Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Материал Arch.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
31.08.2019
Размер:
35.73 Кб
Скачать

Свиток SpecialEffects

AmbientOcclusion — включает ambientocclusion (далее АО), особый метод создания теней.

Samples — количество лучей, которые трассируются при создании АО. Высокие значения делают тени сглаженными, но удлиняют время рендера. Меньшие значения ускоряют рендер, но тени получаются зернистые. Чаще всего используются значения в диапазоне 16-64.

MaxDistance — радиус поиска объектов для AO. Маленькие значения собирают тени только между объектами, которые располагаются очень близко друг к другу, но рендер при этом быстрее. Большие значения дают более реалистичную картинку, но рендер дольше. Значение 0,0 делает радиус поиска объектов безграничным.

UseColorFromOtherMaterials (Exact AO) при включенной опции цвет тени учитывает цвет объектов, от которых он отбрасывается. Например, светящийся объект не может иметь тень такую же темную, как у несветящегося объекта.

ShadowColor — когда опция UseColorFromOtherMaterials (Exact AO) отключена, цвет ShadowColorзадает насколько темной будет тень AO. На практике абсолютно черный цвет делает тень AO слишком темной, а темно-серые оттенки дают более правдоподобный результат.

Когда опция UseColorFromOtherMaterials (Exact AO) включена, этот параметр определяет отношение между ShadowColor, который в этом случае рассматривается всегда как черный, и цветом, который идет от рядом стоящего объекта. Например, если цвет ShadowColor стоит по умолчанию (RGB= 0,2 ), то 20% AO тени будет состоять из черного цвета и 80% из цвета рядом стоящего объекта. Если цвет ShadowColor белый (RGB= 1,0 ), то 100% цвета тени состоит из черного цвета. Если цвет ShadowColor черный (RGB= 0,0 ), то 100% цвета тени состоит из цвета рядом стоящего объекта.

Custom/GlobalAmbientLightColor — опция, которая используется, когда AO работает самостоятельно, имитируя глобальное освещение. Если стоит переключение на CustomAmbientLightColor, цвет тени AO можно задать для этого материала отдельно в цветовом квадрате справа. Если стоит переключение на GlobalAmbientLightColor, цвет тени будет как в глобальных настройках самой темной точки сцены.

RoundCorners — когда опция включена, на объекте, при рендере, за счет дополнительных бликов создает эффект закругленных краев; а также сглаживает стык между двумя объектами с одним и тем же материалом, для этого объекты должны намного входить друг в друга.

FilletRadius — параметр определяет радиус фасок.

BlendWithOtherMaterials — опция позволяет сгладить стык при пересечении с объектами, у которых совершенно другой материал. Когда опция отключена, эффект закругления стыков работает только между объектами с одинаковым материалом.

Свиток AdvancedRenderingOptions

MaxDistance — эта опция работает с отражением и ограничивает отражение до расстояния, которое задается справа. Дальше этого расстояния отражающий материал ничего не видит и, значит, не отражает. Опция ускоряет рендер и избавляет объекты от просчета отражения лишних объектов на заднем плане.

Fadetoendcolor — когда опция включена, отражение, где ему нечего отражать заполняется цветом справа, или картой. Когда опция отключена, отражение заполняется цветом заднего фона (background). Опция доступна, когда включена верхняя опция MaxDistance.

MaxTraceDepth — максимальная глубина трассировки или, другими словами, количество переотражений. Когда глубина трассировки достигает этой величины, материал дальше не отражает, а ведет себя, как будто включена опция Highlights+FGonly.

CutoffThreshold — уровень, при котором отражение не просчитывается. Например, значение по умолчанию в 0,01 означает, что лучи, которые вкладывают меньше 1% в окончательный цвет пикселя, игнорируются. Значение 0,25 означает, что программа отбрасывает лучи, чей вклад в окончательный цвет пикселя меньше 25%.

MaxDistance — вторая опция MaxDistance работает с преломлением. Она ограничивает просчет преломления на определенном расстоянии, но работает иначе, чем с отражением.

Число справа от MaxDistance относится к длине луча, когда он проникает в объект и начинает затухать (окрашиваться в цвет).

Color at Max Distance — цветнаглубину. Опция работает в связке с MaxDistance. Здесь включается и задается цвет стекла, когда луч затухает и стекло становится непрозрачным. Когда опция отключена, затухание идет в черный цвет.С помощью этой опции и MaxDistance можно делать цветные, физически корректные стекла.

MaxTraceDepth — глубина трассировки лучей, то есть, через сколько сторон прозрачных объектов пройдет луч или наш взгляд.

CutoffThreshold — уровень, при котором преломления не просчитывается. Например, значение по умолчанию в 0,01 означает, что лучи, которые вкладывают меньше 1% в окончательный цвет пикселя, игнорируются. Значение 0,25 означает, что программа отбрасывает лучи, чей вклад в окончательный цвет пикселя меньше 25%.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]