
- •1. Эволюция языков программирования. Что такое net?
- •Internet и появление языка Java.
- •2.Компоненты платформы net.
- •3.Модель выполнения приложения в среде .Net Framework. Промежуточный язык Microsoft (Microsoft Intermediate Language, msil). Сборки.
- •4. Обзор встроенных типов данных c#. Применение встроенной функциональности типов данных.
- •5.Операции ввода/вывода. Формат вывода. Пространство имён System. Класс System.Math.
- •6.Операции, операторы и выражения в c# .
- •Операторы
- •7. Массивы в c# (одномерные и двумерные). Класс System.Random, применение его методов для создания массива случайных чисел. Класс System.Array, использование его методов и свойства Length.
- •8. Структуры в c#, создание структуры.
- •9. Понятие объектно-ориентированного программирования.
- •10. Классы в c#. Члены класса: методы, поля, свойства и события. Форма определения класса.
- •11. Типы значений и ссылочные типы. Динамическое использование памяти: стеки и кучи. Упаковка и распаковка.
- •12. Конструкторы и деструкторы. Сборка «мусора».
- •13. Определение пользовательских методов класса. Модификаторы доступа к методам класса. Параметры методов класса, передача аргументов. Модификаторы ref, out, params параметров методов.
- •14. Возвращение методами объектов класса. Возвращение методами массивов.
- •15. Общие (статические) члены класса. Доступ к общим членам. Ограничения на static-методы.
- •Ограничения на static-методы.
- •16.Область видимости и время существования переменных. Преобразование и приведение типов.
- •17.Обработка исключительных ситуаций.
- •18.Перегрузка методов. Перегрузка конструкторов.
- •19.Перегрузка операторов. Перегрузка бинарных, унарных и операторов отношений.
- •20. Инкапсуляция и свойства. Формат записи свойств.
- •21.Индексаторы. Специальные приемы построения типов. Создание одномерного индексатора.
- •22.Создание двумерного индексатора.
- •23.Механизмы реализации инкапсуляции в c#.
- •24.Базовые классы и наследование. Доступы к членам классов.
- •25.Конструкторы и наследование.
- •26.Ссылки на базовый класс и объекты производных классов.
- •27.Виртуальные методы и их переопределение.
- •28.Использование абстрактных классов.
- •29.Механизмы реализации полиморфизма в c#.
- •30.Интерфейсы. Реализация интерфейсов. Стандартные интерфейсы среды .Net Framework.
- •31.Коллекции. Классы коллекций общего назначения.
- •32.Делегаты. Назначение делегатов. Многоадресатная передача.
- •33.События. Объявление и генерация событий. Реализация обработчиков событий
- •34.Обзор технологий программирования Windows-приложений.
- •35.Архитектура Windows Forms. Класс Form.
- •36.Элементы управления формы
15. Общие (статические) члены класса. Доступ к общим членам. Ограничения на static-методы.
Методы можно объявлять как статические с использованием ключевого слова static. Это нужно, когда требуется определить член класса, который будет использоваться независимо от объекта этого класса. Обычно к члену класса доступ предоставляется через объект этого класса. Однако можно создать член, который заведомо разрешено использовать сам по себе, т.е. без ссылки на конкретный экземпляр. С использованием ключевого слова static можно объявлять как методы, так и переменные (поля). Пример static- члена – это метод Main ( ), который должен быть вызван операционной системой в начале работы программы (без создания экземпляра).
При использовании static – члена вне класса нужно указать Имя_класса.имя_ static- члена.
Объект при этом не нужно создавать.
В отличие от обычных данных статические данные совместно используются всеми объектами того класса, в котором они были определены. Вместо локальных копий переменной в каждом из объектов существует единственная копия статической переменной, которой пользуются все объекты. Инициализация static- переменной происходит при загрузке класса. Если инициализатор явно не указан, static- переменная, предназначенная для хранения числовых значений; объектные ссылки – null- значениями, а переменные типа bool- значениями false. Таким образом, static- переменная всегда имеет значение. Переменные, объявленные как static- члены, являются по сути глобальными переменными. Различие между static и обычным методом состоит в том, что static – метод можно вызвать посредством имени класса, без необходимости создания объекта этого класса. Так вызывается метод Sqrt класса Math. Это- статический метод. В C# доступ к статическим членам класса посредством экземпляров класса не поддерживается.
Ограничения на static-методы.
На static-методы накладывается ряд ограничений:
static-метод не имеет ссылки this.
static-метод может на прямую вызывать только другие static-методы: он не может вызывать метод экземпляра своего класса. Дело в том, что методы экземпляров работают с конкретными экземплярами класса, чего не скажешь о static-методах.
static-метод имеет прямой доступ только к static-данным. Он не может напрямую использовать переменные экземпляров, так же как не работает с экземплярами класса.
Примечание: static-метод может вызывать методы экземпляров и получать доступ к переменным экземпляров своего класса через объект класса (т.е в Main() ) или внутри метода, у которого параметр-объект этого же класса.
Поскольку static-поля не зависят от конкретного объекта, они используются при обработке информации, применяемой ко всему классу.
Статические члены класса (особенно статические конструкторы) применяют при создании атрибутов. Атрибуты используются для описания создаваемых типов ( например классов). Т.е атрибуты предоставляют описательную информацию, которая может быть присоеденина к различным элементам программного кода ( к классам, методам и т.д). Эту информацию можно получить на этапе выполнения программы.