- •1 Ітераційний процес проектування інтерфейсу користувача
- •2 Причини проектування інтерфейсу користувача
- •3 Засоби в інтерфейсі користувача для запобігання помилок
- •Значення інтерфейсу «людина – комп’ютер»
- •4 Фактори, які впливають на зручність роботи з системою
- •5 Основні ергономічні характеристики
- •6 Вибір взаємодії користувача з системою
- •7. Стилі взаємодії користувача з системою. Їх недоліки і переваги
- •8 Концепція представлення даних від самих даних
- •9 Стратегія розробки ік
- •Загальні принципи стратегії розробки ік
- •10 Критерії оцінки проекту ік
- •11 Складові частини інтерфейсу "людина – комп’ютер"
- •12 Процеси вводу-виводу
- •Пристрої вводу
- •Пристрої виводу
- •Фактори, що враховують при виборі пристроїв
- •Правила усного обміну інформацією
- •13 Процес діалогу
- •14 Задачі діалогового процесу
- •15 Повідомлення. Види повідомлень
- •Режими діалогу
- •Варіанти граматики діалогу
- •16 Засоби перевірки вхідних даних
- •23 Види структур діалогу та їх оцінка
- •24 П’ять основних критеріїв оцінки діалогу
- •25 Діалог типу q&a
- •26 Критерії розробки діалогу q&a
- •27. Реалізація діалогу q&a
- •28 Структура діалогу типу Меню
- •29 Критерії розробки діалогу типу Меню
- •Реалізація діалогу типу Меню
- •30 Структура діалогу на основі екранних форм
- •31 Критерії розробки діалогу на основі екранних форм і реалізація
- •Реалізація діалогу на основі екранних форм
- •Висновки
- •32 Структура діалогу на основі командної мови.
- •33 Критерії розробки і реалізація Критерії розробки
- •Реалізація
- •Висновки
- •34 Змішана структура діалогу
- •35 Сфери застосування різних структур діалогу
- •36 Засоби опису діалогу
- •37 Сітка переходів
- •38 Згортка сітки переходів
- •39 Обробка сітки переходів у вершинах
- •40 Формування екрану
- •41 Загальні принципи розташування інформації на екрані
- •42 Яка інформація і в якому виді повинна виводитись на екран Яка інформація повинна виводитись на екран
- •В якому виді виводити інформацію
- •Загальні принципи розташування інформації
- •43 Шаблони для розміщення даних на екрані
- •44 Розміщення повідомлення про помилки
- •45 Засоби виділення інформації на екрані
- •1) Колір. Правила використання кольорів
- •2) Яскравість
- •2) Метод виділених точок
- •48 Адаптація користувача в системі "людина – комп’ютер"
- •1) Фіксована адаптація
- •2) Повна адаптація
- •3) Косметична адаптація
- •52 Перетворення імен в Sound Dex
- •53 Застосування концепції замовчування
- •54 Випереджуючий ввід символів та відповідей
- •55 Багатовіконні wimp-інтерфейси
- •56 Сучасні вимоги до робочих станцій
- •57 Метафора «Конкретний об’єкт»
- •58 Метафора «Що бачиш, те й отримуєш»
- •59 Метафора «Робочий стіл»
- •60 Концепція вікна. Аспекти концепції вікна
- •61 Визначення вікна
- •62 Вікна та додаткові буфери
- •63 Функції системи керування відображенням
- •64 Фреймові вікна
- •65 Пряме маніпулювання
- •66. Недоліки і переваги wimp інтерфейсів
- •67. Інтелектуальні інтерфейси
- •68. Основна відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •69. Друга відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •70. Третя відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •71. Мовний і зоровий ввід/вивід
- •72. Обробка природної мови
- •73. Недоліки систем обробки природної мови
- •74. Витончена адаптація і моделі користувача
- •75. Методи інтерактивного діалогу
- •76. Рівні програм, що забезпечують інтерактивний діалог
- •Рівень підготовки до візуалізації
53 Застосування концепції замовчування
Полягає у тому, що система працює з конкретними значеннями деякої величини, доки користувач не задав явно її значення. Таким чином, у тих випадках, коли користувач багаторазово вводить одну і ту саму відповідь на певний запит ввід можна скоротити до одного натиску клавіші необхідного для підтвердження значення прийнятого по замовленню.
Є випадки, які вимагають стандартної відповіді, тоді користувачу не треба вводити відповіді явно. Але користувач повинен знати, які значення по замовчуванню використовується в даній системі.
В режимі Q&A при заповненні форм значення по замовчуванню можна вивести на екран разом з підказкою або з заголовком.
Число реєстрацій? [13/04/05]
В структурі меню значення по замовчуванню визначається за своєю позицією:
– якщо меню побудовано за принципом частоти використання – то це 1-а позиція;
– в командній мові – не можна вивести на екран значення по замовчуванню, тому їх треба запам’ятовувати.
По замовчуванню використовується стан відповіді. Використання замовчування не доцільне, якщо треба давати різні відповіді, але треба мати механізм, який міняє ці значення.
54 Випереджуючий ввід символів та відповідей
Коли користувач виконує ввід, коли центральний процесор виконує завдання, система генерує переривання. Воно:
– призупиняє виконання CPU біжучого завдання;
– запускає процес обробки інформації включаючи вибір символів і записів у буфер клавіатури;
– по завершенні вводу відновляє виконання біжучого завдання CPU.
Припустимо, під час виконання CPU цього завдання користувач ввів:
M |
O |
T |
O |
R |
<Cr> |
І якщо виконання цього завдання вимагає вибору з меню, в якому є пункт End, то система виявляє, що відповіді вже є в буфері. Користувач ввів випереджуючий запит системи і вона приступає до обробки.
Так як буфер клавіатури має невеликий розмір для виконання випереджуючого вводу треба діалоговий буфер відповіді і діалогова система буде по черзі приймати відповіді з цього буферу.
Діалог з використання командної мови може розглядати як режим Q&A з випереджуючим вводом відповіді. Так як випереджуючий ввід вимагає запам’ятовування великої кількості інформації важливо, щоб повідомлення буде логічним і легко запам’ятовувались.
55 Багатовіконні wimp-інтерфейси
Типовим підходом для реалізації інтерфейсу користувача, орієнтованого на непрофесійного користувача, є WIMP-інтерфейс:
– Windows – інформація надається користувачу на екрані у вигляді вікон;
– Icons – ікони – це об’єкти з якими система має справу і які представляються піктографічно у вигляді ікон;
– Mouse – вибірка вікон за допомогою маніпулятора;
– Pop-up – меню, яке автоматично виниряє на екран або які користувач може витягнути з рядка Menu, розташованого у верхній частині екрану.
Ця концепція була розроблена центром досліджень в Палм-Альто фірмою Xerox.
56 Сучасні вимоги до робочих станцій
Виходячи з концепції WIMP-інтерфейсу, були висунуті вимоги до робочих станцій, де реалізується цей інтерфейс:
1. Велика основна пам’ять прямого доступу для підтримки зображення, яке в декілька раз перевищує розміри фізичного екрану і допускає перекриття екрану.
2. Екран з точковою адресацією високої роздільної здатності для забезпечення виводу графічних зображень.
3. Відповідна обчислювальна потужність для швидкого перемальовування екрана і для забезпечення багатозадачного режиму.
Основним поштовхом для реалізації цієї концепції було впровадження комп’ютерної техніки в різні установи і в побут. Пересічний користувач не хотів підвищувати свою комп’ютерну освіту. Тому почали шукати аналогії в веденні офісних справ, які треба було реалізовувати за допомогою комп’ютерної техніки.