Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовой_отчет_пример.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
29.08.2019
Размер:
1.35 Mб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

Чорноморський державний університет Ім. П. Могили

Факультет комп’ютерних наук

Кафедра комп’ютерних технологій

КУРСОВА РОБОТА

"Система управління віртуальними грошима для простої фіз. особи "

Дисципліна «ООП»

Спеціальність “Інтелектуальні системи прийняття рішень”

7.08405-КР.ПЗ.01-204.06

Cтудент Руденко О.Ю.

___________ ­­­____________

(підпис) (дата)

Викладач Нездолій Ю. О.

___________ ___________

(підпис) (дата)

Миколаїв – 2010

Зміст

1. Завдання до курсової роботи 3

2. Архітектура програми 4

3. Опис системи 5

4. Структура бази даних 9

5. Діаграма класів 11

  1. Завдання до курсової роботи

Назва: Система управління віртуальними грошима для простої фіз. Особи

Система повинна:

- реєструвати нового учасника системи й потім ідентифікувати його при наступних доступах у систему.

- виключати повторну реєстрацію одного й того ж клієнта.

- надавати можливість поповнювати будь-якому учаснику системи будь-який гаманець, а витрачати гроші тільки зі свої гаманців (поповнення або банківським переводом, або картой поповнення)

- надавати можливість передивлятися транзакціїї по своїм гаманцям.

- надавати можливість оплачувати послуги та товари.

- у випадку необхідності відображати операції по рахунку на мобільний телефон клієнта

- можливість обмежувати певним чином операції по гаманцю.

- шаблони платежів

У цій версії програми до реалізації були обрані наступні функціональні можливості:

- перегляд, створення та видалення гаманців у трьох валютах – українська гривня, долар США, російські рублі.

- забезпечення трьох рівнів (ролі) доступу до програми – Незареєстрований користувач, Клієнт та Адміністратор.

- можливість реєструвати нових учасників

- можливість поповнювати гаманець трьома способами – з іншого гаманця, за допомогою банківського переводу, за допомогою карти поповнення

- можливість перевести гроші на гаманець іншого користувача системи або на банківський рахунок

- можливість переглянути історію платежів

- можливість для адміністратора переглянути список усіх клієнтів системи, або тільки клієнтів онлайн.

- можливість змінювати ролі користувачів.

  1. Архітектура програми

У своїй курсовій роботі я використав популярну архітектуру «клієнт-сервер».

Архітектура клієнт-сервер є одним із архітектурних шаблонів програмного забезпечення та є домінуючою концепцією у створенні розподілених мережних застосувань і передбачає взаємодію та обмін даними між ними. Вона передбачає такі основні компоненти:

  • набір серверів, які надають інформацію або інші послуги програмам, які звертаються до них;

  • набір клієнтів, які використовують сервіси, що надаються серверами;

  • мережа, яка забезпечує взаємодію між клієнтами та серверами.

Сервери є незалежними один від одного. Клієнти також функціонують паралельно і незалежно один від одного. Немає жорсткої прив'язки клієнтів до серверів. Більш ніж типовою є ситуація, коли один сервер одночасно обробляє запити від різних клієнтів.

Обов'язки та взаємодія клієнту та сервера.

Модель клієнт-серверної взаємодії визначається перш за все розподілом обов'язків між клієнтом та сервером. Логічно можна виокремити три рівні операцій:

  • рівень представлення даних, який по суті являє собою інтерфейс користувача і відповідає за представлення даних користувачеві і введення від нього керуючих команд;

  • прикладний рівень, який реалізує основну логіку застосування і на якому здійснюється необхідна обробка інформації;

  • рівень управління даними, який забезпечує зберігання даних та доступ до них.

Дворівнева клієнт-серверна архітектура передбачає взаємодію двох програмних модулів – клієнтського та серверного. В залежності від того, як між ними розподіляються наведені вище функції, розрізняють:

  • модель тонкого клієнта, в рамках якої вся логіка застосування та управління даними зосереджена на сервері. Клієнтська програма забезпечує тільки функції рівня представлення;

  • модель товстого клієнта, в якій сервер тільки керує даними, а обробка інформації та інтерфейс користувача зосереджені на стороні клієнта. Тонкими клієнтами часто також називають пристрої з обмеженою потужністю: кишенькові комп’ютери, мобільні телефони та ін.

У своїй курсовій я використав модель товстого клієнта, адже більша частина логіки зосереджена на клієнті, а сервером виступає сервер бази даних. Відповідна схема зображена на мал.2.1

Мал. 2.1 Двохрінева клієнт-серверна архітектура