Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры C#.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
472.58 Кб
Скачать

29.Механизмы реализации полиморфизма в c#.

Полиморфизм (от греческого слова polymorphism, означающего "много форм") — это качество, которое позволяет одному интерфейсу получать доступ к целому классу действий. Простым примером полиморфизма может послужить руль автомобиля. Руль(интерфейс) остается рулем независимо от того, какой тип рулевого механизма исполь-зуется в автомобиле. Другими словами, руль работает одинаково в любом случае: оснащен ли ваш автомобиль рулевым управлением прямого действия, рулевым управлениемс усилителем или реечным управлением. Таким образом, поворот руля влево заставит автомобиль поехать влево независимо от типа используемого в нем рулевого управления. Достоинство такого единообразного интерфейса состоит, безусловно, в том, что, если вы знаете, как обращаться с рулем, вы сможете водить автомобиль любого типа.Тот же принцип можно применить и к программированию. Рассмотрим, например, стек (stack), т.е. область памяти, функционирующую по принципу "последним пришел — первым обслужен". Предположим, вы пишете программу, для которой нужно организовать три различных типа стека. Один стек предназначен для целочис ленных значений, второй — для значений с плавающей точкой, а третий — для символов. В этом случае для реализации каждого стека используется один и тот же алгоритм, несмотря на различие в типах сохраняемых данных. В случае не объектно-ориентированного языка вам пришлось бы создать три набора "стековых" подпрограмм, имеющих различные имена.Но благодаря полиморфизму в среде С# можно создать один общий набор "стековых" подпрограмм, который обрабатывает все три типа стека. Иными словами, зная, как использовать один стек, можно использовать все остальные.Концепцию полиморфизма часто выражают такой фразой: "один интерфейс —много методов". Это означает, что для выполнения группы подобных действий можноразработать общий интерфейс. Полиморфизм позволяет понизить степень сложности программы, предоставляя программисту возможность использовать один и тот же интерфейс для задания общего класса действий. Конкретное (нужное в том или ином случае) действие (метод) выбирается компилятором. Программисту нет необходимости делать это вручную. Его задача — правильно использовать общий интерфейс.

30.Интерфейсы. Реализация интерфейсов. Стандартные интерфейсы среды .Net Framework.

В ООП иногда требуется определить, что класс должен делать?, а не как он будет делать. Один из механизмов реализации этой идеи – это абстрактные методы. Абстрактный метод определяет лишь сигнатуру, но не обеспечивает его реализацию. Т.о. абстрактный метод задает интерфейс для метода, но не способ его реализации, идея абстрактных классов и методов развив-ся далее путем отделения интерфейса класса от его реализации. Для этой цели и служат интерфейсы. интерфейсы позволяют объектам быть более обобщенными и гибкими. Класс может содержать ссылку на другой класс. Напр., в классе Otrezok им. ссылка Point B=new Point(); такое простое отношение наз. отношение СОДЕРЖИТ. Один класс может расширять другой класс с помощью наследования – это отношение ЯВЛЯЕТСЯ. Еще одно отношение МОЖЕТ_ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ_КАК. Интерфейс можно рассм.как класс-сервер, а др. классы, использующие его – классы-клиенты. Интерфейсы напоминают абстрактные классы, у кот.все члены явл. абстрактными, интерф. может сод-ть только объявления событий, методов, св-в и индексаторов, а их реализация должна нах-ся в классе, кот. реализует интерф. Интерф. не сод.констант, членов переменных, конструкторов, деструкторов и стат.членов. Когда интерф. определен, его может реализовать любое кол-во классов.при этом один класс может реализовать любое кол-во интерф. если какой-то метод интерф. не будет иметь реализацию, то компилятор выдаст ошибку. Кажд. член может определить собств.реализацию.

Определение интерфейса. Интерф. Опред-ся с пом. Ключ. слова interface. Все члены интерф. по умолчанию счит-ся открытыми (public). Интерф. созд-ся в отдельных файлах .cs. меню Project-Add New Item-interface. Чтобы отличить интерф. от классов интерф. имеет префикс I. Форма определения: interface имя {Тип _возврата Имя_метода1(список параметров); Тип _возврата Имя_метода2(список параметров); //могут быть св-ва, события, индексаторы} Реализация интерфейса. Чтобы реал-ть интерф. Необх. ч-з двоеточие после имени класса указать имя базового класса «,» имя интерфейса1, имя интерфейса2 и т.д. Вызов членов интерф. 1.на уровне объекта. В Main() метод интерф.вызыв-ся как обычный эл-т класса, например, Console.WriteLine(«количество вершин у точки»+T2.GetTops()); 2.выяснить во время работы программы, поддержив-ся ли интерф. каким-то классом можно с пом.as. если объект можно интерпретировать как указанный интерф., будет возвращена ссылка на интерф., если нет – получим null ссылку. Если класс реализует интерф., кот. унаследует другой интерф. , этот класс должен обеспечить способы реализации для всех членов, определенных внутри цепочки наследования интерф.

Станд.интерфейсы среды .NET Framework. В С# пр-мах можно исп-ть станд.интерфейсы среды. например,

1. IEnumerable и IEnumerator – служат для работы с перечислимыми типами: перечень названий шрифтов, набор размеров, начертаний шрифтов. Перечисления применяются при работе с коллекциями. For each in Коллекция.

2. ICloneable –служат для создания планируемых объектов. Интерф. ICloneable содержат только один метод: Object Clone(); его назнач. – копировать значения членов-переем. какого-то объекта в новый экземпляр объекта и возвращать этот экземпляр.

3. ICompanable (создание сравнимых объектов). В нем имеется метод int ConpareTo(object Ob); Он позволяет указать связь между объектами Ob и др.подобными объектами, если метод возвращает единицу, то текущий объект должен размещаться после указанного объекта. Если метод возвращает 0, то текущий объект равен указанному объекту; если - -1, то такой объект разм-ся пред указанным объектом.