- •Содержание
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ 8
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет 30
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения 42
- •Глава 4. Введение в язык c# 52
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры 67
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов 85
- •Глава 7. Программирование циклических процессов 92
- •Предисловие
- •Введение
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ
- •1.1 Этапы решения задач на эвм
- •1.1.1 Постановка задачи
- •1.1.2 Формализация или математическая постановка задачи
- •1.1.3 Выбор или разработка метода решения
- •1.1.4 Разработка алгоритма
- •1.1.5 Программирование
- •1.1.6 Отладка
- •1.1.7 Вычисление и обработка результатов
- •1.2 Формы записи алгоритмов
- •1.2.1 Словесное описание
- •1.2.2 Запись алгоритма с помощью схем
- •1.2.3 Псевдокоды
- •1.2.4 Способ записи на языке программирования
- •1.3 Свойства, которыми должны обладать алгоритмы
- •1.4 Характеристики качества программного продукта
- •1.5 Технология программирования хороших программ
- •1.5.1 Способы проектирования алгоритмов и программ
- •1.5.2 Основные идеи структурного программирования
- •При разработке алгоритма нужно руководствоваться следующими рекомендациями:
- •1.5.3 Дополнительные рекомендации
- •1.6 Контрольные вопросы
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет
- •2. 1 Причины появления новой платформы и нового языка
- •2.2 Платформа .Nет Framework
- •2.3 Интегрированная среда разработки Visual Studio
- •2.3.1Общеязыковая среда выполнения clr
- •2.3.2 Новации Visual Studio 2010
- •2.4 Основные понятия объектно-ориентированной технологии
- •2.4.1 Инкапсуляция
- •2.4.2 Полиморфизм
- •2.4.3 Наследование
- •2.4.4 Классы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения
- •3.1 Установка Visual Studio
- •3.2 Разработка приложений
- •3.2.1 Консольные приложения
- •3.2.1.1 Создание проекта. Основные окна среды
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Введение в язык c#
- •4.1 Историческая справка
- •4.2 Основы языка с#
- •4.2.1 Алфавит языка
- •4.2.2 Лексемы языка, директивы препроцессора и комментарии
- •4.3 Типы данных
- •4.3.1 Классификация типов данных
- •4.3.2 Встроенные типы данных
- •4.3.2.1 Целые типы
- •4.3.2.2 Вещественные типы
- •4.3.2.3 Логический тип
- •4.3.2.4 Символьный тип
- •4.3.2.5 Финансовый тип
- •4.3.3 Литералы
- •4.4 Переменные
- •4.4.1 Объявления переменных
- •4.4.2 Инициализация переменных
- •4.4.3 Область видимости переменных
- •4.5 Именованные константы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры
- •5.1 Выражения
- •5.1.1 Операции
- •5.1.1.1 Арифметические операции
- •5.1.1.2 Операции отношения, сдвига с#
- •5.1.1.3 Поразрядные и логические операции с#
- •5.1.1.4 Операции присваивания
- •5.1.1.5 Условная операция
- •5.2 Преобразование и приведение типов
- •5.2.1 Присвоение переменной одного типа значения другого типа
- •5.2.2 Явное преобразование типа
- •5.2.3 Преобразование типов в выражениях
- •5.3 Класс Math
- •Математические функции можно использовать только с величинами числовых типов. Углы тригонометрических функций должны быть представлены в радианах.
- •5.4 Линейные алгоритмы и программы
- •5.4.1 Простейшие способы вывода
- •5.4.2 Простейшие способы ввода с клавиатуры
- •5.5 Примеры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов
- •6.1 Условные операторы
- •6.2 Алгоритмы и программы разветвленной структуры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 7. Программирование циклических процессов
- •7.1 Понятие цикла
- •7.2 Операторы управления
- •7.2.1 Оператор goto
- •7.2.2 Специальные операторы управления
- •7.2.3 Операторы циклов
- •7.3 Программирование вычислительных процессов усложненной структуры
- •7.3.1 Итерационные циклы
- •7.3.2 Вложенные циклы
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
4.3 Типы данных
Концепция типов данных в языках программирования обусловливается следующими положениями. Любой тип данных определяет:
-
множество значений, которые может принимать переменная;
-
формат внутреннего представления данных в памяти компьютера;
-
допустимые действия над данными.
В C# типы данных имеют большое значение, так как это строго типизированный язык программирования. В нем типами также считаются классы и структуры. Каждая операция или метод требует аргумента фиксированного типа и выдает результаты фиксированного типа. Указанные свойства позволяют транслятору использовать информацию о типах для проверки правильности различных конструкций.
Обязательное описание типов приводит к некоторой избыточности информации в программе, но является важнейшим вспомогательным средством ее разработки.
Итак, типы данных это множество допустимых значений данных, а также совокупность операций над ними.
4.3.1 Классификация типов данных
Типы можно классифицировать по разным признакам:
-
по структуре элемента (простые, структурированные);
-
по способу создания элемента (встроенные, определяемые пользователем);
-
по моменту создания элемента (статические, динамические).
В C# выделяют по способу хранения элементов следующие типы данных:
-
типы значения;
-
ссылочные типы (типы ссылки);
-
параметризованные типы (типы шаблоны).
Типы значений и ссылочные типы представляют собой две общие категории встроенных типов данных. Встроенные типы, определяемые ключевыми словами данного языка, доступны для использования в любой программе на C#.
Типы значений также называют простыми или примитивными типами данных, они не имеют внутренней структуры и воспринимаются компилятором как единое данное. Термин «тип значения» применяется к переменным, которые непосредственно содержат значения.
К простым встроенным типам относятся: целые, вещественные, символьный, финансовый, логический.
Все перечисленные типы соответствуют стандартным классам библиотеки .NET и определены в пространстве имен System.
Ссылочные типы определяются в С# классами. Переменные ссылочных типов содержат ссылки на реальные значения.
Структурированные типы данных строятся из элементов других типов. Помимо встроенных типов в программе могут присутствовать типы, определяемые пользователем. Только встроенные типы не требуют предварительного их определения. Все другие типы должны быть определены в тексте программы.
Для хранения данных статических типов память выделяется в момент их объявления, а освобождается только после завершения работы программы. Для хранения динамических данных память выделяется и освобождается во время работы программы.
4.3.2 Встроенные типы данных
Типы значений в С# относятся к категории встроенных типов.
Таблица 4.3 – Встроенные типы данных
-
Ключевое слово
Тип
bool
Логический, значения true/false
byte
8-битовый беззнаковый целый
char
Символьный
decimal
Числовой, для финансовых вычислений
double
С плавающей точкой с двойной точностью
float
С плавающей точкой с одинарной точностью
int
Целый
long
Длинный целый
sbyte
8-битовый целочисленный со знаком
short
Короткий целый
uint
Целый без знака
ulong
Длинный целый без знака
ushort
Короткий целый без знака
Для них строго определяется диапазон и поведение каждого типа значения, независимо от среды выполнения. Это необходимо для обеспечения переносимости кода на различные платформы.
Ядро языка С# составляют 13 встроенных типов, которые определяются ключевыми словами С# и доступны для использования в любой C# программе (табл. 4.3).