- •Вопросы к экзамену по дисциплине «Современные компьютерные офисные технологии»
- •Понятие информации. Свойства информации.
- •Свойства информации
- •Информационные технологии. Компоненты компьютерных информационных технологий.
- •Содержание информационных процессов.
- •Информационные ресурсы.
- •Внешняя информация организации.
- •Внутренняя информация организации.
- •Классификация компьютерных информационных технологий. Комплекс технических средств управления информационными ресурсами.
- •Классификация компьютерных информационных технологий. Комплекс программных средств.
- •Классификация компьютерных информационных технологий. Организационно-методическое обеспечение.
- •Бизнес в интернет.
- •Интернет–маркетинг. Понятие «маркетинговая смесь» и ее составляющие.
- •Методы продвижения в интернете.
- •Сетевые технологии для бизнеса. Классификация компьютерных сетей.
- •Сетевые технологии для бизнеса. Компоненты компьютерной сети.
- •Продукты Lotus Domino. Клиент Lotus Notes. Domino Designer. Domino Administrator. Сервер Domino.
- •Окно Lotus Designer (Панель дизайна, рабочая панель, панель объектов, панель программирования, панель действий).
- •Клиент Lotus Notes.
- •Компоненты базы данных Lotus Notes
- •Именование элементов дизайна при разработке приложений в Domino Designer.
- •Работа с формами. Создание, копирование формы. Скрытые формы. Типы форм.
- •Работа с полями. Типы полей. Работа с keyword полями
- •Работа с областями раскладки. Создание области раскладки.
- •Работа с разделами. Создание и редактирование раздела.
- •Управляемые разделы. Создание управляемого раздела.
- •Работа с кнопками. Создание кнопки в панели действий. Создание hotspot-кнопки.
- •Папки. Работа с папками. Создание папки.
- •Представления. Работа с представлениями. Скрытые представления
- •Фреймы. Работа с наборами фреймов
- •Страницы. Работа со страницами. Создание страницы.
- •Работа с разделяемым кодом. Схемы. Агенты. Web-службы. Субформы.
- •Работа с разделяемым кодом. Поля. Столбцы. Действия. Библиотека сценариев. Навигаторы.
- •Работа с разделяемыми ресурсами. Изображения. Файлы. Пиктограмма.Таблицы стилей. Подключения к базе данных.
- •Работа с событиями. Назначение триггеров.
- •Правила синтаксиса языка формул.
- •Переменные. Типы переменных. Ключевые слова (Язык формул).
- •Работа с операторами (Язык формул).
- •Операторы циклов. Организация циклов (Язык формул).
- •Понятие объекта (LotusScript).
- •Классы LotusScript.
- •Работа с условными операторами (LotusScript).
- •If выражение then действие1 else действие2
- •Операторы циклов. Организация циклов (LotusScript).
- •Назначение и синтаксис операторов Messagebox, Print, Inputbox, Dialogbox.
- •Работа с операторами (LotusScript).
- •Работа с массивами. (LotusScript).
- •Компиляция кода на языке (LotusScript).
- •Типы приложений Lotus Notes.
- •Жизненный цикл разработки программных средств.
- •Элементы плана проекта. Http://www.Pmtoday.Ru/project-management/planning/10-essential-elements.Html
Работа с кнопками. Создание кнопки в панели действий. Создание hotspot-кнопки.
Кнопки предназначены для того, чтобы автоматизировать решаемые задачи, и могут размещаться на формах, субформах, страницах и представлениях, а также в папках, слоях, областях раскладки и навигаторах. Реализуемые в базах данных Notes кнопки бывают двух типов - кнопки действий (action buttons) и активные области (hotspot buttons). И те и другие функционально способны решать одинаковые задачи, однако различаются месторасположением в приложении.
Кнопки действий создаются и размещаются в панели Action в клиенте Designer справа. По умолчанию кнопки такого типа располагаются сверху от элементов дизайна, непосредственно под меню Lotus Notes. По умолчанию эти же действия появляются в меню Actions, что позволяет нажимать кнопки в графическом интерфейсе или выбирать из действия из меню. Например, многие формы содержат кнопки Save и Close, упрощающие работу пользователя с приложением.
Примечание
Для вывода на экран скрытой в клиенте Designer панели Action выберите в меню View > Action Pane. Кроме того, открыть ее можно левой кнопкой мыши захватив и перетащив рамку окна.
С другой стороны, hotspot-кнопки расположены прямо на элементах дизайна и обычно помогают манипулировать данными или выполнять те или иные задачи на форме или субформе. Пусть, скажем, у вас имеется форма, позволяющая пользователю прикрепить три независимых файла: предложение (Offer Letter), одобрение (Acceptance Letter) и прошение об отставке (Resignation Letter) (см. рис. 4.26). При помощи кнопок пользователь может найти и выбрать соответствующий файл, после чего автоматически вложить его в нужное поле.
Рис. 4.26. Пример hotspot-кнопок
Наконец, встроенная кнопка может отображаться как кнопка или как активная область. Функционально то и другое эквивалентно. Однако зрительно графическое изображение активной области несколько отличается от привычного очень мно-гим типичного вида кнопки. С позиции разработчика вы можете обнаружить, что активной области большинство предпочтет традиционную кнопку
Создание кнопки в панели действий
Для создания кнопки действий на форме, субформе, странице, в представлении или папке выполните следующие шаги:
1. Откройте форму, субформу страницу, представление или папку и выберите в меню Create > Action > Action. Тем самым вы создадите безымянную кноп-ку действий, а на экране автоматически откроется окно свойств. 2. В диалоге свойств Action дайте кнопке название и закройте окно.
Затем выберите клиент (Notes или Web), в котором кнопка будет функцио-нировать, и язык программирования.
Наконец, напишите исходный код или при помощи мастера простых дейс-твий определите задачу, которую будет выполнять кнопка.
Создайте hotspot-кнопки
Для размещения hotspot-кнопки на форме, субформе или на странице выполните следующие шаги:
1. Откройте форму, субформу или страницу и щелкните по той области, где хотите поместить кнопку. Выберите в меню Create > Hotspot > Button. В ре-зультате вы создадите безымянную hotspot-кнопку, а на экране автоматичес-ки откроется окно свойств. 2. В диалоге свойств кнопки присвойте ей метку и закройте это окно.
Затем выберите клиент (Notes или Web), в котором кнопка будет функцио-нировать, и язык программирования.
Наконец, напишите исходный код или при помощи мастера простых дейс-твий определите задачу, которую будет выполнять кнопка.