
- •Міністерство освіти та науки України в.В. Литвин, н.Б. Шаховська Проектування інформаційних систем
- •Передмова наукового редактора серії підручників «комп’ютинґ»
- •1.1. Складність програмного забезпечення
- •1.2. Структура складних систем
- •1.2.1. Приклади складних систем
- •1.2.2. П'ять ознак складної системи
- •1.2.3. Організована і неорганізована складність
- •1.3. Методи подолання складності
- •1.3.1. Роль декомпозиції
- •1.3.3. Роль абстракції
- •1.3.4. Роль ієрархії
- •1.4. Про проектування складних систем
- •1.4.1. Інженерна справа як наука і мистецтво
- •1.4.2. Сенс проектування
- •4. Методи подолання складності.
- •2.1. Базові означення
- •2.2. Методи проектування інформаційних систем
- •2.3. Види інформаційних систем
- •2.4. Рівні моделей даних
- •3. Види інформаційних систем.
- •3.1. Методологія процедурно-орієнтованого програмування
- •3.2. Методологія об'єктно-орієнтованого програмування
- •3.3. Методологія об'єктно-орієнтованого аналізу і проектування
- •3.4. Методологія системного аналізу і системного моделювання
- •4.1. Передісторія. Математичні основи
- •4.1.1. Теорія множин
- •4.1.2. Теорія графів
- •4.1.3. Семантичні мережі
- •4.2. Діаграми структурного системного аналізу
- •4.3. Основні етапи розвитку uml
- •3. Семантичні мережі.
- •5.1. Принципи структурного підходу до проектування
- •5.2. Структурний аналіз
- •5.3. Структурне проектування
- •5.4. Методологія структурного аналізу
- •5.5. Інструментальні засоби структурного аналізу та проектування
- •6.1. Основні елементи
- •6.2. Типи зв’язків
- •6.3. Техніка побудови
- •6.4. Діаграма бізнес – функцій
- •6.4.1. Призначення діаграми бізнес-функцій
- •6.4.2. Основні елементи
- •7.1. Призначення діаграм потоків даних та основні елементи
- •7.1.1. Зовнішні сутності
- •7.1.2. Процеси
- •7.1.3. Накопичувачі даних
- •7.1.4. Потоки даних
- •7.2. Методологія побудови dfd.
- •8.1. Діаграма «сутність-зв’язок»
- •8.2. Діаграма атрибутів
- •8.3. Діаграма категоризації
- •8.4. Обмеження діаграм сутність-зв’язок
- •8.5. Методологія idef1
- •9.1. Основні елементи
- •9.2. Типи керуючих потоків
- •9.3. Принципи побудови
- •10.1. Структурні карти Константайна
- •10.2. Структурні карти Джексона
- •11.1. Призначення case-технологій
- •11.2. Інструментальний засіб bPwin
- •11.2.4. Інші діаграми bpWin
- •11.2.5. Моделі as is і to be
- •11.3.1. Основні властивості
- •11.3.2. Стандарт idef1x
- •11.4. Програмний засіб Visio
- •12.1. Системний аналіз області наукових досліджень
- •12.1.1. Аналіз предметної області
- •12.2. Системний аналіз біржі праці
- •12.2.1. Дерево цілей
- •12.2.2. Опис об’єктів предметної області
- •12.2.3. Концептуальна модель
- •14.1. Еволюція об'єктної моделі
- •14.1.1. Основні положення об'єктної моделі
- •14.2. Складові частини об'єктного підходу
- •14.2.1. Парадигми програмування
- •14.2.2. Абстрагування
- •14.2.3. Інкапсуляція
- •14.2.4. Модульність
- •14.2.5. Ієрархія
- •14.2.7. Паралелізм
- •14.2.8. Збереженість
- •14.3. Застосування об'єктної моделі
- •14.3.1. Переваги об'єктної моделі
- •14.3.2. Використання об'єктного підходу
- •14.3.3. Відкриті питання
- •15.1. Природа об'єкта
- •15.1.1. Що є й що не є об'єктом?
