Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сущность и характерные черты менеджмента в диза...doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
144.38 Кб
Скачать

Идея №3. Не «выбрасывать» прежние концепции.

Предположим, что в конвейерном производстве идет много однотипных сайтов, и на каждый из сайтов необходимо рисовать 2 концепции стартовой страницы. Значит, каждый раз одна из концепций остается не задействованной и отправляется на «свалку истории». Не разумно тратить в каждом проекте по 2-3 дня на проработку каждой концепции, поэтому все не принятые концепции надо аккуратно складывать в коллекцию для дальнейшего использования. Однажды придет проект, для которого почти ничего не надо будет делать — просто достать со склада прежних дизайнов пару подходящих макетов, «освежить» их и предоставить клиенту. Сэкономит неделю работы.Данный подход весьма распространен в Америке, да и наши отечественные разработчики не брезгают продажей разработанных для других компаний концепций (чего греха таить — сам продавал такую доработанную концепцию).

Идея №4. Делать концепции не сразу, а последовательно.

Это не просто метод — это целая стратегия, заключающаяся в предоставлении клиенту концепций не сразу, а последовательно одну за другой, т.е. сначала разработать первую концепцию, и если она «не прокатила», то разработать вторую, третью и сколько их надо по договору. Эта идея, во-первых, никак не отвергает идею №3, а во-вторых, позволит сэкономить время на разработке второй концепции, если первая получилась удачно, и ее удалось продать.Минус идеи в создании у клиента иллюзии выбора — предоставляется ему на рассмотрение только одна концепция. Но с другой стороны, получив отзыв по первой, разрабатывать вторую можно уже по всем рекомендациям и в почти законченном виде.

Идея №5. Максимально шаблонизировать типичные элементы дизайна.

В любом сайте полно элементов, в которых ничего нового не придумаешь. Например, можно ничего не придумывать в логике работы элементов многоуровневого меню, можно стандартно рисовать форму поиска и другие элементы форм, иконки карты сайта и поиска, стандартно рисовать переключатели по страницам, календарики, навигацию по архивам и т.п. Типизировав и стандартизовав элементы с одного сайта можно дополнять «коллекцию» с новых проектов, тем самым, уменьшая время на разработку каждого последующего проекта.Есть подозрения, что тем же методом можно типизировать различные дизайнерские эффекты. Например, однажды «отогнув» на сайте уголок, можно использовать данный эффект в каком-то последующем проекте. Это «кусочный» вариант идеи №3 — не «выбрасывать» не только целые концепции, но и реализацию отдельных элементов.Метод используется «на ура» по всей отрасли, т.к. техническую работу по перерисовке типовых элементов не любят и сами дизайнеры, предпочитающие переносить их с прежних проектов. Вспомните хотя бы перекочевавшие на массу сайтов иконки стартовой страницы, поиска и обратной связи, уже много лет эксплуатирующиеся на сайтах Студии Лебедева.

Идея №6. Максимально шаблонизировать разные типы страниц.

Как я говорил выше, для каждого сайта требуется разрабатывать n шаблонов страниц, большинство из которых это страницы типа: «перечень новостей», «страница новости», «перечень товаров», «страница товара», «обратная связь» и т.п., встречающиеся в каждом втором проекте. Менеджеру нет надобности тратить время дизайнеров на отрисовку подобных типовых страниц по новому — всегда можно сказать, что в отрасли выработался свой стандарт на отображение перечня новостей или карты сайта. Зачем придумывать то, что однажды придумано? Типовые страницы, как и элементы страниц, надо собрать в «коллекцию» для дальнейшего использования. Примеров даже приводить не буду — перечень новостей или внешний вид форумов настолько шаблонизирован, что один сайт похож на другой.