- •Билет 1
- •2.Геометрические преобразования в трехмерной графике. Матрицы преобразования.
- •Трехмерные аффинные преобразования
- •3. Составить электрическую схему автоматизированного рабочего места инженера на базе пэвм
- •Билет 2
- •Билет 3
- •2. Понятие телеобработки. Терминальная и системная телеобработка
- •1. 1 Основные положения телеобработки данных
- •1. 2 Системная телеобработка данных
- •1. 3 Сетевая телеобработка данных
- •Билет 4
- •2.2. Структура и состав экспертной системы
- •Структура базы знаний
- •Механизм логического вывода.
- •Модуль извлечения знаний.
- •Система объяснения
- •Билет 5
- •1. Целочисленные задачи и методы их решения.
- •2. Открытые вычислительные сетевые структуры. Эталонная модель
- •3. Записать алгоритм решения системы линейных уравнений методом итераций
- •2. Открытые вычислительные сетевые структуры. Эталонная модель
- •Эталонная модель osi
- •Уровень 1, физический
- •Уровень 2, канальный
- •Уровень 3, сетевой
- •Протоколы ieee 802
- •3. Записать алгоритм решения системы линейных уравнений методом итераций
- •Билет 6
- •2. Окна в компьютерной графике. Алгоритмы преобразования координат при выделении, отсечении элементов изображения.
- •3. Как определить информацию о памяти (размер озу ...)
- •Билет 7
- •1. Понятие структурной организации эвм
- •2. Проекции в трехмерной графике. Их математическое описание. Камера наблюдения.
- •Билет 8
- •Основные подходы к разработке по. Методы программирования и структура по.
- •Билет 9
- •2. Принципы построения и функционирования эвм. Принцип программного управления.
- •3. Алгоритм определения скорости передачи с нгмд на нжмд
- •Билет 10
- •1. Организация диалога в сапр
- •2. Видеоконтроллеры, их стандарты для пэвм типа ibm pc.
- •3. Текстуры в машинной графике.
- •3. Текстуры в машинной графике.
- •2. Афинное
- •Билет 11
- •3. Реалистичная графика. Обратная трассировка луча.
- •Билет 12
- •2. Цвет в машинной графике. Аппроксимация полутонами.
- •Алгоритм упорядоченного возбуждения
- •3. Представить алгоритм определения тактовой частоты цп
- •Билет 13
- •1. Структурное программирование при разработке программы.
- •2. Понятие критерия оптимального проектирования и его связь с варьируемыми переменными через уравнения математической модели. Постановка задачи оптимального проектирования.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме записи данных.
- •2. Понятие критерия оптимального проектирования и его связь с варьируемыми переменными через уравнения математической модели. Постановка задачи оптимального проектирования.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме записи данных.
- •Билет 14
- •3. Таблицы истинности, совершенные нормальные формы представления булевых функций
- •Бинарные функции
- •2. Задачи безусловной и условной оптимизации
- •2. Классификация центральных процессоров Intel и соответствующих локальных и системных шин пэвм типа ibm pc
- •3. Реалистичная графика. Обратная трассировка луча.
- •Билет 16
- •Построение с использованием отношений
- •Построение с использованием преобразований
- •3.Составить алгоритм поиска экстремума функции двух переменных
- •Билет 17
- •1.Методы представления знаний в экспертных системах
- •2.4.2 Искусственный нейрон
- •2.Устройства автоматизированного считывания графической информации (сканеры). Конструкция и основные характеристики.
- •3. Составьте программу для определения скорости передачи информации по сети одной эвм к другой.
- •Билет 18
- •1. Системно-сетевая телеобработка
- •2. Тестирование программ.
- •Билет 19
- •3. Графические форматы. Bmp, gif и jpeg.
- •1. Понятие алгоритма. Свойства. Способы записи.
- •2. Построение реалистичных изображений. Алгоритм построения теней в машинной графике.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме чтения данных.
- •Билет №21
- •3. Приоритетные методы удаления скрытых поверхностей. Bsp – деревья.
- •Билет 22
- •2.Методы проверки работоспособности объектов на этапе проектирования: "наихудшего случая" и имитационного моделирования
- •1. Метод наихудшего случая
- •2. Метод имитационного моделирования
- •Билет 23
- •1. Функциональные узлы последовательностного типа: регистры, триггеры, счетчики.
