Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
программирование лекции.doc
Скачиваний:
32
Добавлен:
03.12.2018
Размер:
4.85 Mб
Скачать

4.2.2 Лексемы языка, дирек­тивы препроцессора и комментарии

Лексема – это минимальная единица языка, имеющая самостоятельный смысл. Существуют следующие виды лексем:

  • имена (идентификаторы);

  • ключевые слова;

  • знаки операций;

  • разделители;

  • литералы (константы).

Из лексем составляются еще более крупные конструкции языка: выражения и операторы. Рассмотрим некоторые из лексем.

Идентификатор  это имя любого объекта программы, определяемого пользователем. Он может включать в себя Unicode-буквы (не только латинские, но и буквы национальных алфавитов), цифры, символ подчеркивания. Прописные и строчные буквы различаются. Допустимо использование десяти арабских цифр (от 0 до 9), которые в имени могут присутствовать в любой позиции, кроме первой. Символ подчеркивания может находиться в любой позиции. Длина идентификатора не ограничивается.

В процессе обучения программированию в С# для краткости часто используются однобуквенные имена. В реальных программах разработчики предпочитают использовать многобуквенные и даже многословные идентификаторы, которые позволяют в имени отразить смысловое содержание элемента. В С# для записи многословных идентификаторов прижились две нотации: Паскаля, когда каждое слово, составляющее идентификатор, начинается с прописной буквы, например: MaxInterval и Camel, которая предлагает с прописной буквы начинать каждое слово, составляю­щее идентификатор, кроме первого, например: maxInterval. Слова в имени могут быть соединены и знаком подчеркивания: max_Interval.

Разделители предназначены для отделения друг от друга идентификаторов, чисел, зарезервированных слов. В качестве разделителей применяются: пробел, табуляция, символ новой строки, комментарий.

В C# принято, что в любом месте, где можно поместить один разделитель, их можно поместить любое количество и в любом сочетании. Это позволяет наглядно оформлять программу, улучшать ее читаемость.

Комментарий многострочный заклю­чается между символами-скобками /* и */, однострочный начинается с двух косых черт. В комментариях даются пояснения к программе. Компилятор их игнорирует.

В С# выделяют ключевые слова и директивы препроцессора, отличающиеся по своим функциям.

Таблица 4.2 Ключевые слова С#

abstract

as

base

bool

break

byte

case

catch

char

checked

class

const

continue

decimal

default

delegate

do

double

else

enum

event

explicit

extern

false

finally

fixed

float

for

foreach

goto

if

implicit

in

int

interface

internal

is

lock

long

namespace

new

null

object

operator

out

override

params

private

protected

public

readonly

ref

return

sbyte

sealed

short

sizeof

stackalloc

static

string

struct

switch

this

throw

true

try

typeof

uint

ulong

unchecked

unsafe

ushort

using

virtual

void

volatile

while

Ключевые слова (табл. 4.2) имеют раз и навсегда закрепленные значения. Ключевые слова нельзя использовать в качестве имен переменных, классов или методов. В языке существуют так называемые контекстно-зависимые слова: get, set,yield, value, where, partiel, которые также желательно не использовать в качестве имен других элементов программы.

При записи элементы языка (имена, константы, ключевые слова) нельзя сливать, они должны друг от друга отделяться разделителем.

Директивы препроцессора используются на предварительной стадии компиляции, на которой формируется окончательный вид исходного текста программы. Например, с по­мощью директив можно включить или вы­ключить из процесса компиляции фрагменты кода.

Знак операции – это один или более символов, определяющих действие над операндами. Внутри знака операции пробелы не допускаются.