- •1 (1). Кис: понятия, основные характеристики, свойства, концепции и проблемы построения.
- •2 (2). Проектирование кис. Подходы к проектированию кис.
- •3. Корпоративные стандарты и их функции.
- •4 (3). Соединение устройств между собой. Стек протоколов tcp/ip.
- •5 (4). Понятие информационного менеджмента (им).
- •6 (5). Типы управленческой структуры.
- •7 (6). Организация как система. Жизненный цикл ис.
- •8. Необходимость стратегического планирования ис. Технологическая среда ис.
- •9. Проблема эффективности ресурсов ис. Критерии оценки рынка ис и ит.
- •10 (7). Экономика информатизации. Показатели эффективности информатизации.
- •11. Поведение и мотивация в организации. Проблемы персонала ис.
- •12. Источники и характеристика основных угроз безопасности.
- •13. Основные понятия администрирования ис. Функции администратора ис.
- •14 (8). Классификация ос. Виды серверных ос.
- •По числу одновременно выполняемых задач:
- •По отсутствию или наличию в ней средств поддержки многопроцессорной обработки:
- •15 (9). Понятие информационной технологии. Современные информационные технологии и их виды.
- •16 (10). Технологический процесс преобразования информации.
- •17 (11). Процессы в ис, компоненты и структуры.
- •18. Аппаратно-программные платформы серверов.
- •19. Выбор рационального состава программного обеспечения аис.
- •20. Порядок установки и сопровождения серверного программного обеспечения. Установка серверной части.
- •21. Особенности эксплуатации клиентского программного обеспечения
- •22 (12). Обеспечение достоверности при обработке информации. Методы контроля достоверности.
- •23. Модели информационных процессов передачи, обработки, накопления данных.
- •24 (13). Резервное копирование данных. Планирование и выполнение резервирования. Журнализация и восстановление.
- •25 (14). Тестирование информационной системы. Виды тестирования ис. Разработка и выполнение тестов.
- •26 (15). Политика безопасности в современных аис. Принципы организации разноуровневого доступа в (аис).
- •27 (16). Виды вирусных программ. Антивирусная защита.
- •28. Администрирование сети и сервисов internet.
- •29. Маршрутизация в компьютерных сетях
- •30 (17). Регистрация доменных имен
- •1. Парадигмы программирования: функциональная, процедурная, объектно-ориентированная.
- •2 (1). Основные принципы объектно-ориентированного программирования.
- •3 (2). Класс как основное понятие объектно-ориентированного программирования. Абстрактные классы. Бесплодные классы.
- •4. Понятие интерфейса в ооп. Особенности интерфейсов.
- •5 (3). Модификаторы доступа. Их особенности.
- •6 (4). Виды наследования. Понятие множественного наследования.
- •7. Методы класса. Объявление и вызов методов класса. Особый метод.
- •8. Данные и свойства классов. Понятие экземпляра класса.
- •9 (5). Языки высокого и низкого уровня. Основные особенности.
- •10 (6). Состав и типы данных языка программирования с#. Литералы. Константы. Ключевые слова.
- •11 (7). Массивы и строки в языке с#
- •12. Пространства имен в языке c#
- •13. Введение в ado.Net. Понятие поставщиков данных.
- •14 (8). Среда Visual Studio. Основные возможности.
- •15 (8). Работа в среде Visual Studio. Виды приложений и основные элементы.
- •16 (8). Работа в среде Visual Studio. Понятие события. Виды событий.
- •17. Основные понятия потоковой архитектуры в языке с#.
- •18. Поток данных. Команды для работы с потоками данных.
- •20 (10). Динамическое управление памятью. Операторы new и delete.
- •21 (11). Сложные структуры данных. Динамические множества. Стеки и очереди.
- •22 (12). Сложные структуры данных. Связанные списки. Бинарные деревья.
- •23. Тестирование программ. Категории программных ошибок.
- •24 (13). Тестирование программ. Классификация видов тестирования по степени знания системы.
- •25 (14). Тестирование программ. Классификация видов тестирования по времени проведения и признаку позитивности сценариев.
- •27 (15). Алгоритмы сортировки данных.
- •30 (17). Категории программных ошибок.
- •1. Метод ветвей и границ для детерминированных задач теории принятия решений.
