
- •Photoshop cs2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 (fb2)
- •Photoshop cs2 и цифровая фотография Введение
- •От издательства
- •Глава 1. Возможности цифровой фотографии
- •Глава 2. Новые возможности Photoshop cs 2
- •Глава 3. Способы получения изображений
- •Получение изображения с цифровой фотокамеры
- •Получение изображения со сканера
- •Коллекции изображений
- •Глава 4. Форматы файлов изображений
- •Формат jpeg
- •Формат psd
- •Формат tiff
- •Формат bmp
- •Формат tga
- •Формат raw
- •Глава 5. Что вам понадобится для работы с цифровыми фотографиями
- •Компьютер
- •Процессор
- •Жесткий диск
- •Оперативная память
- •Видеоадаптер
- •Монитор
- •Дополнительные устройства хранения информации
- •Устройства ввода
- •Устройства ввода изображений
- •Устройства вывода изображений
- •Системы связи
- •Программное обеспечение
- •Глава 6. Adobe Photoshop — работа с файлами изображений
- •Открытие файлов
- •Возврат документа в исходное состояние
- •Создание нового документа
- •Сохранение документа
- •Импорт и экспорт изображений
- •Глава 7. Взаимодействие Adobe Photoshop cs 2 со сканерами и цифровыми камерами.
- •Глава 8. Использование инструментов редактирования изображений
- •Инструмент Brush
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Color Replacement
- •Инструмент Erase
- •Инструмент Pain Bucket
- •Инструмент Gradient
- •Редактирование образцов градиента
- •Инструмент Clone Stamp
- •Инструмент Pattern Stamp
- •Инструмент Spot Healing Brush
- •Инструмент Healing Brush
- •Инструмент Patch
- •Инструмент Red Eye
- •Инструмент Blur
- •Инструмент Sharpen
- •Инструмент Smudge
- •Инструмент Dodge
- •Инструмент Burn
- •Инструмент Sponge
- •Инструменты History Brush и Art History Brush
- •Выбор режима наложения изображений
- •Инструменты Hand и Zoom
- •Инструмент Eyedropper
- •Использование клавиш при работе с инструментами
- •Глава 9 Панели инструментов
- •Панель Actions
- •Панель Animation
- •Панель Brushes
- •Панель Channels
- •Панель Character
- •Панель Color
- •Панель Histogram
- •Панель History
- •Панель Info
- •Панель Layer Comps
- •Панель Layers
- •Панель Navigator
- •Панель Options
- •Панель Paragraph
- •ПанельPaths
- •Панель Styles
- •Панель Swatches
- •Панель Tool Presets
- •Панель Tools
Формат bmp
Формат BMP также может применяться для хранения данных без потери качества. Это собственный формат Windows, используется для целей системы. Например, именно в этом формате изображения включаются в состав исполняемых файлов приложений и выводятся на экран. По сути дела, любое приложение, использующее графический интерфейс Windows, содержит средства для открытия, редактирования и сохранения ВМР-файлов.
В формате BMP можно сохранять изображения с глубиной цвета (числом битов, описывающих один пиксел изображения) 1, 4, 8 и 24 бит, что соответствует максимальному числу используемых цветов 2, 16, 256 и 16 777 216. Файл может содержать палитру, определяющую цвета, отличные от принятых в системе.
В отличие от таких форматов, как TIFF или PSD, в формате BMP не предусматривается использование системы цветокоррекции. Это значит, что вы не сможете гарантировать, что получатель вашего файла увидит цвета изображения такими, какими вы их определили (предположим, у вашего коллеги монитор настроен на меньшую или большую, чем у вас, яркость).
ПРИМЕЧАНИЕ. Для того чтобы учесть яркость и другие настройки монитора в системе цветокоррекции, вам понадобится откалибровать монитор и программу коррекции цветов (в Adobe Photoshop для этого служит программа Adobe Gamma, которая автоматически загружается при старте системы). Процедура коррекции может быть выполнена при первом запуске Adobe Photoshop или путем вызова утилиты настройки из Панели управления (Control panel • Adobe Gamma (Панель управления • Adobe Gamma)).
Изображение в формате BMP можно сжать при помощи алгоритма RLE (такие файлы обычно имеют расширение .rle вместо .bmp). Однако файлы с таким сжатием распознаются и обрабатываются далеко не всеми графическими программами.
Adobe Photoshop позволяет включить сжатие только для файлов, сохраняемых с глубиной цвета четыре или восемь бит (16 или 256 цветов). На рис. 4.3 показано окно сохранения BMP-файла, выводимое на экран после выбора его имени. Для включения сжатия установите флажок Compress (RLE) (Сжатие (RLE)).
Рис. 4.З. Окно сохранения файла в формате BMP.
Если вы работаете с изображением в режиме RGB, BMP-файл может иметь глубину цвета 16, 24 или 32 бит. Режимы градаций серого и индексированных цветов позволят вам сохранять файлы с глубиной цвета 4 и 8 бит, а также использовать сжатие изображения. Черно-белые изображения (режим bitmap) сохраняются в формате BMP с глубиной цвета 1 бит. Сжатие для таких файлов не производится. В окне выбора режима сохранения файла в формате BMP (см. рис. 4.3) имеется кнопка Advanced Modes (Расширенные режимы). Щелкнув на ней, вы можете выбрать один из более экзотических режимов сохранения. Итак, формат BMP сохраняет изображения с достаточными качеством и глубиной цвета, но не позволяет использовать цветокоррекцию, хранить слои и другие элементы изображений. Поэтому он применяется редко, в основном как конечный формат при подготовке графики для Windows.
Формат tga
После появления видеоадаптеров, поддерживающих режимы с числом цветов более 256, производители программного обеспечения получили возможность создавать приложения, работающие с большим числом цветов. Для сохранения многоцветных изображений понадобился новый формат. Первый такой формат был разработан компанией Truevision для применения с видеоадаптерами Truevision.
Формат Truevision Targa (TGA) подразумевает хранение для каждого из пикселов трех цветовых компонентов: красного, зеленого и синего. Изображение может храниться в нескольких режимах: 24 бит на пиксел (3 канала по 8 бит), 32 бит на канал (3 канала по 8 бит и альфа-канал —8 бит), режим градаций серого, а также режим индексированных цветов (без альфа-канала).
Кроме изображения в файле формата TGA может сохраняться ряд дополнительных сведений:
• уменьшенная копия изображения;
• дата и время создания файла;
• имя автора;
• авторские комментарии;
• время редактирования;
• коэффициент пропорциональности сторон изображения (полезен при работе в различных режимах монитора).
В структуре формата предусмотрена возможность простого расширения и введения новых блоков данных.
Изначально этот формат разрабатывался в расчете на применение в игровых программах и программах обработки изображений, что проявляется в оптимизации скорости обработки и небольшом объеме памяти, требующемся для открытия файла.
В настоящее время формат TGA используется в компьютерных играх и программах обработки видеоданных. Часто видеофильмы, полученные, например, с платы видеозахвата, сохраняются на жестком диске в виде последовательности кадров, представленных в формате BMP или TGA. Программы видеомонтажа или специальные утилиты склеивают эти файлы в файл видеоданных (например, в формате AVI). Вы можете использовать этот формат для сохранения изображений, предназначенных для последующего включения в видеофильмы. Разумеется, для этого вам потребуется программа видеомонтажа.