Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OTVET_OAIP.docx
Скачиваний:
22
Добавлен:
27.09.2019
Размер:
589.57 Кб
Скачать

21. Рекурсия и поисковые задачи. Ханойские башни. Генераторы перестановок, сортировки, алгоритмы с матрицами и др.

Первая часть вопроса находится в 20 билете. Ханойские башни. Имеются три стержня с номерами 1,2,3. На стержень 1 надето n дисков различного диаметра так, что они образуют пирамиду. Нужно переместить эти три диска в такой же последовательности (1,2,3) на третий стержень. Для n дисков минимальное число необходимых перемещений равно 2^n-1. Перемещения таковы:

М-3, C-2, М-2, Б-3, М-1, С-3, М-3.

Void tn(int n, int i, int j, int w)

{ if (n>1) { tn (n-1,i,w,j);tn (1,i,j,w);tn (n-1,w,j,i); }

elseprintf(" \n %d -> %d",i,j);return ; }

Генератор перестановок - это программа, которая генерирует все возможные перестановки элементов некоторого множества. Например, для множества из трёх элементов {1,2,3} это будут (если отсортировать «по алфавиту»):

1 2 3

1 3 2

2 1 3

2 3 1

3 1 2

3 2 1

Общее количество перестановок для множества мощностью n считается по формуле: n!

Рекурсия естественным образом «всплывает» в сортировках, основанных на перераспределении элементов исходной последовательности: их разделении на части и обратном слиянии. В процессе разделения к полученным частям применяется тот же самый алгоритм до тех пор, пока не получатся части единичной (или нулевой) размерности, «сборка» (слияние) частей осуществляется в обратном порядке – после возвращения из рекурсивного вызова. В рекурсивном разделении частичная упорядоченность устанавливается в процессе разделения путем разбиения исходной последовательности (массива, списка) на две части по принципу «меньше-больше» некоторого срединного значения, называемого медианой.

Рекурсивное разделение массива. В процессе разделения массива должно происходить физическое перемещение элементов, чтобы они заняли соответствующее положение относительно медианы. Если в результате такого перемещения на исходном интервале мы получим новое размещение элементов по принципу «меньшие-медиана-большие», то необходимость в слиянии отпадет, поскольку после рекурсивного вызова упорядоченные части «будут занимать свои места». В быстрой сортировке -- рекурсия для частей БЕЗ медианы.

К рекурсивным алгоритмам с матрицами относится алгоритм Штрассена. Он предназначен для быстрого умножения матриц. Время его работы Θ( )= Θ( ), что даёт заметный выигрыш на больших плотных матрицах (начиная, примерно, от 64×64). Несмотря на то, что алгоритм Штрассена является не самым быстрым из существующих алгоритмов быстрого умножения матриц, он проще программируется, поэтому именно он чаще используется на практике. Он был усовершенствован в 2011 году до уровня .

22. Деревья как рекурсивные структуры данных. Основные определения и свойства. Логическое представление и изображение деревьев.

Дерево - это граф, который характеризуется следующими свойствами:

1. Существует единственный элемент, на который не ссылается никакой другой элемент - и который называется КОРНЕМ. 2.Начиная с корня и следуя по определенной цепочке указателей, содержащихся в элементах, можно осуществить доступ к любому элементу структуры. 3. На каждый элемент, кроме корня, имеется единственная ссылка, т.е. каждый элемент адресуется единственным указателем.

Определение дерева имеет исключительно рекурсивную природу. Дерево представляет собой либо отдельную вершину, либо вершину, имеющую ограниченное число указателей другие деревья. Линия связи между парой узлов дерева называется обычно ВЕТВЬЮ. Нижележащие деревья для текущей вершины называются поддеревьями, а их вершины - потомками. Те узлы, которые не ссылаются ни на какие другие узлы дерева, называются ЛИСТЬЯМИ. По отношению к потомкам текущая вершина называется предком. Узел, не являющийся листом или корнем, считается промежуточным или узлом ветвления (нетерминальной или внутренней вершиной).

Основные операции над деревьями:

1) Поиск узла с заданным ключом.2) Добавление нового узла.

3) Удаление узла (поддерева).4) Обход дерева в определенном порядке: Нисходящий обход; Смешанный обход; Восходящий обход;

Логическое представление и изображение деревьев.

Имеется ряд способов графического изображения деревьев. Первый способ заключается в использовании для изображения поддеревьев известного метода диаграмм Венна, второй - метода вкладывающихся друг в друга скобок, третий способ - это способ, применяемый при составлении оглавлений книг. Последний способ, базирующийся на формате с нумерацией уровней, сходен с методами, используемыми в языках программирования. При применении этого формата каждой вершине приписывается числовой номер, который должен быть меньше номеров, приписанных корневым вершинам присоединенных к ней поддеревьев. Отметим, что корневые вершины всех поддереьев данной вершины должны иметь один и тот же номер.

МЕТОД ВЛОЖЕННЫХ СКОБОК V0(V1(V2(V5)(V6))(V3)(V4))(V7(V8)(V9(V10))))

Представление дерева : а)- исходное дерево, б)- оглавление книг, в)- граф, г)- диаграмма Венна

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]