- •Классификация ит.
- •2. Инфологическое проектирование базы данных предметной области.
- •3. Определение Web-дизайна.
- •Геоинформационные системы.
- •2. Этапы проектирования бд.
- •3. Общие характеристики пользователей и особенности программирования сайтов в зависимости от этих характеристик.
- •1.Принцип "открытости" информационной системы. Семиуровневая модель взаимодействия информационных систем. Технологии открытых систем.
- •2. Основы реляционной алгебры.
- •3. Проектирование сайтов.
- •Распределенные системы обработки данных; технологии «клиент- сервер». Понятия «толстый» и «тонкий» клиенты.
- •2. Основные категории языка манипулирования данными sql.
- •3. Структура сайта.
- •Информационные подсистемы tps, mis, oas, kws и kms, их место в системе управления организацией, основные пользователи этих подсистем.
- •2. Понятие бизнес-логики. Хранимые процедуры, триггеры, представления.
- •3. Теория навигации.
- •Этапы моделирования систем.
- •2. Основные блоки эвм.
- •3. Понятие и структура электронного учебника, принципы разработки.
- •Статистическое моделирование систем на эвм.
- •2. Системная плата персонального компьютера.
- •3. Управление коммуникативной деятельностью в дистанционном образовании.
- •Программы, среды и системы моделирования.
- •2. Виды и структура основной памяти.
- •3. Особенности работы в системе Moodle.
- •Основные понятия планирования экспериментов.
- •3. Педагогические особенности проведения образовательного процесса в дистанционном образовании.
- •Основные элементы языка gpss.
- •3. Основные принципы и модели дистанционного образования.
- •1. Данные, информация и знания. Приобретение, создание, описание и кодификация, хранение/востребование, передача и использование знаний в организации.
- •2. Назначение и основные функции операционных систем.
- •3. На какие группы можно разделить всю информацию по видам восприятия, которые возможны при работе с компьютерной и коммуникационной техникой.
- •1. Семантические сети, их классификация и принципы построения. Типы объектов и отношений в семантических сетях.
- •2. Управление процессами и потоками.
- •3. Укажите известные вам форматы аудио, видео, графики укажите их преимущества и недостатки, области применения.
- •Классификация инструментальных средств для работы со знаниями. Языки, использующиеся при представлении и обработке знаний.
- •Функции операционных систем по управлению памятью.
- •Нейронные сети и их применение в ис. Биологический прототип и искусственный нейрон.
- •2. Характеристики файловых систем операционной системы Windows.
- •3. Библиотеки в Macromedia Flash.
- •1. Персептроны и зарождение искусственных нейронных сетей. Персептронная представляемость. Обучение персептрона. Алгоритм обучения персептрона.
- •2. Функции операционных систем по защите данных; политики безопасности.
- •2.1. Принципы проектирования защищенных систем
- •2.2. Понятие защищенной операционной системы
- •2.3. Подходы к созданию защищенных операционных систем
- •2.4. Административные меры защиты
- •2.5. Адекватная политика безопасности
- •3. Структура проекта в Macromedia Flash - кадры, слои, сцены.
- •Топологии компьютерных сетей.
- •2. Система внутренних коммуникаций компании: вертикальные и горизонтальные каналы распространения знаний.
- •3. Структура информационно-логической модели информационных систем в образовании.
- •Эталонная модель взаимодействия открытых систем (модель osi).
- •Основные операции над семантическими сетями. Агрегация и обобщение. Управление выводом в сетевых моделях.
- •Проектирование и разработка пользовательского интерфейса информационных систем в образовании.
- •Стандарты Ethernet и Fast Ethernet.
- •3. Архитектура информационных систем в образовании.
- •5.1.2. Централизованная архитектура
- •5.1.3. Архитектура "файл-сервер"
- •5.1.4. Архитектура "клиент-сервер"
- •5.1.5. Многоуровневый "клиент-сервер"
- •5.1.6. Архитектура распределенных систем
- •Адресация в сетях tcp/ip.
- •Общие сведения о языках инженерии знаний. Понятие о функциональном и логическом программировании. Особенности языков Лисп, Пролог и Смолток.
- •3. Инструментальные средства проектирования информационных систем в образовании.
- •Безопасность информационных сетей.
- •Типы онтологий: верхнего уровня, предметных областей, прикладных онтологий. Лексические онтологии.
- •3. Модели жизненного цикла программного обеспечения информационных систем в образовании.
- •Классификация современных операционных систем.
- •2. Роль и место банков данных в информационных системах.
- •3.Тэги, фреймы, создание документа в html.
- •Планирование процессов и потоков.
- •Сетевая модель данных
- •Реляционная модель данных
- •3. Формы в html документах.
- •Тупики, методы устранения тупиков.
