- •Содержание
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ 8
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет 30
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения 42
- •Глава 4. Введение в язык c# 52
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры 67
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов 85
- •Глава 7. Программирование циклических процессов 92
- •Предисловие
- •Введение
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ
- •1.1 Этапы решения задач на эвм
- •1.1.1 Постановка задачи
- •1.1.2 Формализация или математическая постановка задачи
- •1.1.3 Выбор или разработка метода решения
- •1.1.4 Разработка алгоритма
- •1.1.5 Программирование
- •1.1.6 Отладка
- •1.1.7 Вычисление и обработка результатов
- •1.2 Формы записи алгоритмов
- •1.2.1 Словесное описание
- •1.2.2 Запись алгоритма с помощью схем
- •1.2.3 Псевдокоды
- •1.2.4 Способ записи на языке программирования
- •1.3 Свойства, которыми должны обладать алгоритмы
- •1.4 Характеристики качества программного продукта
- •1.5 Технология программирования хороших программ
- •1.5.1 Способы проектирования алгоритмов и программ
- •1.5.2 Основные идеи структурного программирования
- •При разработке алгоритма нужно руководствоваться следующими рекомендациями:
- •1.5.3 Дополнительные рекомендации
- •1.6 Контрольные вопросы
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет
- •2. 1 Причины появления новой платформы и нового языка
- •2.2 Платформа .Nет Framework
- •2.3 Интегрированная среда разработки Visual Studio
- •2.3.1Общеязыковая среда выполнения clr
- •2.3.2 Новации Visual Studio 2010
- •2.4 Основные понятия объектно-ориентированной технологии
- •2.4.1 Инкапсуляция
- •2.4.2 Полиморфизм
- •2.4.3 Наследование
- •2.4.4 Классы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения
- •3.1 Установка Visual Studio
- •3.2 Разработка приложений
- •3.2.1 Консольные приложения
- •3.2.1.1 Создание проекта. Основные окна среды
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Введение в язык c#
- •4.1 Историческая справка
- •4.2 Основы языка с#
- •4.2.1 Алфавит языка
- •4.2.2 Лексемы языка, директивы препроцессора и комментарии
- •4.3 Типы данных
- •4.3.1 Классификация типов данных
- •4.3.2 Встроенные типы данных
- •4.3.2.1 Целые типы
- •4.3.2.2 Вещественные типы
- •4.3.2.3 Логический тип
- •4.3.2.4 Символьный тип
- •4.3.2.5 Финансовый тип
- •4.3.3 Литералы
- •4.4 Переменные
- •4.4.1 Объявления переменных
- •4.4.2 Инициализация переменных
- •4.4.3 Область видимости переменных
- •4.5 Именованные константы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры
- •5.1 Выражения
- •5.1.1 Операции
- •5.1.1.1 Арифметические операции
- •5.1.1.2 Операции отношения, сдвига с#
- •5.1.1.3 Поразрядные и логические операции с#
- •5.1.1.4 Операции присваивания
- •5.1.1.5 Условная операция
- •5.2 Преобразование и приведение типов
- •5.2.1 Присвоение переменной одного типа значения другого типа
- •5.2.2 Явное преобразование типа
- •5.2.3 Преобразование типов в выражениях
- •5.3 Класс Math
- •Математические функции можно использовать только с величинами числовых типов. Углы тригонометрических функций должны быть представлены в радианах.
- •5.4 Линейные алгоритмы и программы
- •5.4.1 Простейшие способы вывода
- •5.4.2 Простейшие способы ввода с клавиатуры
- •5.5 Примеры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов
- •6.1 Условные операторы
- •6.2 Алгоритмы и программы разветвленной структуры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 7. Программирование циклических процессов
- •7.1 Понятие цикла
- •7.2 Операторы управления
- •7.2.1 Оператор goto
- •7.2.2 Специальные операторы управления
- •7.2.3 Операторы циклов
- •7.3 Программирование вычислительных процессов усложненной структуры
- •7.3.1 Итерационные циклы
- •7.3.2 Вложенные циклы
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
Глава 7. Программирование циклических процессов
С помощью уже рассмотренных к данному моменту операторов, можно реализовать в программе только структуры следования и ветвления, которые обеспечивают выполнение операторов, входящих в программу, не более одного раза. Ясно, что, используя только эти структуры, можно реализовать лишь небольшой процент алгоритмов. Возможностей этих операторов явно недостаточно для решения подавляющего большинства задач, связанных с организацией повторяющихся вычислений, обработкой массивов данных и т. д.
7.1 Понятие цикла
Для реализации подобных вычислений предназначены операторы циклов, которые задают повторяющееся выполнение одного или нескольких операторов (блока) и позволяют записать эти действия в компактной форме.
Цикл – одна из важнейших алгоритмических структур. Переменные, изменяющиеся в цикле, называются переменными цикла. Параметром цикла называется переменная, которая используется при проверке условия продолжения работы цикла и принудительно изменяется в теле цикла, очень часто на одну и ту же величину. Рассмотрим важнейшие концепции организации циклов.
Алгоритм циклической структуры в наиболее общем виде должен содержать:
-
подготовку цикла: задание начальных значений переменным цикла перед первым его выполнением;
-
тело цикла; действия, повторяемые в цикле для различных значений переменных цикла;
-
изменение значений переменных цикла при каждом новом его выполнении;
-
управление циклом: проверку условия продолжения работы цикла.
Один проход тела цикла называется итерацией. Если параметр цикла целочисленный, он называется счетчиком цикла.
Различают арифметические циклы, количество повторений которых можно определить заранее, и циклы с неизвестным числом повторений (итерационные циклы). В итерационном цикле условие продолжения работы цикла содержит переменные, значения которых изменяются в цикле по рекуррентным формулам. Рекуррентной называется формула, в которой новое значение переменной вычисляется с использованием ее предыдущего значения.
Передавать управление извне внутрь цикла запрещается.
7.2 Операторы управления
В С# существует несколько разновидностей циклических операторов, реализующих структуру повторения. Все циклические операторы имеют как общие моменты в своей организации и функционировании, так и отличия. Любой цикл завершается, если условие его продолжения не выполняется. Возможно принудительное завершение как текущей итерации, так и цикла в целом. Для этого используются специальные операторы, которые относятся к группе операторов, изменяющих естественный порядок выполнения вычислений.
В С# есть несколько таких операторов:
-
goto – оператор безусловного перехода;
-
break – оператор выхода из цикла;
-
continue – оператор перехода к следующей итерации цикла;
-
return – оператор возврата из функции;
-
throw – оператор генерации исключения.
Эти операторы могут передать управление в пределах блока, в котором они использованы, и за его пределы. Передавать управление внутрь другого блока запрещается.
Использование оператора break рассматривалось в предыдущем разделе при организации работы оператора выбора switch. Напомним, что при выборе определенной case-ветви ее инструкции выполняются до тех пор, пока не встретится инструкция break или любой другой оператор перехода (goto, return).
В данном разделе будут рассмотрены те операторы, которые широко используются при организации циклических процессов. Это, прежде всего: break, continue в той трактовке, в которой они приведены выше. Использование оператора безусловного перехода goto вообще нежелательно в программе по причинам указанным ниже. Там же будут оговорены требования к его использованию, если все же избежать такового не удается.
Остальные операторы будут рассмотрены в последующих разделах.