Если по линейке щелкнуть правой кнопкой мышки, то на экране появится локальное меню (рисунок 7.17), в котором можно выбрать один из вышеуказанных форматов представления отметок, а также изменить горизонтальный масштаб.
Рис. 7.17. Локальное меню
Рассмотрим более подробно функции локального меню.
Zoom Out - уменьшить масштаб [Ctrl+стрелка влево];
Zoom Full - показать сэмпл полностью;
Zoom to Selection - увеличить масштаб до размеров рабочей области;
Zoom In to Left - увеличить масштаб слева [Ctrl+Home];
Zoom In to Right - увеличить масштаб справа [Ctrl+End];
Zoom to Previous View - восстановить такой масштаб, какой был до его последнего изменения.
Кстати, абсолютно аналогичные функции изменения масштаба выполняет панель горизонтального масштабирования (см. ниже).
Рассматриваемое локальное меню имеет еще несколько очень интересных режимов, помогающих при работе. Это режимы Snap to - режимы «прилипания» (их выбор можно произвести также, воспользовавшись пунктом меню Edit -> Snapping). Смысл их действия заключается в следующем. Очень часто при выделении каких-то областей или перемещении сэмплов (обо всем этом мы поговорим немного позже) становится достаточно трудно точно подвести начало (или конец) выделяемой области или перемещаемого сэмпла к какой-то временной отметке, другой области или другому сэмплу. Включение же режима Snap to приводит к тому, что в случае, когда, например, граница выделяемой области находится в непосредственной близости к временной отметке или другой области, эта граница буквально «прилипает» к указанному участку (то есть к временной отметке или к другой области). Чтобы было более понятно, приведем конкретный пример. Предположим, что вы выделяете фрагмент сэмпла. Но его нужно выделить именно таким образом, чтобы начало фрагмента находилось точно на 5-й секунде, а конец - на 20-й. В таком случае необходимо включить режим Snap to Rules (режим «прилипания» к временным отметкам) и найти такой горизонтальный масштаб отображения, при котором на линейке штришками будут отмечены необходимые временные координаты начала и конца (то есть на линейке появятся отметки 5 и 20 секунд). Теперь при изменении размеров выделенной области ее границы будут «прилипать» ко всем отметкам линейки. Таким образом, можно довести ее границы точно до нужных координат.
В рассматриваемом локальном меню расположены различные варианты режима Snap to:
• Snap to Ruler (Fine) - «прилипание» ко всем временным отметкам на линейке;
• Snap to Ruler (Course) - «прилипание» только к отметкам, маркированным численными значениями;
• Snap to Cues - «прилипание» к границам областей;
• Snap to Waves - «прилипание» к границам сэмплов (только в окне редактирования дорожек).
Нажатие левой кнопки мышки в области просмотра приведет к переводу в это место курсора проигрывания (на рисунке 7.18, курсор проигрывания находится в позиции 40000 отсчета). Курсор проигрывания (будем называть его в дальнейшем просто курсором) указывает на место, где в данный момент происходит или будет происходить проигрывание или запись. В случае если в рабочей области находится стереоинформация (то есть, отображены два канала), то для последующей работы можно выбрать как оба канала, так и один из них. «По умолчанию» работа (воспроизведение, запись, выделение) проводится с обоими каналами. Если же вы предполагаете работать только с каким-то одним каналом, например, левым (верхним), нажмите [Ctrl+L] или проделайте следующее: ведите указатель мышки к верхней части левого канала до тех пор, пока возле указателя не появится буква "L" (от англ. "Left" - левый), и нажмите левую кнопку мышки. После этого правый канал будет затемнен и дальнейшие операции будут проводиться только с левым каналом. Аналогично поступают в случае, если необходимо работать только с правым каналом. Для этого необходимо нажать [Ctrl+R] или вести указатель мышки к нижней части правого канала до появления буквы "R" (от англ. "Right" - правый), после чего щелкнуть левой кнопкой мышки. Левый канал будет затемнен (рисунок 7.18). Для того чтобы вернуться к первоначальному состоянию и иметь возможность работать с обоими каналами, необходимо подвести указатель мышки к границе между каналами и щелкнуть левой кнопкой.
