Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Voprosy_po_igrovym_metodikam (1).doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
21.08.2019
Размер:
169 Кб
Скачать

6. Понятие и средства создания среды игрового мероприятия.

Среда игрового мероприятия состоит из 3-х условных элементов:

  1. Пространство, должно создавать условия способствующие игре.

  2. Аудитория находящаяся в данном пространстве, в процессе межличностного общения.

  3. Атмосфера – эмоционально-психологическое состояние аудитории, возникшее в данном пространстве в процессе общения.

Осн. средства создания среды игрового мероприятия:

  1. Разнообразный интерьер

А) Вещественно-бытовой (т.е. какие столы, стулья, диваны, как они стоят);

Б) Костюмы участников;

В) Свето-цветовой и звуковой интерьер.

2. Рабочие мизансцены.

7. Особенности и основные функции сценарного хода в игровых программах.

Сценарный ход – инструмент разработки театрализованной программы.

Сценарный ход в игровой программе – это какая-то условная воображаемая ситуация, которая содержит явные угрозы, опасения досуговым интересам аудитории и устранение которых возможно через игровую деятельность.

Сценарный ход

Конфликт Сюжет Худ. образ

В игровой программе существует 2 вида конфликта:

1 вид – соревнование (игровой) существует всегда

2 вид – драматургический (борьба персонажей).

10. Содержание понятия "импровизация" в планировании и проведении игровых программ. Роль ведущего в развитии игрового действия.

Импровизация- способность организаторов изменять программу, ее содержание и качество в ходе ее проведения.

Импровизация проявляется:

-текст ведущего (все прописать невозможно)

-в количестве игровых заданий (если задание не является сюжетно регламентированным, когда аудитория не наигралась, когда меняются игры по содержанию)

Ведущий находится все в время в творческом процессе.

-композиционное построение (ведущий выстраивает по ходу программы окончательное композиционное построение).

11. Игры типа квн и их основные структурные элементы.

Класс КВН появился в 60-х гг. , Хрущевская оттепель, реакция хоть как то что то высказать что происходит во круг.

Признаки КВН:

  1. «железо-бетонная структура» жесткая регламентированость

  2. Все по содержанию на общественно бытовые темы.

Перестройка – ренессанс КВН, демократический КВН, большая свобода тематики, свобода конкурсантов.

90 гг. уникальный вид КВН, заменитель исчезнувших идеологических программ, появился КВН коммерческий, стали частью шоу бизнеса.

Сам сценарно-режиссерский ход породил игры «типа КВН»

Признаки КВН-ой программы:

  1. Подобие домашнего задания( визитная карточка, представление команды)

  2. Команды в заранее подготовлены

  3. Может быть жюри

Различия «типа КВН» от КВН:

  1. Отсутствие тематического характера (финал, полуфинал)

  2. Сценарный ход может быть различный (от поиска сокровищ до…)

  3. Нет обязательного набора конкурсов.

Методики при организации игр типа КВН и КВН

  1. Требуется работа с жюри

-кастинг членов жюри (предпочтение отдавать чувству юмора, общительности, умению выражать мысли)

-объяснения программы и ее конкурсов

-оговор приема или способов судейства (5, 10-ти бальная система)

- распределение приоритетных конкурсов за членами жюри.

2. некоторые конкурсы необходимо подчеркнуто выстраивать в качестве создания напряжения.

Ведущий выполняет роль диспетчера, на первом плане игроки.

Конкурсы должны быть выполнимыми.