- •Содержание
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ 8
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет 30
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения 42
- •Глава 4. Введение в язык c# 52
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры 67
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов 85
- •Глава 7. Программирование циклических процессов 92
- •Предисловие
- •Введение
- •Глава 1. Основные принципы разработки алгоритмов и программ
- •1.1 Этапы решения задач на эвм
- •1.1.1 Постановка задачи
- •1.1.2 Формализация или математическая постановка задачи
- •1.1.3 Выбор или разработка метода решения
- •1.1.4 Разработка алгоритма
- •1.1.5 Программирование
- •1.1.6 Отладка
- •1.1.7 Вычисление и обработка результатов
- •1.2 Формы записи алгоритмов
- •1.2.1 Словесное описание
- •1.2.2 Запись алгоритма с помощью схем
- •1.2.3 Псевдокоды
- •1.2.4 Способ записи на языке программирования
- •1.3 Свойства, которыми должны обладать алгоритмы
- •1.4 Характеристики качества программного продукта
- •1.5 Технология программирования хороших программ
- •1.5.1 Способы проектирования алгоритмов и программ
- •1.5.2 Основные идеи структурного программирования
- •При разработке алгоритма нужно руководствоваться следующими рекомендациями:
- •1.5.3 Дополнительные рекомендации
- •1.6 Контрольные вопросы
- •Глава 2. Знакомство с технологией .Nет
- •2. 1 Причины появления новой платформы и нового языка
- •2.2 Платформа .Nет Framework
- •2.3 Интегрированная среда разработки Visual Studio
- •2.3.1Общеязыковая среда выполнения clr
- •2.3.2 Новации Visual Studio 2010
- •2.4 Основные понятия объектно-ориентированной технологии
- •2.4.1 Инкапсуляция
- •2.4.2 Полиморфизм
- •2.4.3 Наследование
- •2.4.4 Классы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Установка visual studio. Консольные приложения
- •3.1 Установка Visual Studio
- •3.2 Разработка приложений
- •3.2.1 Консольные приложения
- •3.2.1.1 Создание проекта. Основные окна среды
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Введение в язык c#
- •4.1 Историческая справка
- •4.2 Основы языка с#
- •4.2.1 Алфавит языка
- •4.2.2 Лексемы языка, директивы препроцессора и комментарии
- •4.3 Типы данных
- •4.3.1 Классификация типов данных
- •4.3.2 Встроенные типы данных
- •4.3.2.1 Целые типы
- •4.3.2.2 Вещественные типы
- •4.3.2.3 Логический тип
- •4.3.2.4 Символьный тип
- •4.3.2.5 Финансовый тип
- •4.3.3 Литералы
- •4.4 Переменные
- •4.4.1 Объявления переменных
- •4.4.2 Инициализация переменных
- •4.4.3 Область видимости переменных
- •4.5 Именованные константы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Операции и выражения. Программы линейной структуры
- •5.1 Выражения
- •5.1.1 Операции
- •5.1.1.1 Арифметические операции
- •5.1.1.2 Операции отношения, сдвига с#
- •5.1.1.3 Поразрядные и логические операции с#
- •5.1.1.4 Операции присваивания
- •5.1.1.5 Условная операция
- •5.2 Преобразование и приведение типов
- •5.2.1 Присвоение переменной одного типа значения другого типа
- •5.2.2 Явное преобразование типа
- •5.2.3 Преобразование типов в выражениях
- •5.3 Класс Math
- •Математические функции можно использовать только с величинами числовых типов. Углы тригонометрических функций должны быть представлены в радианах.