- •2. Назначение, классификация математических моделей и методы их построения. Проверка адекватности математических моделей
- •3. Алгоритмы сжатия графических данных.
- •Асинхронный rs – триггер.
- •Синхронный rs–триггер.
- •Синхронный д-триггер
- •Счетный т-триггер.
- •Двухступенчатые триггеры.
- •Счетчики.
- •Классификация счетчиков.
- •Регистры
- •2. Назначение, классификация математических моделей и методы их построения. Проверка адекватности математических моделей.
- •Билет 24
- •1. Математические модели процессов теплопереноса.
- •1 Вариант
- •2 Вариант-
- •2.Интерполяционные кривые в машинной графике.
- •Билет 25
- •1. Трансляторы. Виды. Состав.
- •2. Технические средства диалога машинной графики (световое перо, мышь, шар, джойстик). Конструкция основные характеристики
- •3. Записать алгоритм решения нелинейного уравнения методом Ньютона.
- •Билет 26
- •1. Автоматизация методов управления, вариантного, адаптивного и нового планирования в астпп.
- •2. Модели гидродинамики
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции Розенброка овражным методом.
- •Автоматизация метода вариантного планирования
- •Автоматизация метода адаптивного планирования тпп
- •Автоматизация метода нового планирования тпп
- •Оптимизация проектирования сборочных процессов
- •1.Модель гидродинамики идеальной смешение:
- •3. Гидродинамические диффузионные модели.
- •4.Гидродинамическая модель ячеечного типа.
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции Розенброка овражным методом.
- •Билет 27
- •Общая интерпретация реляционных операций
- •Билет 28
- •1.Понятие языков программирования и их классификация. Жизненный цикл программы.
- •2.Реляционная модель данных. Сравнение с иерархической и сетевой моделями.
- •3.Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •2. Реляционная модель данных. Сравнение с иерархической и сетевой моделями.
- •3.Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •Билет 29
- •2. Декомпозиция отношений. Первая, вторая и третья нормальные формы.
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции
- •Билет 30
- •2. Декомпозиция отношений. Первая, вторая и третья нормальные формы.
- •3. Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •Билет 31
- •Выбор компонентов
Билет 19
Операционная среда ЭВМ и САПР. Системное программирование. Типы операционных систем.
Автоматизация функционально-логического этапа проектирования цифровых узлов и устройств.
Графические форматы. BMP, GIF и JPEG.
1. Операционная система – это комплекс программ, обеспечивающих управление работой компьютера и его взаимодействие с пользователем.
Операционная система - набор сервисных программ, выполняющих две основные функции:
управление ресурсами системы, их распределением между несколькими пользователями и контроль за выделением ресурсов для одновременного выполнения нескольких задач;
предоставление набора услуг обеспечивающие пользователю наибольшие удобства в общении с ЭВМ.
Операционная система решает задачи, которые можно условно разделить на две категории: управление всеми ресурсами компьютера; обмен данными между устройствами компьютера, между компьютером и человеком.
ОС обеспечивает возможность индивидуальной настройки компьютера: ОС определяет, из каких компонентов собран компьютер, на котором она установлена, и настраивает сама себя для работы именно с этими компонентами.
Ещё не так давно работы по настройке приходилось выполнять пользователю вручную, а сегодня производители компонентов компьютерной техники разработали протокол plug-and-play (включил - заработало). Этот протокол позволяет операционной системе в момент подключения нового компонента получить информацию о новом устройстве, достаточную для настройки ОС на работу с ним.
Операционные системы для ПК различаются по нескольким параметрам. В частности, ОС бывают:
однозадачные – операционные системы позволяют в каждый момент времени решать только одну задачу. Обычно позволяют запустить одну программу в основном режиме.
Многозадачные – позволяют запустить одновременно несколько программ, которые будут работать параллельно.
однопользовательские и многопользовательские;
сетевые и несетевые.
Кроме того, операционная система может иметь командный или графический многооконный интерфейс (или оба сразу).
