- •Мышление (3).
- •Творческое мышление
- •Области и цели творческой деятельности
- •Критерий творческого продукта
- •Креативность как свойство личности
- •Потенциальная креативность
- •Уровни творческой деятельности
- •Оценка уровня креативности:
- •Оценка уровня креативности:
- •Модель «Geneplore»
- •«Geneplore»: общая схема
- •Примеры творческих стратегий
- •Помехи для творчества
- •Задача о девяти кругах
- •Задача о девяти кругах
- •Задача о девяти кругах
- •Задача о девяти кругах
- •Внимание, сознательный контроль и творчество
- •Внимание отвечает за:
- •Стереотип:
- •Данные интроспекции
- •Эксперимент Mendelsohn & Griswold (1964)
- •Mendelsohn & Griswold (1964): результаты
- •Другие исследования
- •Критика теории Мендельсона
- •Groborz (2003)
- •Groborz (2003)
- •Kasof (1997)
- •Kasof (1997)
- •Rawlings (1985)
- •Также показано, что
- •Резюме
- •Творческое мышление и память
- •Память «контркреативна»:
- •Процессы памяти
- •Творческое мышление и латентная фаза
- •«Озарение» (инсайт) как явление, связанное с памятью
- •Пример: задача про муравьёв.
- •Всегда ли «озарение» - творческое?
- •Неожиданность инсайта
- •Неосознаваемая обработка: Bowers et al.
- •«Инкубация решения»
- •Один из вариантов – реструктурирование проблемы:
- •Почему творческое решение задач бывает трудным:
- •H. Simon: теория научного инсайта
- •Две фазы решения научной проблемы
- •Smith: важно быть забывчивым
- •Креативность и семантическая память
- •Число ответов «Да» в зависимости от
- •Интерпретация
- •Креативность и семантический
- •Эксперимент
- •Эксперимент
- •Gruszka & Nęcka (2001): Результаты
- •Близкие ассоциации
- •Время реакции при ответе «Да», сек
- •Время реакции при ответе «Нет», сек
- •Когнитивная интерпретация
- •Мотивационная интерпретация
- •Креативность и имплицитная память
- •Подтверждение (но не доказательство!)
- •Nęcka & Kałwa (2001). Результаты.
- •Заключительное замечание
- •Методы увеличения творческого потенциала
- •Два подхода
- •Тренировка креативности
- •Что тренируется?
- •Творческая критика
- •«Мозговой штурм»
- •Сессия мозгового штурма
- •Правила фазы зелёного цвета
- •Вариации мозгового штурма
- •Группы как творческая среда
- •Работает ли мозговой штурм?
- •Какие задачи хороши для м.ш.?
- •Метод: Синестетика
- •Как это можно сделать?
- •Эти аналогии:
- •Ментальная экскурсия
- •Работают ли эти методы вообще?
- •Необычное кодирование
Неосознаваемая обработка: Bowers et al.
Триграммы из теста RAT (remote association test)
«Сообщите найденное Вами решение.
Если не можете решить, предположите, решается ли триграмма в принципе»
Результаты:
Люди предполагали значительно точнее, чем если бы просто случайно угадывали.
Они были субъективно уверены в своих ответах.
«Инкубация решения»
Инсайт:
Подготовка – Инкубация – Озарение - Проверка
Что происходит во время «инкубации»?
Неосознаваемое мышление? Восполнение энергии? Устранение «блоков»? Использование «подсказок»?
Один из вариантов – реструктурирование проблемы:
Решение задачи про муравьёв
Забудьте об индивидуальных муравьях.
Если два муравья встречаются, оба меняют
направление на противоположное, то есть
ничего не меняется (нам же не нужно отвечать про время для конкретного муравья).
Можно считать что каждый муравей просто ползёт от того места, где он находился, до какого-то из краёв линейки.
Максимальное расстояние – 200 см, скорость – 1 см/сек => максимальное время – 200 секунд
Почему творческое решение задач бывает трудным:
«Отключение доступа» к старой репрезентации проблемы
Создание новой репрезентации Использование репрезентации (старой или новой)
Сложность этих процессов:
Первый и второй – могут быть очень сложны (но при этом плохо осознаются)
Третий – достаточно тривиален
Поэтому «озарение» воспринимается как неожиданное
H. Simon: теория научного инсайта
Сложность научных проблем
Факты
Предположения
Правила
Ограниченные возможности рабочей памяти
Магическое число 7 ± 2
Две фазы решения научной проблемы
Ознакомление с проблемой
Много попыток
Данные категоризуются по группам на основании каких-либо признаков
Селективное забывание
Элементы, которые не могут быть категоризованы, забываются.
Неожиданно оказывается, что рабочей памяти начинает хватать!
Smith: важно быть забывчивым
Испытуемым давались трудные головоломки
Подсказки
верные ложные («блокеры»)
Инкубационный перерыв
короткий
средний
долгий
Чем длиннее был перерыв
-тем меньшее число ложных подсказок вспоминалось
-тем большее число головоломок решалось
Креативность и семантическая память
(Rychlicka)
Пары слов
20 |
«близких» друг к другу (напр. лягушка – пруд) |
|
20 |
– «далёких» |
(напр. лягушка – самолёт) |
«Эти слова связаны друг с другом?»
Креативные испытуемые: медленное ДА Испытуемые с высоким IQ: быстрое НЕТ
Число ответов «Да» в зависимости от |
|||
«удалённости» ассоциаций. (Rychlicka) |
|||
|
20 |
|
|
|
19 |
|
|
|
18 |
|
|
|
17 |
|
|
|
16 |
|
|
|
15 |
|
|
ses |
|
|
|
«Да» |
14 |
|
|
13 |
|
|
|
12 |
|
|
|
ответов |
11 |
|
|
10 |
|
|
|
9 |
|
|
|
8 |
|
|
|
Число |
|
|
|
7 |
|
|
|
6 |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
Ассоциации: |
|
3 |
|
|
|
|
далёкие |
|
|
2 |
|
|
|
Более креативные |
близкие |
|
|
Менее креативные |
|
|
Время реакции. (Rychlicka) |
||
|
4 |
|
|
секунд |
3 |
|
|
|
|
|
|
реакции, |
2 |
|
|
|
|
|
|
Время |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ассоциации: |
|
0 |
|
далёкие |
|
|
близкие |
|
|
Менее креативные |
Более креативные |
|
|
|