Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мет. разр.CorelDraw (до эффектов).doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
13.11.2019
Размер:
1.5 Mб
Скачать

Порядок следования объектов

Понятие порядок имеет смысл в тех случаях, когда объекты перекрывают друг друга. Для этого CorelDraw предлагает следующий набор команд ArrangeOrder:

  • (To Front) Перемещение объекта на передний план,

  • (To Back) Перемещение объекта на задний план,

  • (Forward One) Перемещение объекта на один слой вперед,

  • (Back One) Перемещение объекта на один слой назад,

  • (In Front of) Размещение объектов впереди данного,

  • (Behined)Размещение объектов позади данного,

  • (Reverse Order) Изменение порядка расположения объектов на обратный.

Практическая работа

Упражнение 1

  1. Создайте пятиугольник

  2. Командой Windows-Dockers-Transformation откройте докер на вкладке Position (Расположение). В полях Н и V задайте новые координаты центра, например 100, 100. По команде Apply объект переместится на точно заданное место.

  3. Выделите исходный пятиугольник. В полях Н и V задайте новые координаты центра, например 100, 200. По команде Apply То Duplicate будет создана копия объекта по точно заданным координатам

  4. Двойным щелчком на инструменте Pick выделите все объекты, удалите их клавишей <Delete>

Упражнение 2

  1. Создайте стрелку любой формы из набора Arrow Shapes. В докере Transformation переключитесь на вкладку Rotation. В поле Angle введите значение 55. По команде Apply объект развернется на точно заданный угол.

  2. В поле Angle введите значение 20. В полях Н и V задайте новые координаты центра, например 50, 50. По команде Apply То Duplicate будет создана развернутая копия объекта с новыми координатами

  3. Двойным щелчком на инструменте Pick выделите все объекты, удалите их клавишей <Delete>

Упражнение 3

  1. Создайте объект в форме сердца из набора Basic Shapes

  2. В докере Transformation переключитесь на вкладку Scale and Mirror (Масштаб и отражение). В поле Scale введите значения Н и V по 50. В поле Mirror выберите вариант горизонтального отражения. По команде Apply объект уменьшится ровно в два раза и горизонтально отразится

  3. Верните объект в исходное состояние (кнопка Undo на панели инструментов Standart). В поле Scale введите значения Н и V по 200. В поле Mirror выберите вариант вертикального отражения. По команде Apply То Duplicate будет создана увеличенная в два раза и отраженная вертикально копия объекта

  4. Двойным щелчком на инструменте Pick выделите все объекты, удалите их клавишей <Delete>

Аналогичным образом поэкспериментируйте с возможностями вкладок Size (Размер) и Skew (Скос) докера Transformation

Тема 2. Использование инструментария Создание базовых фигур

И нструменты Rectangle, Ellipse, Polygon, Spiral, Graph Paper, Perfect Shape

Фигуры Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник, Спираль, Диаграммная сетка можно создать с использованием соответствующих инструментов на панели инструментов.

При создании или активизации любого объекта набор параметров на панели свойств будут меняться в зависимости от объекта. Прямоугольник (F6)

Двойной щелчок на инструменте  в наборе инструментов создает на экране прямоугольник размером со страницу.

Одним из параметров прямоугольника является степень закругления углов. Изменить его можно следующими способами:

  • с помощью счетчиков панели свойств (%)

  • интерактивно. Перетаскиванием угловой точки инструментом Shape (Форма);

  • с помощью докера Object Properties (контекстное меню внутри фигуры, команда Properties (Свойства)).

Эллипс (F7)

Можно рисовать эллипс, сектор и дугу в зависимости от установленной модификации на панели свойств.

Клавиши-модификаторы

<Ctrl> - строится квадрат (круг)

<Shift> - фигура строится от центра

<Ctrl+Shift> - строится квадрат (круг) от центра

Многоугольник Polygon (Y) Обобщенное понятие фигуры, количество вершин и сторон которой можно варьировать от 3 до 500! Все настройки параметров многоугольника выполняются на панели свойств. Здесь же можно модифицировать любой выделенный многоугольник. Весь класс многоугольников подразделяется на три вида: собственно многоугольники - фигуры, у которой прямые линии, соединяющие последовательно вершины, лежат снаружи (являются сторонами фигуры), у звезды - линии, соединяющие ее вершины, пересекают внутреннюю область фигуры и многоугольники в виде звезд. Форму многоугольников можно изменять с помощью инструмента Shape (Форма). Перетаскивая контрольные точки можно изменить угол между сторонами многоугольника и степень заострения вершин многоугольника. Если при этом зажимать клавишу <Ctrl>, то изменение будет происходить строго от центра или к центру.

Спираль (Spiral) - незамкнутая кривая, которая выходит из некой центральной точки, постепенно закручиваясь или раскручиваясь вокруг нее. К свойствам спирали относятся число витков (от 1 до 100), тип спирали (симметричная или логарифмическая (расстояние между витками увеличивается или уменьшается по мере приближения к центру)) и коэффициент расширения спирали (для логарифмической спирали). Свойства спирали после ее создания изменить нельзя. Уже созданная спираль корректируется интерактивно с использованием инструментов Pick или Shape. Диаграммная сетка (Graph Paper). Инструмент может создавать сотни и даже тысячи прямоугольников, сгруппированных таким образом, что образуется диаграммная сетка. Свойства фигуры (число строк и число столбцов) задаются перед ее созданием. У готовой фигуры можно изменить размер и форму инструментом Pick или разгруппировать диаграммную сетку на составляющие ее прямоугольники и преобразовывать каждый из них в отдельности.

Автофигуры (Perfect Shape) - это динамичные объекты, внешний вид которых можно изменить с помощью одной или нескольких контрольных точек (узлов). Инструмент объединяет пять категорий автофигур: Basic (Основные фигуры), Arrow (Стрелки), Flowchart (Блок-схемы), Star ‑ (Звезды), Callout (Выноски). Тип фигуры после ее создания изменить невозможно. Редактировать узлы автофигур можно интерактивно и с использованием докера Свойства объекта (Object Properties).

Все объекты можно преобразовать в кривые, используя команду Arrange‑Convert То Curves или нажав клавиши <Ctrl+Q>. При этом динамичные преобразования объекта станут невозможными, но можно будет изменять каждый узел в отдельности.

Обводка любой фигуры может быть превращена в самостоятельную фигуру Arrange‑Convert Outline То Object (Макет‑Преобразовать обводку в объект) или нажать <Ctrl+Shift+Q>. При выполнении данной команды программа производит расчет толщины обводки и на основании вычисленного значения строит новый объект.