Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НОИТ.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
60.49 Кб
Скачать

36.Арм: понятия,виды

Автоматизированное рабочее место (АРМ) — комплекс средств вычислительной техники и программного обеспечения, располагающийся непосредственно на рабочем месте сотрудника и предназначенный для автоматизации его работы в рамках специальности.

Виды: технические и аппаратные средства обеспечения;

Операционные системы;

Информ. Системы;

Сетевые и коммуникационные устройства

37.Тенденция развития ит

В истории развития ИТ можно четко выделить три основных этапа. Первый этап, начавшийся в нашей стране с середины 50-х годов, связан с возникновением первых ЭВМ. Они использовались в полном соответствии со своим названием – исключительно как высокопроизводительные инструменты сложных вычислений, для решения вычислительных задач с помощью всевозможных математических методов. Второй этап развития ИТ, середины 60-х и до начала 90-х, можно охарактеризовать как период возникновения и развития АСУ.

И только с середины 90-х начался и продолжается до сих пор третий этап развития индустрии ИТ, который можно назвать революционным. ИТ стали вторгаться в основную деятельность организаций – они пришли на рабочие места руководителей и сотрудников. Их роль изменилась радикально: из обслуживающей она превратилась в стратегическую. ИТ стали источниками новых конкурентных преимуществ и средствами их сохранения. ИТ стали также источниками возникновения принципиально новых видов бизнеса и новых взглядов на методы корпоративного управления, на организацию компаний, действующих на глобальных рынках в условиях глобальной конкуренции.

38.Объектно-ориентированный подход в ИТ Объектно-ориентированный подход является основой современной технологии программирования, испытанным методом борьбы со сложностью систем. Представляется естественным и, более того, необходимым, стремление распространить этот подход и на системы информационной безопасности, для которых, как и для программирования в целом, имеет место упомянутая проблема сложности. Объектно-ориентированный подход использует объектную декомпозицию, то есть поведение системы описывается в терминах взаимодействия объектов. Класс - это абстракция множества сущностей реального мира, объединенных общностью структуры и поведения. Объект - это элемент класса, то есть абстракция определенной сущности

39.Интерфейс пользователя.Способы взаимодействия пользователя с ПК,их сравнительный анализ. Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами. Различают: Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы. Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода / вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения. Взаимодействие пользователя с компьютером В основном пользователь генерирует сообщения следующих типов: -запрос информации -запрос помощи -запрос операции или функции -ввод или изменение информации В ответ пользователь получает подсказки или справки; информационные сообщения, требующие ответа; приказы, требующие действия; сообщения об ошибках и другую информацию. Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает: -средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и коды; -командные режимы, язык "пользователь - интерфейс"; -устройства и технологии ввода данных; -диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером, обратную связь с пользователем; -поддержку принятия решений в конкретной предметной области; -порядок использования программы и документацию на неё. Пользовательский интерфейс.В действительности ПИ объединяет в себе все элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением (ПО). Это не только экран, который видит пользователь. К этим элементам относятся: -набор задач пользователя, которые он решает при помощи системы; -элементы управления системой; -навигация между блоками системы; -средства отображения информации, отображаемая информация и форматы; -устройства и технологии ввода данных; -обратная связь с пользователем; -поддержка принятия решений в конкретной предметной области; -порядок использования программы и документация на нее.

40.Интерфейс пользователя.Общие принципы и правила проектирования Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода / вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.

Принцип

Описание

Учет знаний пользователя

В интерфейсе необходимо использовать термины и понятия, взятые из опыта будущих пользователей системы.

Согласованность

Интерфейс должен быть согласованным в том смысле, что однотипные (но различные) операции должны выполняться одним и тем же способом.

Минимум неожиданностей

Поведение системы должно быть прогнозируемым.

Руководство пользователя

Интерфейс должен предоставлять необходимую информацию в случае ошибок пользователя и поддерживать средаства контекстно-зависимой справки

Учёт разнородности пользователей

В интерфейсе должны быть средства для удобного взаимодействия с пользователями, имеющий разный уровень квалификации и различные возможности

 Взаимодействие с пользователем Разработчику интерфейса пользователя надо решить две главные задачи, каким образом пользователь будет вводить данные в систему и как данные будут представлены пользователю. Все виды взаимодействия можно отнести к одному из 5 основных стилей взаимодействия:  Непосредственное манипулирование.  Выбор из меню.  Заполнение форм.  Командный язык.  Естественный язык.