Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_boyov.rtf
Скачиваний:
2
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
97 Кб
Скачать

Правила боёв для магов

Отдельно хотим сказать и о правилах магических поединков. По сути своей бои магов ничем не отличаются от сражений с использованием стали с той лишь разницей, что вместо клинков в ход идут заклинания, а вместо брони контр-заклинания и сопротивляемость. Итак :

1.К маломальски сложному заклинанию магу следует подготовится, затраченное на что время зависит от следующей системы : Новичок затратит на подготовку к заклинанию своего уровня от 2 до 4 секунд. Специалист от 3 до 4 секунд для заклинания уровня "специалист" и от 1 до 3 секунд для заклинания уровня "новичок". Эксперт от 1 до 2 секунд для заклинания уровня "Новичок" от 2 до 4 секунд для заклинания в области "специалист" и от 3 до 5 секунд для заклинания уровня "эксперт". Если маг владеет двумя видами магии на уровнях "новичок" и "эксперт", то на подготовку заклинания из первого вида он затратит максимальное время (около 4 секунд) а на подготовку заклинания из магии второго вида время будет средним (то есть для заклинания уровня эксперт 3 секунды) при том, что мощь заклинания уровня "новичок" уменьшится в три раза, а уровня "эксперт" треть. Также силу заклинаний следует просчитывать и для существ, владеющих тремя и более видами магии, то есть чем больше ваш магический арсенал, тем слабее сила каждого заклинания относительно уровня владения им. Исключения здесь составляют только простейшие заклинания для магов, владеющих какой-либо сферой в области "эксперт". Например метнуть огненный шарик для эксперта огня не проблема и не требует никакой подготовки так же как и создать поток воды для эксперта магии воды. Однако, стоит помнить, что такие заклинания не в состоянии причинить повреждения выше средних.

2. Магам Разума следует писать не только стихи-заклинания, но и тут же давать пояснение, что он пытался сделать этим ходом, кроме того, судьям следует учитывать время, необходимое для произнесения заклинания-стиха, ибо время это далеко не так коротко, как хотелось бы нашим магам Разума, а воин или же другой маг, например стихийный, не будет просто стоять и восхищаться поэтическими талантами своего противника. Соответственно судьям следует помнить, что в заклинаниях магии Разума немаловажную роль играет рифма, размер и такт, а ежели оные отсутствуют или хромают на обе ноги, то заклинание можно считать неудавшимся или прошедшим с минимальным ущербом для защищающегося. Маги разума НЕ могут изменять форму противника, скажем, двумя строчками превратить существо в лягушку или таракана. И для любого сложного заклятия требуется более чем две строки заклятия.

5.Кроме того, маг не имеет права заранее, то есть до боя, подготовить какое-либо заклинание, как любят делать многие, аргументируя это "экономией времени". Так же стоит помнить, что начертание различных пентаграмм и прочих смволов, используемых магами для призыва подвластных им существ, концентрации магической энергии и т.п. процесс долгий и кропотливый. Это единственное, что позволяется делать магам до боя, но цель начертания знака не должна быть выше уровня "специалист" и не должна иметь перед собой задачу поражения конкретно противника. То есть для вызова парочки скелетов пентограмму начертить можно, но для создания огненного шара размером с дом - нет.

6.Магам особо следует помнить то, что заживление ран во время боя невозможно, ибо процесс это длительный и требует или чтения долгого стиха-заклинания (для магов разума) или же полнейшей сосредоточенности (для клериков и паладинов). Судьям рекомендуется особо обратить внимание на то, что многие существа (демоны, некоторые вампиры и проч.) занимаются тем, что в бою с простыми воинами принимают обличье какого-либо призрака, тумана и т.п., начиная, находясь в полной безопасности, залечивать полученные ранее раны. Это следует сразу же пресекать и насильно возвращать существо в исходную форму, аргументируя тем, что заклинания лечения в данном бестелесном состоянии не действуют и "выкидывают" призрака, духа и т.д. обрытно в тело.

6.Изменения форм, что любят применять многие демоны, во время боя возможно, но с сохранением всех полученных ранее ран.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]