Главным отличием многопользовательских систем от однопользовательских является наличие средств защиты информации каждого пользователя от несанкционированного доступа других пользователей. Не всякая многозадачная система является многопользовательской, и не всякая однопользовательская ОС является однозадачной.
В последние годы фактическим стандартом стал графический многооконный интерфейс, где требуемые действия и описания объектов не вводятся в виде текста, а выбираются из меню, списков файлов и т.д.
Одной из наиболее важных функций ОС является поддержка операционного окружения (ОО) пользовательских задач. Оно состоит из ряда стандартных сервисных программ, которые могут быть использованы в процессе выполнения задачи и предоставлять средства для управления ресурсами вычислительной системы, выделяя их пользователю по мере надобности.
Под операционной системой понимается комплекс программ, предназначенных для того, чтобы обеспечить людям и другим программам оптимальное использование компьютера. Операционная система образует прослойку между ними и аппаратными средствами компьютера, в результате чего люди и другие программы освобождаются от необходимости знания тонкостей работы периферийного оборудования и создания удобной операционной среды.
Операционная система - набор сервисных программ, выполняющих две основные функции:
управление ресурсами системы, их распределением между несколькими пользователями и контроль за выделением ресурсов для одновременного выполнения нескольких задач;
предоставление набора услуг обеспечивающие пользователю наибольшие удобства в общении с ЭВМ.
Один из способов классификации ОС связан с количеством пользователей одновременно обслуживаемых системой. Однопрограммной системой называется такая, которая обеспечивает работу одного пользователя. Этот тип ОС нашел широкое применение в ПК. Мультипрограммная (многопользовательская) система позволяет одновременно выполнять несколько заданий пользователей. Основная цель мультипрограммирования - это увеличение производительности системы за счет разделения ее ресурсов между несколькими заданиями.
Интерфейс пользователя предоставляемый ОС предназначен для обеспечения нужд людей имеющих дело с ЭВМ. ОС предоставляет пользователю набор команд посредством которых он может получать доступ к системным ресурсам. Дальнейшее развитие выч. Техники повлекло за собой изменение интерфейса пользователя. Общение с ОС посредством системы стало крайне неудобным. Поэтому на смену такому интерфейсу приходит интерфейс с использованием графических образов. Пользователь оперирует с графич. Образами каких-либо объектов понятных ему. При этом ОС все манипуляции пользователя интерпретирует в понятном для себя виде (концепция ОС фирмы Appl).
Одной из наиболее важных функций ОС является поддержка операционного окружения (ОО) пользовательских задач. Оно состоит из ряда стандартных сервисных программ, которые могут быть использованы в процессе выполнения задачи и предоставлять средства для управления ресурсами выч. Системы, выделяя их пользователю по мере надобности. В качестве примера услуг предоставляемых ОО рассмотрим функцию ввода-вывода. Почти все ОС стандартные программы помогающие в осуществлении таких операций. Наличие поддержки со стороны ОС сильно облегчает задачу. Программа пользователя может просто инициализировать (вызвать стандартную сервисную программу задав устройство которое должно быть использовано. За всеми нюансами, такими как опрос состояния и подсчет переданной информации проследит сама ОС. Она также примет необходимые меры по исправлению ошибок.
Автоматизация функционально-логического этапа проектирования цифровых узлов и устройств.
На функционально-логическом уровне проектируются функциональные и принципиальные схемы устройств. Здесь выделяют подуровни - регистровый и логический. На регистровом подуровне проектируются устройства из блоков (блоки типа регистров, счетчиков, дешифраторов и логических преобразователей, составляющих цепи межрегистровых пересылок). На логическом подуровне проектируются устройства или составляющие их блоки из отдельных логических элементов, (например, вентилей и триггеров).
На современном уровне развития технологии проектирования достигнута значительная степень автоматизации функционально-логического этапа проектирования цифровых узлов и устройств. Если раньше при проектировании главным инструментом инженера был паяльник, то теперь ему на смену пришли современные пакеты прикладных программ. Одной из таких помощниц является программа MicroCap, которую мы изучали на схемотехнике. Вместо использования реальных электрических схем (а в этом случае велики затраты и вероятность выхода схемы из строя из-за ошибок инженера) используются их математические модели. Это упрощает, ускоряет и облагораживает процесс проектирования.