Рис. 7.18. Позиция курсора проигрывания
Продолжаем рассмотрение окна редактирования. Слева под областью просмотра располагается транспортная панель (рисунок 7.19). Эта панель предназначена для управления проигрыванием и "перемоткой". Функционально эта панель не отличается от кнопок управления магнитофоном.
Рис. 7.19. Транспортная панель
На ней расположены следующие кнопки (слева направо):
стоп (stop);
воспроизведение (play);
играть до конца (play to end);
играть циклически (play looped);
установить курсор проигрывания в начало (go to beginning);
перемотка назад (rewind);
перемотка вперед (fast forward)',
установить курсор проигрывания в конец (go to end);
запись (record).
Несколько замечаний. Кнопка циклического проигрывания вызывает циклическое воспроизведение редактируемого сэмпла до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку Stop. Если нажать кнопку перемотки назад или вперед во время проигрывания, то это приведет к ускоренному воспроизведению соответственно назад или вперед. Причем скорость ускоренного воспроизведения можно отрегулировать, нажав на соответствующей кнопке панели правую кнопку мышки и выбрав в появившемся меню необходимое значение скорости. Перечислим возможные значения скорости: переменная 3-ная->5-ная->10-ная, переменная 2-ная->4-ная->8-ная, а также фиксированные 2-ная, 3-ная, 4-ная, 6-ная, 8-ная. Переменная скорость проигрывания означает, что при длительном удержании одной из кнопок перемотки скорость будет постепенно нарастать с минимальной до максимальной.
Несколько правее транспортной панели располагается панель горизонтального масштабирования (рисунок 7.19). При помощи этой панели можно изменять масштаб в области просмотра для получения более детальной информации об интересующем участке сэмпла. При этом можно добиться такого сильного приближения сигнала, когда на амплитудной огибающей сэмпла в рабочей области появятся маленькие квадратики (рисунок 7.20). Эти квадратики фактически отражают значения сигнала (то есть величины отсчетов), а промежутки между двумя ближайшими квадратиками - это не что иное, как расстояние между двумя дискретизованными участками сигнала (то есть между двумя отсчетами). "Схватившись" за один из квадратиков левой кнопкой мышки и вертикально перемещая его, можно менять значение амплитуды данного отсчета и тем самым изменять вид огибающей сигнала. Или два раза щелкнуть на нужном квадратике левой кнопкой мышки и в появившемся диалоге Edit Sample Directly численно указать необходимое значение амплитуды отсчета (интерпретация числа может быть как 8-битная, так 16- и 24-битная). Забегая немного вперед, отметим, что указанная возможность изменения амплитуды отсчетов может быть крайне полезна при ручном удалении щелчков. Вообще, щелчок при прослушивании может возникнуть, например, в случае, когда после вырезания какого-то фрагмента сэмпла в месте стыковки разорванных частей появляется скачок амплитуды. Этот скачок амплитуды можно увидеть при сильном увеличении места стыковки и сгладить вышеописанным методом. От щелчка можно избавиться также путем наложения эффекта cross fade (об этом речь чуть ниже), однако такой способ решения не всегда удобен. По этой причине часто прибегают к вышеописанному микроуровневому методу правки амплитудной огибающей.
Рис. 7.20. Изменение масштаба изображения сэмпла
Итак, рассмотрим кнопки панели горизонтального масштабирования в последовательности слева направо:
увеличить масштаб (zoom in);
уменьшить масштаб (zoom out);
отобразить сигнал в рабочей области целиком (zoom full);
увеличить заданную отмеченную область (zoom to selection);
увеличить левую границу области выделения (zoom to left of selection);
увеличить правую границу области выделения (zoom to right of selection).
Немного правее рассматриваемой панели расположена область, в которой крупным шрифтом отображается координата курсора относительно начала редактируемого сэмпла.