- •15.1.2. Стан
- •15.1.3. Поведінка
- •15.1.4. Ідентичність
- •Void drag(DisplayItem I); // Небезпечно
- •15.2. Відношення між об'єктами
- •15.2.1. Типи відношень
- •15.2.2. Зв'язки
- •15.2.3. Агрегація
- •15.3. Природа класів
- •15.3.1. Що таке клас?
- •15.3.2. Інтерфейс і реалізація
- •15.3.3. Життєвий цикл класу
- •15.4. Відношення між класами
- •15.4.1. Типи відношень
- •15.4.2. Асоціація
- •15.4.3. Успадкування
- •15.4.4. Агрегація
- •15.4.5. Використання
- •15.4.6. Інсталювання (Параметризація)
- •15.4.6. Метакласи
- •15.5. Взаємозв'язок класів і об'єктів
- •15.5.1. Відношення між класами й об'єктами
- •15.5.2. Роль класів і об'єктів в аналізі й проектуванні
- •16.1. Важливість правильної класифікації
- •16.1.1. Класифікація й об’єктно-орієнтовне проектування
- •16.1.2. Труднощі класифікації
- •16.2. Ідентифікація класів і об'єктів
- •16.2.1. Класичний і сучасний підходи
- •16.2.2. Об’єктно-орієнтований аналіз
- •16.3. Ключові абстракції й механізми
- •16.3.1. Ключові абстракції
- •16.3.2. Ідентифікація механізмів
- •17.1. Призначення мови uml
- •17.2. Загальна структура мови uml
- •17.3. Пакети в мові uml
- •17.4. Основні пакети мета-моделі мови uml
- •17.5. Специфіка опису мета-моделі мови uml
- •17.6. Особливості зображення діаграм мови uml
- •18.1. Варіант використання
- •18.2. Актори
- •18.3. Інтерфейси
- •18.4. Примітки
- •18.5. Відношення на діаграмі варіантів використання
- •18.5.1. Відношення асоціації
- •13.5.2. Відношення розширення
- •18.5.3. Відношення узагальнення
- •18.5.4. Відношення включення
- •18.6. Приклад побудови діаграми варіантів використання
- •18.7. Рекомендації з розроблення діаграм варіантів використання
- •19.1. Клас
- •19.1.1. Ім'я класу
- •19.1.2. Атрибути класу
- •19.1.3. Операція
- •19.2. Відношення між класами
- •19.2.1. Відношення залежності
- •19.2.2. Відношення асоціації
- •19.2.3. Відношення агрегації
- •19.2.4. Відношення композиції
- •19.2.5. Відношення узагальнення
- •19.3. Інтерфейси
- •19.5. Шаблони або параметризовані класи
- •19.6. Рекомендації з побудови діаграми класів
- •20.1. Автомати
- •20.2. Стан
- •20.2.1. Ім'я стану
- •20.2.2. Список внутрішніх дій
- •20.2.3. Початковий стан
- •20.2.4. Кінцевий стан
- •20.3. Перехід
- •20.3.2. Сторожова умова
- •20.3.3.Вираз дії
- •15.4. Складений стан і підстан
- •20.4.1. Послідовні підстани
- •20.4.2. Паралельні підстани
- •15.5. Історичний стан
- •20.6. Складні переходи
- •15.6.1. Переходи між паралельними станами
- •20.6.2. Переходи між складеними станами
- •20.6.3. Синхронізуючі стани
- •20.7. Рекомендації з побудови діаграм станів
- •21.1. Стан дії
- •21.2. Переходи
- •21.5. Рекомендації до побудови діаграм діяльності
- •22.1.1. Лінія життя об'єкта
- •22.1.2. Фокус керування
- •22.2. Повідомлення
- •22.2.1. Розгалуження потоку керування
- •22.2.2. Стереотипи повідомлень
- •22.2.3. Тимчасові обмеження на діаграмах послідовності
- •22.2.4. Коментарі або примітки
- •22.3. Приклад побудови діаграми послідовності
- •22.4. Рекомендації з побудови діаграм послідовності
- •23.1. Кооперація
- •23.2.1. Мультиоб'єкт
- •23.2.2. Активний об'єкт
- •23.2.3. Складений об'єкт
- •23.3. Зв'язки
- •23.3.1. Стереотипи зв'язків
- •23.4. Повідомлення
- •23.4.1. Формат запису повідомлень
- •23.5. Приклад побудови діаграми кооперації
- •23.6. Рекомендації з побудови діаграм кооперації
- •24.1. Компоненти
- •24.1.1. Ім'я компоненту
- •24.1.2. Види компонент
- •24.2. Інтерфейси
- •24.3. Залежності
- •24.4. Рекомендації з побудови діаграми компонент
- •25.1. Вузол
- •25.2. З'єднання
