- •Photoshop cs2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 (fb2)
- •Photoshop cs2 и цифровая фотография Введение
- •От издательства
- •Глава 1. Возможности цифровой фотографии
- •Глава 2. Новые возможности Photoshop cs 2
- •Глава 3. Способы получения изображений
- •Получение изображения с цифровой фотокамеры
- •Получение изображения со сканера
- •Коллекции изображений
- •Глава 4. Форматы файлов изображений
- •Формат jpeg
- •Формат psd
- •Формат tiff
- •Формат bmp
- •Формат tga
- •Формат raw
- •Глава 5. Что вам понадобится для работы с цифровыми фотографиями
- •Компьютер
- •Процессор
- •Жесткий диск
- •Оперативная память
- •Видеоадаптер
- •Монитор
- •Дополнительные устройства хранения информации
- •Устройства ввода
- •Устройства ввода изображений
- •Устройства вывода изображений
- •Системы связи
- •Программное обеспечение
- •Глава 6. Adobe Photoshop — работа с файлами изображений
- •Открытие файлов
- •Возврат документа в исходное состояние
- •Создание нового документа
- •Сохранение документа
- •Импорт и экспорт изображений
- •Глава 7. Взаимодействие Adobe Photoshop cs 2 со сканерами и цифровыми камерами.
- •Глава 8. Использование инструментов редактирования изображений
- •Инструмент Brush
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Color Replacement
- •Инструмент Erase
- •Инструмент Pain Bucket
- •Инструмент Gradient
- •Редактирование образцов градиента
- •Инструмент Clone Stamp
- •Инструмент Pattern Stamp
- •Инструмент Spot Healing Brush
- •Инструмент Healing Brush
- •Инструмент Patch
- •Инструмент Red Eye
- •Инструмент Blur
- •Инструмент Sharpen
- •Инструмент Smudge
- •Инструмент Dodge
- •Инструмент Burn
- •Инструмент Sponge
- •Инструменты History Brush и Art History Brush
- •Выбор режима наложения изображений
- •Инструменты Hand и Zoom
- •Инструмент Eyedropper
- •Использование клавиш при работе с инструментами
- •Глава 9 Панели инструментов
- •Панель Actions
- •Панель Animation
- •Панель Brushes
- •Панель Channels
- •Панель Character
- •Панель Color
- •Панель Histogram
- •Панель History
- •Панель Info
- •Панель Layer Comps
- •Панель Layers
- •Панель Navigator
- •Панель Options
- •Панель Paragraph
- •ПанельPaths
- •Панель Styles
- •Панель Swatches
- •Панель Tool Presets
- •Панель Tools
Монитор
Наравне с процессором и видеоадаптером, монитор является одним из основных компонентов графической станции (компьютера, предназначенного для обработки изображений).
От качества цветопередачи монитора зависит адекватность восприятия вами полученного со сканера или цифровой камеры изображения. Жидкокристаллические мониторы, к сожалению, в большинстве случаев заметно искажают оттенки, что делает их непригодными для профессиональной работы без специальной калибровки. Из-за особенностей мониторов даже калибровка не всегда может исправить искажения цвета. Поэтому для профессиональной работы можно рекомендовать традиционный электронно-лучевой монитор, желательно с плоским экраном — это уменьшит вносимые монитором искажения и поможет избавиться от бликов, например от окна или ламп освещения.
Чем больший размер имеет экран монитора, тем больше информации может быть на нем представлено без чрезмерного уменьшения размера пикселов. В настоящее время оптимальными по соотношению цена/комфорт являются мониторы с диагональю экрана 17". Также можно приобрести монитор с диагональю экрана 19". Мониторы большего размера пока еще дороги, к тому же они занимают много места.
Также следует обратить внимание на такие характеристики монитора, как максимальное разрешение (размер отображаемого изображения в пикселах) и частота обновления экрана. Чем выше разрешение, тем больше информации вы сможете наблюдать одновременно. Большая частота обновления экрана снизит утомляемость и повысит комфортность работы.
Для жидкокристаллических мониторов этот параметр может не указываться, так как изображение на них обновляется только тогда, когда в него вносятся некоторые изменения. Зато следует обратить внимание на время их отклика — оно определяет время реакции монитора на поступление сигнала об изменении изображения. Ранние модели имели настолько большое время реакции на управляющие сигналы, что играть в динамичные игры или смотреть фильмы на них было практически невозможно. Чем меньше время отклика, тем лучше.
Дополнительные устройства хранения информации
Основным устройством хранения информации в современном компьютере является жесткий магнитный диск (винчестер). Однако кроме него используются дополнительные устройства, задача которых —обеспечить перенос информации с одного компьютера на другой или архивное хранение данных.
Для переноса информации и хранения архивных копий программ, изображений и других файлов в настоящее время применяются компакт-диски и устройства для их чтения. Кроме того, широко используются устройства для записи/стирания/перезаписи записываемых (CD-R) и многократно перезаписываемых (CD-RW) компакт-дисков. Большинствопрограмм распространяются на компакт-дисках, поэтому хотя бы простое читающее устройство для компакт-дисков просто необходимо.
В настоящее время на смену компакт-дискам постепенно приходит формат DVD. Диски DVD имеют тот же физический размер, но их емкость превосходит емкость обычных компакт-дисков более чем в четыре раза, поэтому они подходят для хранения резервных копий программ и обширной коллекции фотографий.
СОВЕТ. Полезно иметь в распоряжении устройство для записи компакт-дисков (CD-R/CD-RW) и чтения DVD. Подобные комбинированные устройства широко представлены на рынке и довольно дешевы. Устройства, способные записывать DVD, стоят несколько дороже.
Широко использовавшиеся еще пару лет назад дисководы в настоящее время устанавливаются в компьютеры скорее по привычке, однако стоит иметь дисковод 3,5" хотя бы для того, чтобы в случае необходимости воспользоваться аварийным загрузочным диском (они все еще удобнее распространенных загрузочных компакт-дисков).
Для переноса информации с одного компьютера на другой вместо дискет все шире используются перезаписываемые компакт-диски или переносные модули памяти — Flash-drive. Эти модуливыпускаются в виде микросхем памяти и вспомогательных схем, заключенных в компактный корпус, легко помещающийся в карман. Для соединения устройства с компьютером используется интерфейс USB.
При подключении такого устройства к компьютеру он автоматически распознается операционной системой как дополнительный жесткий диск, с которым воз можно выполнение любых операций с файлами.
ПРИМЕЧАНИЕ. В операционной системе Windows 98 потребуется дополнительно установить драйвер порта USB, который обычно поставляется вместе с модулем памяти на компакт-диске. Выпускаемые переносные модули Flash-памяти обычно имеют объем от 128 Мбайт до 1 Гбайт. Встречаются устройства и большей емкости.
Если вы работаете с цифровой камерой, полезным может оказаться дополнительное устройство для считывания данных с карт памяти. Это может быть отдельный блок, соединяемый с компьютером при помощи интерфейса, или устройство, устанавливаемое внутрь системного блока, иногда прямо на заводе-изготовителе или же при сборке компьютера. Подобное устройство можно установить на компьютер самостоятельно.