- •Огибающие (Envelope)
- •Свойства инструмента Interactive Envelope
- •Освоение инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая)
- •Работа с пристыковываемым окном Envelope
- •Заготовки для огибающей
- •Сохранение и удаление заготовок
- •Копирование свойств огибающей
- •Создание огибающей из объекта
- •Удаление огибающей
- •Эффект Деформации (Distortion)
- •И нструмент Roughen Brush (Разрыхляющая кисть)
- •Использование заготовок деформаций
- •Использование инструмента Roughen Brush (Разрыхляющая кисть)
- •Эффект перетекания (Blend)
- •Эффект Ореола (Contour)
- •Создание типичного эффекта перетекания
- •Работа с заготовками перетекания
- •Разделение и соединение перетекания
- •Перетекание вдоль траектории
- •Создание типичного эффекта ореола
- •Работа с заготовками ореола
- •Эффект линзы (lens)
- •Эффект прозрачности (transparency)
- •Создание эффекта линзы
- •Создание эффекта прозрачности
- •Копирование эффекта прозрачности
- •Эффект тени (drop shadow)
- •Создание эффекта тени
- •Работа с заготовками
- •Фигурная обрезка (Power Clip)
- •Блокировка фигурной обрезки
- •Создание эффекта фигурной обрезки
- •Параметры фигурной обрезки
- •Редактирование фигурной обрезки
- •Перспектива (perspective)
- •Создание эффекта перспективы
- •Усиление эффекта перспективы
- •Копирование и отмена эффекта перспективы
- •Экструзия (extrude)
- •Применение эффекта экструзии
- •Вращение экструзии
- •Настройка источников света
- •Рекомендуемая литература
Департамент культуры и культурного наследия Ивановской области
Областное государственное образовательное учреждение
«Ивановское художественное училище имени М.И.Малютина»
Методическое пособие для студентов
по теме «Специальные эффекты СorelDraw»
раздела «Информационная технология создания и обработки векторного изображения CorelDraw»
дисциплины «Информационные технологии в профессиональной деятельности»
Иваново 2009
Тема «Специальные эффекты» является заключительной при изучении графического редактора СorelDraw перед выполнением заданий Практикума, предполагающих комплексное использование знаний и навыков по созданию, редактированию и применению эффектов при работе с объектами любой сложности. На освоение данной темы в соответствии с рабочей программой и календарно-тематическим планом отводится шесть часов учебного времени.
Обоснование необходимости методического пособия по теме:
Предметное содержание данной темы является обязательным в курсе изучения дисциплины «Информационные технологии в профессиональной деятельности» при изучении графического редактора СorelDraw.
Учитывая специфику художественного училища, тема представляет большой интерес для студентов, так как использование специальных эффектов делает сухое векторное изображение более живым и реалистичным. Для преподавателя данная тема интересна тем, что предполагает более глубокое осмысление принципов работы редактора и практическую работу.
Данное методическое пособие может использоваться преподавателем при подготовке к урокам по данной теме, а также как пособие для самостоятельной и домашней работы студентов и как источник информации во время проведения аудиторных занятий по теме «Специальные эффекты СorelDraw» для слабослышащих студентов.
Данное методическое пособие включает в себя теоретический материал и практические упражнения для усвоения навыков использования следующих основных специальных эффектов CorelDraw:
Огибающие (Envelope)
Деформации (Distortion) и инструмент Разрыхляющая кисть (Roughen Brush)
эффект Перетекания (Blend) и эффект Ореола (Contour)
Линзы (Lens) и Прозрачность (Transparency)
эффект Тени (Drop Shadow)
Фигурная обрезка (Power Clip)
эффект Перспективы (Perspective)
эффект Экструзии (Extrude)
Огибающие (Envelope)
С помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов. Суть искажения состоит в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку. Для применения эффекта можно использовать интерактивный инструмент Interactive Envelope из набора инструментов и пристыковываемое окно (докер) Envelope (Windows→Dockers→ Envelope).
Пристыковываемое окно (докер) Envelope
С оздать оболочку можно тремя способами:
Вручную. После щелчка по кнопке Add New (Добавить новую) вокруг выделенного объекта появляется красный штриховой прямоугольник с маркерами (оболочка). Перетаскивая эти маркеры можно изменять форму вписанного в оболочку объекта. Характер искажения оболочки зависит от того, какой режим выбран с помощью кнопок в средней части докера:
S tright Line (Прямая линия) ‑ стороны оболочки остаются прямыми отрезками;
Single Arc (Простая дуга) – стороны могут принимать форму дуги с одной точкой перегиба;
D ouble Arc (Двойная дуга) ‑ стороны могут принимать форму дуги с двумя точками перегиба;
Unconstrained (Произвольно) – стороны могут изменять форму произвольным образом как обычный векторный объект, можно добавлять или удалять ее узлы.
Использование заготовок. Чтобы поместить объект в оболочку-заготовку, его нужно выделить и щелкнуть на кнопке Add Preset (Добавить заготовку). В центральной части докера появляется список заготовок, которые можно использовать для создания оболочек. Примененные оболочки можно редактировать как созданные вручную.
Копирование формы с созданной ранее фигуры. Для этого нужно выделить исходный объект, в докере щелкнуть на кнопке Create From (кнопка с изображением пипетки) и щелкнуть указателем мыши в виде черной стрелки на фигуре, форма которой будет использоваться как огибающая. Щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Форма исходного объекта будет подогнана под новую оболочку.
В нижней части докера Envelope имеется раскрывающийся список с различными режимами заполнения. Выбранный режим определяет, как именно форма огибающей должны сказываться на форме объекта.
Putty (по углам) устанавливается по умолчанию и означает, что форма объекта будет по возможности точно повторять форму огибающей;
Horizontal (по горизонтали) – форма огибающей будет по возможности точно определять форму объекта в горизонтальном направлении без значимого влияния на форму объекта в вертикальном направлении;
Vertical (по вертикали) – определяет форму объекта в вертикальном направлении;
Original (по касательной) – напоминает режим Putty, поскольку подгонка объекта происходит и по горизонтали и по вертикали. В этом режиме угловые маркеры объекта совмещаются с угловыми маркерами огибающей и все остальные узлы тоже совмещаются с маркерами выделения. Эта особенность приводит к бóльшим искажениям исходного изображения по сравнению с режимом Putty;
Text (текст) – этот пункт в списке становится доступным только при выделении блока простого текста. В этом режиме целевым объектом для огибающей является рамка простого текста. В результате применения режима форма блока простого текста принимает форму огибающей без влияния на текстовые символы.
Ниже этого списка находится кнопка-переключатель Keep Lines (Сохранять прямые). Её можно дополнительно задействовать в любом режиме заполнения. При нажатой кнопке эффект огибающей влияет только на местоположение узлов исходного объекта, а все существующие прямые линии остаются прямыми. Если объект состоит только их кривых, то состояние кнопки не влияет на примененный эффект.