- •25.3. Рекомендації з побудови діаграми розгортання
- •26.1. Загальна характеристика case-засобу Rational Rose
- •26.2. Особливості робочого інтерфейсу Rational Rose
- •26.1.1. Головне меню програми
- •26.1.2. Стандартна панель інструментів
- •26.1.3. Вікно браузера
- •26.1.4. Спеціальна панель інструментів
- •26.1.5. Вікно діаграми
- •26.1.6. Вікно документації
- •26.1.7. Вікно журналу
- •26.3. Початок роботи над проектом у середовищі Rational Rose
- •26.4. Розроблення діаграми варіантів використання в середовищі Rational Rose
- •26.5. Розроблення діаграми класів у середовищі Rational Rose
- •26.6. Розроблення діаграми станів у середовищі Rational Rose
- •26.7. Розроблення діаграми послідовності в середовищі Rational Rose
- •26.8. Розроблення діаграми кооперації в середовищі Rational Rose
- •26.9. Розроблення діаграми компонентів у середовищі Rational Rose
- •26.10. Розроблення діаграми розгортання в середовищі Rational Rose
1.3. Методи подолання складності
1.3.1. Роль декомпозиції
Спосіб керування складними системами був відомий ще в старовині - divide et impera (розділяй і володарюй). Під час проектування складної ІС необхідно розділяти її на всі менші і менші підсистеми, кожну з яких можна удосконалювати незалежно. В цьому випадку ми не перевищимо пропускної спроможності людського мозку: для розуміння будь-якого рівня системи нам необхідно одночасно тримати в думці інформацію лише про небагато її частин (зовсім не про всі). Насправді, як відмітив Парнас, декомпозиція викликана складністю програмування системи, оскільки саме ця складність вимушує ділити простір станів системи.
Декомпозиція викликана складністю програмування системи, оскільки саме ця складність змушує поділяти простір станів системи.
Декомпозиція – це закріплення цілей, задач, критеріїв їх досягнення і відповідних числових показників за структурними елементами організації різного ієрархічного рівня. Були розроблені різні підходи декомпозиційних методів.
На етапі декомпозиції, що забезпечує загальне уявлення про поставлену проблему, здійснюються:
визначення і декомпозиція загальної мети дослідження;
виділення проблеми зі середовища, визначення її ближнього і далекого оточення;
опис факторів впливу.
Найчастіше декомпозиція проводиться шляхом побудови дерева цілей і дерева функцій. Основною проблемою при цьому є дотримання двох суперечливих принципів:
повнота — проблема має розглядатись максимально всесторонньо і детально;
простоти — все дерево має бути максимальне компактним «вшир» і «углиб».
Компроміс досягається за допомогою чотирьох основоположних понять:
суттєвості — в модель включаються тільки компоненти, суттєві по відношенню до цілей аналізу;
елементарності — доведення декомпозиції до простого, зрозумілого результату, який можна реалізувати;
поступовій деталізації моделі;
інтегративності — можливість введення нових елементів в підстави і продовження декомпозиції по ним на різних гілках дерева.
Структурна (алгоритмічна) декомпозиція. Більшість з нас формально навчена структурному проектуванню "зверху донизу", і ми сприймаємо декомпозицію як звичайне розділення алгоритмів, де кожний модуль системи виконує один з етапів загального процесу. На рис. 1.2 наведений як приклад один з продуктів структурного проектування: структурна схема, яка показує зв'язки між різними функціональними елементами системи. Дана структурна схема ілюструє частину програмної схеми, що змінює вміст керуючого файлу. Вона була автоматично отримана з діаграми потоків даних спеціальною експертною системою, якій відомі правила структурного проектування.