- •2. Системы поддержки принятия решений. Марковские модели принятия решений.
- •3. Транспортная задача. Распределительный метод решения транспортной задачи.
- •4. Основные положения закона об информации, информационных технологиях и защите информации.
- •5. Основные положения закона о государственной тайне.
- •6. Основные положения закона о защите персональных данных.
- •7. Основные положения закона об электронной цифровой подписи.
- •8. Понятие «политика безопасности». Основные модели политик безопасности.
- •9. Схема и принцип работы блочного шифра. Принципы, используемые для повышения стойкости шифра.
- •10. Поточное и блочное шифрование. Основные отличия.
- •11. Принципы работы хеш-функции. Основные свойства криптографических хеш-функций.
- •12. Особенности построения хеш-функции на базе блочного шифра.
- •13. Криптография с открытым ключом и симметричные шифры. Основные отличия.
- •14. Понятия «авторизация», «аутентификация», «идентификация». Основные отличия.
- •15. Принципы использования многоразовых паролей. Генерация одноразовых паролей.
- •16. Определение функции Эйлера. Использование функции Эйлера в криптографии.
- •17. Определение простого числа. Свойства простых чисел. Взаимно простые числа.
- •18. Понятие защиты информации. Виды угроз безопасности данных в ис.
2 (1). Основные принципы объектно-ориентированного программирования.
Ответ:
Инкапсуляция – это принцип ООП, который скрывает поля объекта и реализацию операций над этим объектов, с целью обеспечения доступа к ним только посредствам методов класса.
Наследование – это принцип ООП, который позволяет возможность определять новые классы по средствам добавления полей, свойств и методов к уже существующим.
При этом наследуемый класс называют потомком (или наследником, наследуемым), а класс от которого наследуется – родителем (базовым классам).
Полиморфизм – это принцип ООП, который позволяет использовать одинаковые имена для методов входящих в различные классы.
3 (2). Класс как основное понятие объектно-ориентированного программирования. Абстрактные классы. Бесплодные классы.
Ответ:
Классы (class) – это шаблон, по которому создаются объекты, объединяющий данные и функции (методы).
Абстрактный класс (abstract class) – это класс, экземпляры (объекты класса) которого создавать нельзя, от него можно только наследовать.
Бесплодные (запечатанные) классы (sealed class) – это класс, от которого нельзя наследовать.
4. Понятие интерфейса в ооп. Особенности интерфейсов.
Ответ:
Интерфейс в ООП (interface) – это совокупность сигнатур методов класса.
Интерфейс (как тип данных) – это ссылочный тип, который определяет набор методов и свойств, но не реализует их. Затем этот функционал реализуют классы и структуры, которые применяют данные интерфейсы.
Особенности интерфейсов:
-
определяет набор сигнатур методов и свойств;
-
нет реализации для методов и свойств;
-
нельзя создавать объекты интерфейсов;
-
необходимы для реализации полиморфизма;
-
наследуются классами для создания реализации метолам и свойствам.
5 (3). Модификаторы доступа. Их особенности.
Ответ:
Модификатор – это ключевое слово, которое может быть применено к типу или члену. Модификаторы могут указывать видимость метода или же их природу.
Модификаторы видимости С#:
Другие модификаторы:
6 (4). Виды наследования. Понятие множественного наследования.
Ответ:
Виды наследования:
-
Наследование реализации означает, что тип происходит от базового типа, получая от него все поля-члены и функции-члены.
-
Наследование интерфейса означает, что тип наследует только сигнатуру функций, но не наследует никакой реализации.
Множественное наследования – класс происходит более чем от одного базового класса.
В С# отсеивает множественное наследование.
7. Методы класса. Объявление и вызов методов класса. Особый метод.
Ответ:
Методы – это функции, ассоциированные с определенным классом. Как и данные-члены, по умолчанию они являются членами экземпляра. Они могут быть объявлены статическими с помощью модификатора static.
Объявление метода:
[модификаторы] тип_возврата ИмяМетода([параметры]) {
// Тело метода
}
Вызов метода:
// Создание объекта MathTest
MathTest math = new MathTest ();
// Вызов нестатических методов
math.value = 30;
Особый метод – это конструктор класса. Конструктор класса имеет тоже имя что и класс, и вызывается при создании объекта класса.