Рис. 7.21. Характеристики позиции курсора
Поле в виде таблицы, расположенное справа под рабочей областью (рисунок 7.21), отображает информацию о координатах начала, окончания и длины видимого отрезка сэмпла, а также содержит координаты выделенной области (о выделении речь пойдет ниже). Столбцы Begin, End и Length означают соответственно координаты начала, конца и длины области. В строке Sel (Selected) показывается информация о выделенном участке, а в строке View - о видимом участке. Формат представления координат в этом поле такой же, какой установлен на координатной линейке. Вы можете изменить в таблице любую координату. Для этого в необходимой ячейке нужно щелкнуть правой кнопкой мышки, в результате чего вместо числа в ячейке появится пустое поле, где можно будет ввести новое значение координаты.
Немного правее таблицы расположены две кнопки уменьшающие и увеличивающие вертикальный масштаб отображения аудиоматериала в рабочей области. Этими кнопками удобно пользоваться в случаях, когда уровень обрабатываемого сигнала мал. Фактически эти кнопки дублируют функции изменения вертикального масштаба, доступные в рассмотренном выше локальном меню амплитудной линейки.
Почти в самом низу окна редактирования сэмплов располагается длинная проградуированная шкала - шкала уровня сигнала. Расположенные на ней индикаторы динамически отображают уровень входного или выходного сигнала. В случае обработки моносигнала на шкале будет только один индикатор; если же обрабатываемый сигнал - стерео, то индикаторов будет два: верхний для левого канала и нижний для правого. Эту шкалу можно разместить или убрать с экрана с помощью пункта меню View -> Show level meters. Для включения/выключения режима индикации необходимо нажать клавишу [F10] (или воспользоваться пунктом меню Options -> Monitor VULevel) или просто два раза щелкнуть по шкале левой кнопкой мыши. Если на шкале нажать правую кнопку мыши, то появится локальное меню, в котором вы сможете выбрать следующие режимы индикации:
Start/Stop Meter - включить/выключить режим индикации;
Show on Play and Record - если этой опцию включить (отметить птичкой), то индикация уровня сигнала будет происходить и в режиме проигрывания, и в режиме записи; если же опция отключена, то режим индикации будет включаться только при записи;
Clear clip indicators - если уровень сигнала "выскочил" за отметку 0 дБ, что при записи приводит к перегрузке (обрезанию сигнала), то справа на
шкале зажгутся два маленьких прямоугольных индикатора; данная команда сбрасывает эти индикаторы (это можно сделать также, щелкнув по ним левой кнопкой мышки);
Adjust for DC - включить/выключить проверку центрирования амплитуды сигнала;
Show valleys - включить/выключить режим отметки минимума и максимума сигнала в режиме индикации;
Dynamic peaks/Static peaks - режим динамического или статического состояния отметок максимума и минимума сигнала.
Кроме того, с помощью этого локального меню можно установить минимальное значение уровня сигнала на шкале: -90, -75, -60, -45 и -30 дБ. При обработке 8-битного сигнала значения меньше -45 дБ не имеют смысла, так как это - минимальное значение уровня сигнала, которое можно записать при уровне квантования 8 бит.
Следует сказать о том, что отображение уровня сигнала в режиме реального времени может не поддерживаться вашей звуковой картой. По этой причине, если при попытке воспроизведения или записи со включенным индикатором уровня сигнала компьютер зависает (или происходят другие нежелательные действия), попробуйте отключить индикатор.
В самом низу окна редактирования расположена строка состояния (рисунок 7.26), на которой отображается различная полезная информация о редактируемом материале. Строку состояния можно убрать с экрана или добавить на экран с помощью пункта меню View -> Show Status Bar. Если на строке состояния щелкнуть правой кнопкой мышки, то появится локальное меню, в котором можно отметить птичкой ту информацию, которую желательно видеть в строке состояния.
Рис. 7.26. Строка состояния
Data Under Cursor - информация (амплитуда или частота и координата) об отсчете, расположенном под курсором.
Sample Format - параметры сигнала (частота дискретизации, уровень квантования и количество каналов).
File Size (К) - объем памяти, занимаемый сигналом (в Кб).
File Size (Time) - общая длительность сигнала.
Free Space (К) - величина свободного дискового пространства, доступного для хранения аудиоинформации (на это полезно обращать внимание перед записью сигнала).
Free Space (Time) - "длительность" свободного дискового пространства (в ед. времени), доступного для хранения аудиоданных с текущими параметрами записи.
Time Display - текущая координата курсора.