Об'єктно-орієнтована декомпозиція. Існує альтернативний спосіб декомпозиції. На рис. 1.3 ми розділили систему, вибравши як критерій декомпозиції приналежність її елементів до різних абстракцій заданої ПО. Спочатку ніж розділяти задачу на кроки типу Get formatted update (Отримати зміни у автовідформатованому вигляді) і Add check sum (Додати до контрольної суми), ми повинні визначити такі об'єкти як Master File (Основний файл) і Check Sum (Контрольна сума), які запозичуються із словника ПО.
Хоча обидві схеми вирішують одну і ту ж задачу, але вони роблять це різними способами. У другій декомпозиції світ представлений сукупністю автономних дійових осіб, які взаємодіють один з одним, аби забезпечити поведінку системи, що відповідає вищому рівню. Get formatted update (Отримати зміни у автовідформатованому вигляді) більше не присутній як незалежний алгоритм; ця дія існує тепер як операція над об'єктом File of Updates (Файл змін). Ця операція створює інший об'єкт - Update to Card (Зміни в карті). Таким чином, кожний об'єкт володіє своєю власною поведінкою, і кожний з них моделює деякий об'єкт реального світу. З цієї точки зору об'єкт є деякою річчю, яка володіє певною поведінкою. Об'єкти щось роблять, і ми можемо, пославши їм повідомлення, попросити їх виконати те-то і те-то. Оскільки наша декомпозиція заснована на об'єктах, а не на алгоритмах, ми називаємо її об'єктно-орієнтованою декомпозицією.
Рис. 1.2. Алгоритмічна декомпозиція.
Рис.1.3. Об'єктно-орієнтована декомпозиція
Декомпозиція: алгоритмічна чи об'єктно-орієнтована? Яка декомпозиція складної системи правильніша - алгоритмічна чи за об'єктами? У цьому питанні є каверза, і правильна відповідь на нього: важливі обидва аспекти. Розділення за алгоритмами концентрує увагу на порядку подій, що відбуваються, а розділення за об'єктами надає особливе значення агентам, які є або об'єктами, або суб'єктами дії. Проте ми не можемо сконструювати складну систему одночасно двома способами, тим паче, що ці способи за своєю суттю ортогональні. Ця ортогональность вивчалася з давніх часів. Пасивний погляд пропонувався Демокрітом, який стверджував, що світ складається з атомів. Ця позиція Демокріта ставила в центр всього матерію. Класичним представником іншої сторони - активного погляду - був Геракліт, який виділяв поняття процесу. Ми повинні почати розділення системи або за алгоритмами, або за об'єктами, а потім, використовуючи отриману структуру, спробувати розглянути проблему з іншої точки зору.
Досвід показує, що корисно починати з об'єктної декомпозиції. Такий початок допоможе нам краще впоратися в організації складності програмних систем. Вище цей об'єктний підхід допоміг нам під час опису таких несхожих систем, як комп'ютери, рослини, галактики і суспільні інститути. Як буде показано далі, об'єктна декомпозиція має декілька надзвичайно важливих переваг перед алгоритмічною. Об'єктна декомпозиція зменшує розмір програмних систем за рахунок повторного використання загальних механізмів, що наводить до істотної економії програмних засобів. Об'єктно-орієнтовані системи гнучкіші і простіше еволюціонують з часом, тому що їх схеми базується на стійких проміжних формах. Дійсно, об'єктна декомпозиція істотно знижує ризик при створенні складної програмної системи, оскільки вона розвивається з менших систем, в яких ми вже упевнені. Більш того, об'єктна декомпозиція допомагає нам розібратися в складній програмній системі, пропонуючи нам розумні рішення відносно вибору підпростору великого простору станів.
Приклад 1.1. Яскравим прикладом декомпозиції є процедура визначення програмних засобів, на яких студентові найкраще виконати курсову роботу з програмування. Головною задачею він для себе ставить – реалізувати завдання курсової роботи (рис. 1.4). Ця задача розбивається на дві менші – доступ до даних та робота з програмою, вказані задачі – ще на дрібніші, що, у свою чергу, дозволяє йому визначити, яке саме програмне забезпечення із можливих (нижній рівень) йому краще обрати.