- •5.4 Линейные алгоритмы и программы
- •5.4.1 Простейшие способы вывода
- •5.4.2 Простейшие способы ввода с клавиатуры
- •5.5 Примеры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 6. Программирование ветвящихся процессов
- •6.1 Условные операторы
- •6.2 Алгоритмы и программы разветвленной структуры
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
- •Глава 7. Программирование циклических процессов
- •7.1 Понятие цикла
- •7.2 Операторы управления
- •7.2.1 Оператор goto
- •7.2.2 Специальные операторы управления
- •7.2.3 Операторы циклов
- •7.3 Программирование вычислительных процессов усложненной структуры
- •7.3.1 Итерационные циклы
- •7.3.2 Вложенные циклы
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для самостоятельной работы
Предисловие
Значительное расширение сферы использования компьютерных технологий многократно увеличило объем работы создателей программных продуктов. К тому же программист должен написать такую программу, которую могли бы легко читать, понимать, сопровождать другие лица. Причем в своей работе он должен использовать подходы и методы структурного программирования, обеспечивающие наибольшую производительность его труда.
Настоящее учебное пособие рассчитано на контингент пользователей, которые еще не приобрели достаточных знаний в области процедурного программирования, но стремятся приобрести навыки создания приложений, решающих широкий круг прикладных задач. Пособие содержит необходимую информацию по разработке алгоритмов и программ в соответствии с технологией, использующей модульность, нисходящее проектирование, структурированное представление и пошаговую детализацию. Материал, изложенный в данном пособии, является комбинацией теоретической информации, набора практических примеров с распространенными комментариями, заданий и вопросов для проверки полученных знаний. Обучение ведется на самом современном алгоритмическом языке С#.
Этот принципиально новый программный продукт, работающий на платформе .NЕТ Framework, разработала фирма Microsoft . Данная платформа включает в себя, прежде всего, среду разработки для нескольких языков программирования, называемую Visual Studio.NET, предоставляющую мощные и удобные средства написания, корректировки, компиляции, отладки и запуска приложений, использующих .NЕТ-совместимые языки. Это, прежде всего, языки С#, VВ.NЕТ, С++ и J#.
С помощью Visual Studio написание программ на языке высокого уровня с использованием методов структурного программирования значительно упрощается благодаря широкому набору функций, методов и свойств, включенных в среду, а также имеющимся возможностям по созданию пользовательского интерфейса, что позволяет создавать красивые, содержательные и функциональные проекты.
Программирование на языке C# для начинающих разработчиков представляет некоторые трудности в том случае, если оно связано одновременно и с разработкой алгоритмов, и с написанием программ под Windows с последующей их отладкой на завершающей стадии. Для такой категории пользователей целесообразно для повышения эффективности обучения разделить этот процесс на две части: непосредственно процедурное программирование на языке С# и изучение возможностей создания пользовательского интерфейса.
Для реализации этого подхода к изучению процесса процедурного программирования в языке C# предусмотрен специальный режим создания приложений – консольный режим, не отягощенный проблемами создания интерфейса под Windows, но использующий все прочие возможности языка.
Консольному режиму создания приложений, позволяющему сосредоточить все внимание обучаемого на вопросах алгоритмизации, написании программ на С#, отладке, тестировании программ и тем самым способствующему реализации целей и задач преподавания дисциплины «Программирование на языке высокого уровня» и посвящено данное пособие.
В целом после изучения материалов данного пособия студент должен приобрести достаточные знания для дальнейшей самостоятельной работы и развития полученных навыков в области программирования, в частности в программировании под Windows. Кстати, будущие программисты эти вопросы подробно рассматривают в дисциплине–приемнике «Объектно-ориентированное программирование», изучаемой студентами следом за дисциплиной «Программирование на языке высокого уровня».
Из-за ограничения объема книги содержание ее не претендует на полноту освещения системы программирования С#, необходимые дополнительные сведения можно почерпнуть из соответствующей справочной литературы.
Материал, изложенный в учебном пособии, представляет интерес не только для студентов, изучающих дисциплину "Программирование на языке высокого уровня", но и для всех тех, кто решил всерьез изучить процесс конструирования разнообразных программ на языке высокого уровня С#.
Авторы выражает свою признательность и благодарность Д.А. Шичкину за помощь в подготовке некоторых примеров.