- •2. Ограничения и целостность данных в базе.
- •3. Формы, функции, мультимедиа.
- •Методы реализации виртуальной памяти.
- •2. Понятие транзакции. Управление транзакциями.
- •3. Типы ссылок, глобальная структура документа, метаданные, стили, списки.
- •1. Структура и функции файловой системы.
- •2. Управление пользователями и их правами доступа к данным в базе.
- •3. Вызов cgi программ.
- •Основные классы современных эвм.
- •Структура информационной сети.
- •3. Заголовки запросов и ответов.
- •Физическая и функциональная структура микропроцессора.
- •Классификация компьютерных сетей.
- •3. Модели объектов javascript и свойств объектов.
- •Типы, назначение и параметры шин.
- •Основные способы доступа к среде передачи в информационных сетях.
- •3. Фреймы, наследование кода скриптов различными страницами.
- •Периферийные устройства.
- •Методы коммутации в информационных сетях.
- •3. Возможные способы создания Web-страниц.
- •Сети эвм.
- •Этапы моделирования в системе gpss World.
- •Баннеры: принципы создания.
Классификация компьютерных сетей.
Компьютерные сети классифицируются по ряду признаков.
В зависимости от расстояний между связываемыми узлами различают вычислительные сети:
• территориальные, охватывающие значительное географическое пространство.
Среди территориальных сетей можно выделить сети региональные и глобальные,
имеющие соответственно региональные или глобальные масштабы. Региональные сети иногда называют сетями MAN (Metropolitan Area Network), а глобальные – WAN (Wide Area Network);
• локальные сети (ЛС), охватывающие ограниченную территорию (обычно в пределах
удаленности узлов сети не более чем на несколько десятков или сотен метров друг от друга, реже – на несколько километров).
Локальные сети также обозначают сокращением LAN (Local Area Network);
• персональные (PAN);
• корпоративные сети (масштаба предприятия) – совокупность связанных между собой ЛС, охватывающих территорию, на которой размещено одно предприятие или учреждение.
В зависимости от топологии и соединений узлов различают сети шинной (магистральной),
кольцевой, звездной, ячеистой, комбинированной, произвольной структуры.
Классификация сетей по распределению ролей между компьютерами
Одноранговые – в них все узлы равноправны.
Сети клиент/сервер различаются по характеру распределения функций между серверами (по типам серверов, например, файл-серверы, серверы баз данных). При специализации серверов по определенным приложениям получается сеть распределенных вычислений. В рамках одной локальной сети может использоваться несколько выделенных серверов.
По своему функциональному назначению различают несколько типов серверов:
• файловый сервер;
• сервер печати;
• сервер приложений;
• сервер базы данных;
• коммуникационный сервер и т. д.
Сети также различают в зависимости от используемых в них протоколов и по способам коммутации.
Протоколы – это набор семантических и синтаксических правил, определяющий
поведение функциональных блоков сети при передаче данных.
Другими словами, протокол – это совокупность соглашений относительно способа
представления данных, обеспечивающего их передачу в нужных направлениях и правильную интерпретацию данных всеми участниками процесса информационного обмена.
3. Модели объектов javascript и свойств объектов.
Язык JavaScript основан на упрощенной объектно-ориентированной парадигме. Конструкция объектов состоит из свойств (properties), которые являются переменными языка JavaScript. Свойства в свою очередь могут быть объектами. Функции, ассоциированные с объектами, называют методами объектов. В дополнение к встроенным объектам клиент-навигатора пользователь может сам создавать собственные объекты. Объектам языка JavaScript соответствуют ассоциированные с ними свойства. Доступ к свойствам объекта осуществляется в простой нотации:
objectName.propertyName,
где: objectName - имя объекта, propertyName - имя свойства.
Определение свойства заключается в задании его значения (value).
Например ниже приведена объектная модель Internet Explorer-а версии 4 и выше:
window - объект, дающий доступ к окну броузера
frames - объект, дающий доступ к фреймам
window...
window...
...
document - объект, содержащий в себе всю страничку
all - полная коллекция всех тегов документа
forms - коллекция форм
anchors - коллекция якорей
appleеs - коллекция апплетов
embeds - коллекция внедренных объектов
filters - коллекция фильтров
images - коллекция изображений
links - коллекция ссылок
plugins - коллекция подключаемых модулей
scripts - коллекция блоков <script></script>
selection - коллекция выделений
stylesheets - коллекция объектов с индивидуально заданными стилями
history - объект, дающий доступ к истории посещенных ссылок
navigator - объект, дающий доступ к характеристикам броузера
location - объект, содержащий текущий URL
event - объект, дающий доступ к событиям
screen - объект, дающий доступ к характеристикам экрана
Билет 28