- •Лекция 6. Автоматизированное рабочее место.
- •Лекция 7. Информационные системы в фирме.
- •Лекция 8. Жизненный цикл ис. За время своего существования эис проходит ряд стадий, которые образуют ее
- •Лекция 9. Экономическая информация. Классификация экономической информации.
- •Лекция 10. Технологический процесс обработки информации
- •Виды анализа информации:
- •Классификация информационных технологий
- •Общие программы обеспечения
- •Работа с текстами:
- •Работа с электронными таблицами:
- •Работа с графическими редакторами:
- •Распределение обработанных данных
- •Распределенная обработка исправлений при работе с распределенными базами данных
- •Технология клиент- сервер
- •Преимущества технологии клиент-сервер:
- •Гипертекстовые технологии
- •Мультимедиа технология
- •Лекция 13 Финансово-экономические автоматизированные системы Классификация бухгалтерских программ и систем
- •Модели счетоводства:
- •Основные классификаторы бухгалтерского учета
Технология клиент- сервер
Ориентирована на автономный компьютер, то есть и клиент и сервер размещены на одной ЭВМ.
Ориентирована на централизованное распределение. Клиенты получают данные удаленного сервера. Данные могут только считываться. Динамический доступ к данным реализован с помочью удаленной транзакции и запросов.
Технология клиент – сервер ориентирована на локальную вычислительную сеть. Единственный сервер обеспечивает доступ к базе.
Ориентирована на изменение данных в одном месте. Удаленные серверы не связаны между собой сетью ЭВМ, клиент может менять данные только в своей локальной базе.
Ориентирована на изменение данных в нескольких местах. Существует сервер- координатор содержащий связи между другими серверами.
Ориентирована на сетевую СУБД обеспечивающую стратегию расчленения и дублирования.
Преимущества технологии клиент-сервер:
Не требуются одновременные крупные финансовые вложения, так как мощность можно наращивать постепенно;
Пользователь имеет большой выбор платформы;
Эта техника обеспечивает большую гибкость при построении многоуровневой информационной системы.
Гипертекстовые технологии
Идеи реализации Hyper text обычный текст предает линейную структуру, которая может читаться только в одном направлении. Hyper text расматривает текст как многомерию, то есть с иерахической структурой типа сеть.
Материал текста делится на фрагменты, как видимый на экране ЭВМ фрагмент дополняет сводом и другие фрагменты.
Связи деляться на смысловые, соматической близости, связаемых фрагмент.
Чтение Hyper text может происходить различным образом, зависящие от фрагментов и выбранных связей. Структура НП состоит из информационного материала, тезауроса- гипертекста, и заголовка статьи или текста.
Информационная статья содержит традиционные определения и понятия и должна быть легко обозримой.
Тезаурас- гипертекста- это авто словарь, отображающий не матиматические отношения между лексическими единицами, позволяющие осуществлять их смысловое содержание.
Тезаурас- гипертекста можно представить в виде сети в узлах, которой находяться текстовые описания объектов (info - статью) ребра сети, указывают на осуществления связей между объктами (объектами и на тип средств).
Список главных тем содержит заголовок всех справочных статей у которых нет ссылок и отношениямичасть- целого.
Авто словарь содержит перечень всех информационных статей в алфовитном порядке.
Мультимедиа технология
Мультимедиа – это интерактивная технология, обеспечивающая работу с неподвижными изображениями, видео изображениями, анимацией, текстом и звуковым рядом. В настоящее время наблюдается тенденция развития мультимедия- акселираторов (ускорителей). Мультимедия- акселираторов – программоаппаратное средство, которое объединяет базовые возможности графических акселиратов с мультимедийными функциями, требующими установки дополнительных устройств. К мультимедийным функциям относятся цифровая фильтрация, маштабирование (сжатие) видео.
Аппаратно- цифровая сжатия развертка, ускарение операций, связанных с трех мерной графикой, вывод TV сигнала на монитор.
Графический акселератор – предстовляет собой программно- аппаратные средства, ускорение графических операций таких, как перенос блока данных, закраска объекта, поддержка аппаратного курса.