- •Содержание
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ 8
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет 30
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения 42
- •Глава 4. Введение в язык c# 52
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры 67
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов 85
- •Глава 7. Программирование циклических процессов 92
- •Предисловие
- •Введение
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ
- •1.1 Этапы решения задач на эвм
- •1.1.1 Постановка задачи
- •1.1.2 Формализация или математическая постановка задачи
- •1.1.3 Выбор или разработка метода решения
- •1.1.4 Разработка алгоритма
- •1.1.5 Программирование
- •1.1.6 Отладка
- •1.1.7 Вычисление и обработка результатов
- •1.2 Формы записи алгоритмов
- •1.2.1 Словесное описание
- •1.2.2 Запись алгоритма с помощью схем
- •1.2.3 Псевдокоды
- •1.2.4 Способ записи на языке программирования
- •1.3 Свойства, которыми должны обладать алгоритмы
- •1.4 Характеристики качества программного продукта
- •1.5 Технология программирования хороших программ
- •1.5.1 Способы проектирования алгоритмов и программ
- •1.5.2 Основные идеи структурного программирования
- •При разработке алгоритма нужно руководствоваться следующими рекомендациями:
- •1.5.3 Дополнительные рекомендации
- •1.6 Контрольные вопросы
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет
- •2. 1 Причины появления новой платформы и нового языка
- •2.2 Платформа .Nет Framework
- •2.3 Интегрированная среда разработки Visual Studio
- •2.3.1Общеязыковая среда выполнения clr
- •2.3.2 Новации Visual Studio 2010
- •2.4 Основные понятия объектно-ориентированной технологии
- •2.4.1 Инкапсуляция
- •2.4.2 Полиморфизм
- •2.4.3 Наследование
- •2.4.4 Классы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения
- •3.1 Установка Visual Studio
- •3.2 Разработка приложений
- •3.2.1 Консольные приложения
- •3.2.1.1 Создание проекта. Основные окна среды
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Введение в язык c#
- •4.1 Историческая справка
- •4.2 Основы языка с#
- •4.2.1 Алфавит языка
- •4.2.2 Лексемы языка, директивы препроцессора и комментарии
- •4.3 Типы данных
- •4.3.1 Классификация типов данных
- •4.3.2 Встроенные типы данных
- •4.3.2.1 Целые типы
- •4.3.2.2 Вещественные типы
- •4.3.2.3 Логический тип
- •4.3.2.4 Символьный тип
- •4.3.2.5 Финансовый тип
- •4.3.3 Литералы
- •4.4 Переменные
- •4.4.1 Объявления переменных
- •4.4.2 Инициализация переменных
- •4.4.3 Область видимости переменных
- •4.5 Именованные константы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры
- •5.1 Выражения
- •5.1.1 Операции
- •5.1.1.1 Арифметические операции
- •5.1.1.2 Операции отношения, сдвига с#
- •5.1.1.3 Поразрядные и логические операции с#
- •5.1.1.4 Операции присваивания
- •5.1.1.5 Условная операция
- •5.2 Преобразование и приведение типов
- •5.2.1 Присвоение переменной одного типа значения другого типа
- •5.2.2 Явное преобразование типа
- •5.2.3 Преобразование типов в выражениях
- •5.3 Класс Math
- •Математические функции можно использовать только с величинами числовых типов. Углы тригонометрических функций должны быть представлены в радианах.
- •5.4 Линейные алгоритмы и программы
- •5.4.1 Простейшие способы вывода
- •5.4.2 Простейшие способы ввода с клавиатуры
- •5.5 Примеры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов
- •6.1 Условные операторы
- •6.2 Алгоритмы и программы разветвленной структуры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 7. Программирование циклических процессов
- •7.1 Понятие цикла
- •7.2 Операторы управления
- •7.2.1 Оператор goto
- •7.2.2 Специальные операторы управления
- •7.2.3 Операторы циклов
- •7.3 Программирование вычислительных процессов усложненной структуры
- •7.3.1 Итерационные циклы
- •7.3.2 Вложенные циклы
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
Глава 6. Программирование ветвящихся процессов
Часто при программировании нужно провести анализ обстановки и выбор варианта действия в зависимости от результата анализа. Указанной цели служат условные операторы.
В С# существует два вида операторов ветвления: условный оператор if и оператор выбора switch.
6.1 Условные операторы
Формат записи if-инструкции принимает такой вид:
if (условие) {последовательность инструкций}
else { последовательность инструкций }
Если элемент условие, который представляет собой условное выражение, при вычислении даст значение истина, будет выполнена if-инструкция; в противном случае – else-инструкция (если онасуществует). Обе инструкции одновременно никогда не выполняются. Условное выражение, управляющее выполнением if-оператора, должно иметь тип bool. Схема алгоритма условного оператора представлена на рисунке 6.1.
Р
да нет
Вложенные if-операторы образуются в том случае, если в качестве элемента инструкция используется другой if-оператор. Вложенные if-операторы очень популярны в программировании. Главное здесь – помнить, что else-инструкция всегда относится к ближайшей if-инструкции, которая находится внутри того же программного блока, но еще не связана ни с какой другой else-инструкцией.
Оператор switch обеспечивает многонаправленное ветвление (рис. 6.2). Он позволяет делать выбор одной из множества альтернатив. Хотя многонаправленное ветвление можно реализовать и с помощью последовательности вложенных if-операторов, для многих ситуаций оператор switch оказывается более эффективным решением.
Общий формат записи оператора switch имеет вид:
Switch (выражение)
{ case константа1:
последовательность инструкций
break;
case константа2:
последовательность инструкций
break;
case константаЗ:
последовательность инструкций
break;
default:
последовательность инструкций
break;
}
Рисунок 6.2 – Схема алгоритма ветвящегося процесса с оператором switch
Элемент выражение оператора switch должен иметь целочисленный тип (например, char, byte, short или int) или тип string. Выражения, имеющие тип с плавающей точкой, не разрешены. Очень часто в качестве управляющего switch-выражения используется просто переменная; case-константы должны быть литералами, тип которых совместим с типом заданного выражения. При этом никакие две case-константы в одном switch-операторе не могут иметь идентичных значений.
Последовательность инструкций default-ветви выполняется в том случае, если ни одна из заданных case-констант не совпадет с результатом вычисления switch-выражения. Ветвь default необязательна. Если она отсутствует, то при несовпадении результата выражения ни с одной из case-констант никакое действие выполнено не будет. Если такое совпадение все-таки обнаружится, будут выполнены инструкции, соответствующие данной case-ветви до тех пор, пока не встретится инструкция break или любой другой оператор перехода (goto, return).
Оператор switch может быть использован как часть case-последовательности внешнего оператора switch. В этом случае он называется вложенным оператором switch. Необходимо отметить, что case-константы внутренних и внешних операторов switch могут иметь одинаковые значения, при этом никаких конфликтов не возникнет.