- •Методическое пособие для самостоятельных работ «Основы интегрированной среды программирования delphi6»
- •6.100301 "Судовождение",
- •6.100302 "Эксплуатация судовых энергетических установок"
- •6.092201 "Электрические системы и комплексы транспортных средств",
- •Введение
- •Глава 1. Интегрированная среда Delphi. Принципы работы
- •1.1. Интегрированная среда Delphi
- •1.2. Принципы визуального программирования
- •Val(Edit1.Text,k1,sign);
- •Val(Edit2.Text,k2,sign);
- •Val(MaskEdit1.Text,r1,sig);
- •Val(МaskEdit2.Text,r2,sig);
- •1.3. Событийно-управляемые программы
- •1.4. Составление программ обработки массивов
- •I :integer;
- •I, j :integer;
- •1.5. Вывод на печать
- •Глава 2. Общие свойства компонентов
- •2.1. Иерархия компонентов
- •2.2. Имена и собственники компонентов
- •2.3. Родительские и дочерние компоненты
- •2.4. Положение, размеры и оформление компонентов
- •2.5.Указатели мыши
- •2.3. Окно редактора с готовым изображением указателя
- •2.6. Реакция на события от мыши и клавиатуры
- •2.6.1. События от мыши
- •2.6.2. События от клавиатуры
- •2.6.3. Клавиатура в ms-dos и Windows
- •2.6.4. Фокус ввода
- •2.7. Механизм действий Action
- •2.8. Иинтерфейс Drag&Drop
- •2.9. Иинтерфейс Drag&Dock
- •2.10. Поддержка справочной службы
- •2.11. Поддержка Сом
- •2.12. Свойства разного назначения
- •Глава 3. Использование компонентов общего назначения
- •3.1. Компоненты страницы Standard
- •3.1.1. TFrame - рама и шаблоны компонентов
- •6) Окно регистрации рамы в палитре компонентов
- •3.1.2. Создание шаблонов без рам
- •3.1.3. TMainMenu - главное меню формы (программы)
- •3.1.4. TPopupMenu - вспомогательное (локальное) меню
- •3.1.5. TLabel - метка для отображения текста
- •3.1.6. TEdit - ввод и отображение строки
- •3.1.7. TMemo - ввод и отображение текста
- •3.1.8. TButton - кнопка
- •3.1.9. TCheckBox - независимый переключатель
- •3.11. Компонент tCheckBox - независимый переключатель
- •3.1.10. TRadioButton - зависимые переключатели
- •3.1.11. TListBox - список выбора
- •3.1.12. TComboBox – комбинированный или раскрывающийся список выбора
- •3.1.13. TScrollBar - управление значением величины
- •3.1.14. TGroupBox - панель группирования
- •3.1.15. TRadioGroup - группа зависимых переключателей
- •3.1.16. TPanel - панель
- •3.1.17. TActionList - механизм действий
- •3.2. Компоненты страницы Аdditional
- •3.2.1. TBitBtn - кнопка с изображением
- •3.2.2. TSpeedButton - кнопка для инструментальных панелей
- •3.2.3. TMaskEdit - специальный редактор
- •3.2.4. TStringGrid - таблица строк
- •3.2.5. TDrawGrid - произвольная таблица
- •3.2.6. TImage - отображение картинок
- •3.2.7. TShape - стандартная фигура
- •3.2.8. TBevel - кромка
- •3.2.9. TScrollBox - панель с прокруткой
- •3.2.10. TСheckListBox - группа независимых переключателей
- •3.2.11. TSplitter - компонент для изменения размеров
- •3.2.12. TStaticText - метка для отображения текста
- •3.2.13. TControlBar - инструментальная панель
- •3.2.14. TApplicationEvents - обработчик сообщений Windows
- •3.2.15. TValueListEditor - специализированный редактор строк
- •3.2.16. TLabelEdit - однострочный редактор с меткой
- •3.2.17. TColorBox - список выбора цвета
- •3.2.18. TChart - построитель графиков
- •3.2.19. TActionManager - менеджер действий
- •3.2.20. TActionMainMenuBar - полоса меню для действий
- •3.2.21. TActionTollBar - полоса кнопок для действий
- •3.2.22. TCustomizeDIg - диалог настройки интерфейса
- •Глава 4. Многодокументный и однодокументный интерфейсы (mdi и sdi)
- •4.1. Mdi и sdi: сравнение
- •4.2. Разработка mdi—приложений
- •4.2.1. Разработка главного и информационного окон
- •4.2.2. Использование стандартных диалоговых окон
- •If OpenDialog1.Execute then
- •4.2.3. Разработка диалогового окна
- •Var dlg6:tokRightDlg;
- •X1,x2,x3:String;
- •If b1 or b2 then
- •4.2.4. Управление окнами
- •I:integer;
- •I:integer;
- •4.2.5. Работа с меню
- •Var tf5:tForm2;
- •4.3. Разработка sdi–приложения
- •4.3.1. Простое sdi–приложение
- •I,j :byte;
- •I,j :byte;
- •I,j :byte;
- •4.3.2. Управление окнами в sdi–приложениях
- •I :byte;
- •Var I :byte; ptr6 :tForm2;
- •I :byte;
