
- •Содержание.
- •Введение
- •Сплайны, простейшие свойства.
- •Определение сплайна и его простейшие свойства.
- •Задача кратной сплайн-интерполяции
- •Использование сплайнов в графических средах
- •Графика в Maple
- •Примеры построения графиков сплайнов в Maple
- •Графика в Autodesk 3ds Max
- •Сплайны в 3ds Max
- •Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов
- •Создание трехмерных объектов методом лофтинга
- •Практическая работа. Создание модели корпуса автомобиля при помощи сплайнов в 3Ds Max
- •Создание виртуальной студии (бокса)
- •Создание корпуса автомобиля с использованием сплайнов.
- •Заключение
- •Литература и источники
Создание трехмерных объектов методом лофтинга
Для построения трехмерной модели методом лофтинга необходимо создать два сплайна. Одна трехмерная кривая определяет сечение модели, а вторая — траекторию, вдоль которой это сечение будет располагаться (рис. 5.9).
Самый простой пример модели, выполненной с помощью этого метода рама картины. Для ее создания нужно использовать два сплайна: прямоугольной формы и с формой уголка. Прямоугольная кривая в этом случае определяет форму рамки, а замкнутый сплайн в виде уголка — сечение.
Для создания модели методом лофтинга нужно выделить один из сплайновых объектов, после чего
Create (Создание)>Geometry (Геометрия)>Compound Objects (Составные объекты) >Loft (Лофтинг) > Get Shape (Получить форму) или Get Path (Получить путь) и на втором сплайне.
Выбор кнопки зависит от того, какую форму нужно получить.
Рис. 4.9 Создание сплайнов
Рис. 4.10 Создание лофтинга
Преобразование сплайна с помощью модификатора Sweep
Модификатор Sweep (Выгнутость ) - инструмент для превращения сплайна в трехмерный объект. Настройки любой трехмерной кривой, которая создается в 3ds Max, дают возможность визуализировать ее с круглым или квадратным сечением.
Модификатор Sweep (Выгнутость) позволяет визуализировать сплайн со значительно большим количеством профилей в форме:
- уголка (Angle (Угол)),
-канавки (Channel (Канавка)),
- полукруга (Half Round (Полукруг)),
-полой круглой трубки (Pipe (Труба)),
-полой квадратной трубки (Tube (Трубка)).
Профиль можно выбирать из списка Built-In Section (Встроенные профили) свитка Section Type(Тип профиля) настроек модификатора.
Возможности модификатора не ограничиваются применением профилей-заготовок. В качестве профиля можно использовать сплайновый профиль, созданный вручную. Для этого необходимо установить переключатель в положение
Use Custom Section (Использовать пользовательский профиль) > Pick (Выбрать)
и указать сплайн в окне проекции.
Геометрическими размерами профиля, а также углами можно управлять, используя настройки свитка Sweep Parameters (Параметры выгнутости)
Рис. 4.11 Использование модификатора Sweep.
Модификаторы Extrude и Bevel
При создании трехмерных моделей часто используются стандартные модификаторы Extrude (Выдавливание ) и Bevel (Выдавливание со скосом), которые схожи по своему действию и применяются к любой сплайновой форме. Результатом действия этих модификаторов на сплайн является поверхность, созданная сечением выбранной сплайновой формы.
Разница между этими модификаторами заключается в том, что при использовании Bevel (Выдавливание со скосом) можно дополнительно управлять величиной скоса выдавливаемых граней. Кроме того, модификатор Bevel (Выдавливание со скосом) позволяет применять трехуровневое выдавливание, с помощью которого можно придавать красивую форму краям фигуры.
Рис 4.12 Использование модификатора Bevel
Особенно удобно использовать модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) при разработке логотипов и работе с объемным текстом.
Если в окне проекции создать сплайновую форму Text (Текст), а затем применить к ней один из модификаторов выдавливания, то получится объемная надпись. С ней можно работать, как и с любым другим трехмерным объектом.
Рис 4. 13 Использование модификатора Bevel для текста
Модификатор Bevel Profile
Действие модификатора Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю) можно считать чем-то средним между модификатором Bevel (Выдавливание со скосом) и составным объектом Loft (Лофтинг). Он выдавливает сплайновую форму, используя в качестве профиля скоса другой сплайн, который указан в его настройках.
Рис.4.14 Использование модификатора Bevel Profile
Рис 4.15 Использование модификатора Bevel Profile