- •Глава 5. Реализация алгоритмов решаемых задач на Delphi
- •5.1. Традиционный подход реализации алгоритмов на Delphi
- •5.2. Объектно-ориентированный подход
- •Val(Edit1.Text,k,sig);
- •Val(Edit2.Text,l,sig);
- •I,j :byte;
- •I,j :integer;
- •Inherited Create (Ni,Nj);
- •Val(Edit1.Text, p, sig1);
- •Val(Edit2.Text, q, sig2);
- •Val(Edit3.Text, r, sig3);
- •Vas :real;
- •Val(Edit4.Text,n,sig);
- •Глава 6. Тестирование и отладка приложений
- •6.1. Виды ошибок
- •6.2. Отладочные средства Delphi
- •6.3. Составление тестов
- •Глава 7. Исключительные ситуации
- •7.1. Обработка исключительных ситуаций
- •I, j, k : integer;
- •I:integer;
- •I, j, k : integer;
- •7.2. Обработка определенных исключительных ситуаций
- •Var I,j,k :shortint; p,q :real;
- •Заключение
- •Литература
- •Методическое пособие для самостоятельных работ «Основы интегрированной среды программирования delphi6»
- •6.100301 "Судовождение",
- •6.100302 "Эксплуатация судовых энергетических установок"
- •6.092201 "Электрические системы и комплексы транспортных средств",
Val(Edit1.Text,k,sig);
if sig<>0 then
ShowMessage ('Требуется ввести положительное целое число');
Val(Edit2.Text,l,sig);
if sig<>0 then
ShowMessage ('Требуется ввести положительное целое число');
MyObj.Init(k,l);
Edit3.Text:=IntToStr(MyObj.Res);
end;
Реализация дополнительного модуля с объектом.
unit modul2;
interface
Type
Calc6=Object
I,j :byte;
Procedure Init(Newi,Newj:byte);
Function Res :byte;
End;
implementation
Procedure Calc6.Init(Newi,Newj :byte);
Var
sig:integer;
Begin
i:=Newi;
j:=Newj;
end;
Function Calc6.Res:byte;
begin
Res:=2*i+6*j;
end;
end.
При классическом подходе в Delphi как и в Borland Pascal объявление переменной типа объект (Var MyObj:Calc6;) означает выделение памяти для MyObj . Обратим здесь внимание на это обстоятельство потому, что в следующем примере будет по-другому.
Пример 2. Подход Delphi.
Пусть наше приложение состоит из одной формы и двух модулей: первый модуль соответствует форме, а второй – содержит объявление классов. Форма приведена на рис. 5.2.
Рис. 5.2. Окно приложения
Модуль объявления классов.
unit Modul2A;
interface
Type
Esimene=Class(TObject)
{Объявим класс, по умолчанию предшественником всех классов }
{является класс Delphi TObject; его можно явно и не задавать}
I,j :integer;
Constructor Create (Ni,Nj :integer);
{При работе с классами конструктор обязателен }
{его имя–дань традициям}
Function Geti :integer;
Function Getj :integer;
End;
Teine=Class(Esimene)
{ Esimene –имя класса – предшественника}
K :integer;
Constructor Create(Ni,Nj,Nk :integer);
Procedure Matem(var res :real);
End;
Implementation {Далее следуют тексты методов}
Constructor Esimene.Create(Ni,Nj: integer);
Begin
i:=Ni;
j:=Nj;
End;
Function Esimene.Geti :integer;
Begin
Geti:=i;
End;
Function Esimene.Getj :integer;
Begin
Result:=j;
End;
Constructor Teine.Create(Ni,Nj,Nk :integer);
Begin
Inherited Create (Ni,Nj);
{Конструктор класса – наследника должен инициализировать}
{и переменные класса предшественника, путем вызова }
{его конструктора }
k:=Nk;
End;
Procedure Teine.Matem(var res :real);
Begin
res:=(i+j)/k; {Простейшее вычисления, только для иллюстрации }
End;
end.
Модуль формы
var
Form1: TForm1; {Вставит Delphi}
Dan : Tlist; {Будет создан список объектов; описание TList см. выше}
MyObj:Teine; {Обявим объект MyObj классаTeine}
implementation
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
{Выполняется при запуске приложения, см. п.2.4.2}
begin
Dan:=TList.Create;
Dan.Capacity:=10;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{Реализация кнопки “Ввод исходных данных”}
Var
p,q,r,sig1,sig2,sig3 :integer;
begin
Val(Edit1.Text, p, sig1);
Val(Edit2.Text, q, sig2);
Val(Edit3.Text, r, sig3);
if (sig1+sig2+sig3)<>0 then
ShowMessage('Надо ввести целые числа')
else
begin
Edit1.Text:='';
Edit2.Text:='';
Edit3.Text:='';
Dan.Add (Teine.Create(p,q,r));
{Создается очередной объект, для этого вызывается}
{ конструктор Create класса Teine}
{указатель на созданный объект будет добавлен в список Dan типаTList}
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
{Реализация кнопки “Вычисляй”}
Var
sig,n :integer;