
- •Создание объектов рисования в CorelDraw
- •1.1 Цель работы
- •1.2 Постановка задачи
- •1.3 Порядок выполнения работы
- •1.3.1 Модель кривой
- •1.3.2 Точки излома
- •1.3.3 Сглаженные узлы
- •1.3.4 Симметричные узлы
- •1.3.5 Линии и инструмент Freehand
- •1.3.6 Линии и инструмент Bezier
- •1.3.7 Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
- •1.3.8 Элементы чертежей и схем
- •1.3.9 Размерные линии
- •1.3.9 Использование инструментов создания форм
- •1.3.10 Сочетание фигур
- •1.3.11 Дублирование объектов
- •1.3.12 Объединение фигур
- •1.3.13 Цветные заливки
- •1.3.14 Заливка с использованием образцов
- •1.4 Контрольные вопросы
- •2. Специальные эффекты в CorelDraw
- •2.1. Цель работы
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Эффект перетекания
- •3. Разработка монограммы либо логотипа
- •3.1. Цель работы
- •3.2. Методические указания по организации самостоятельной работы
- •3.3. Порядок выполнения работы
- •3.4. Содержание отчета
- •3.5. Контрольные вопросы
- •4. Разработка визитной карточки
- •4.1. Цель работы
- •4.2. Методические указания по организации самостоятельной работы
- •4.3. Порядок выполнения работы
- •4.3.1. Применение фигурного текста
- •4.3.2. Компоновка объектов, расположенных в визитной карточке
- •4.3.3. Печать визиток в CorelDraw. Создание меток
- •4.4. Содержание отчета
- •4.5. Контрольные вопросы
- •5. Разработка рекламной листовки
- •5.1 Цель работы:
- •5.2 Методические указания по организации самостоятельной работы
- •5.3 Порядок выполнения работы
- •5.3.1 Использование текста
- •5.3.2 Форматирование фигурного текста с помощью инструмента «Форма»
- •Стиль и атрибуты стилей
- •5.3.3 Размещение фигурного текста вдоль заданного пути
- •5.3.4 Применение специальных эффектов для фигурного текста
- •5.3.5 Импорт растровых рисунков
- •5.3.6 Разместить созданную монограмму
- •5.3.7 Провести компоновку объектов
- •5.3.8 Подготовить и отпечатать созданную рекламно-информационную листовку
- •5.4 Содержание отчета
- •5.5 Контрольные вопросы
- •Реалистичный портрет маслом
- •Коррекция формы
- •Маски слоев
- •Инструменты Clone Stamp и Healing brush
- •Преобразование
- •Работа с инсьрументом Magnetic Lasso
- •Корректировка тени
- •Последние штрихи
- •Создание сказочного образа
- •Подготовка
1.3.6 Линии и инструмент Bezier
Работая с инструментом Bezier (Кривая Безье), пользователь не пытается воспроизвести мышью строящуюся кривую линию. Вместо этого он задает положение узлов будущей кривой и получает возможность уже в процессе построения воздействовать на направляющие точки в каждом из них. Приемы работы этим инструментом сложнее и требуют для освоения некоторой тренировки, зато и результаты получаются намного лучше, чем при работе инструментом Freehand (Произвольная кривая).
Построение кривой инструментом Bezier (Кривая Безье) представляет собой последовательность циклов работы с каждым из узлов кривой. Цикл начинается с установки указателя инструмента в точку расположения будущего узла. Затем нажимается кнопка мыши, и, удерживая ее, пользователь уточняет положение направляющих точек, перетаскивая одну из них (вначале из узла, а потом - вокруг него) мытью.
По умолчанию создаются симметричные узлы, но если пользователь в момент отпускания кнопки мыши воспользуется клавишей-модификатором узла, будет создан сглаженный узел пли точка излома. В момент отпускания кнопки мыши фиксируются тип узла и положение направляющих точек, после чего начинается цикл определения следующего узла. Для выхода из цикла следует нажать клавишу Пробел.
В процессе создания точки излома следует удерживать нажатой клавишу С (начальный символ английского термина для обозначения этого типа узлов - cusp). Клавиатура при этом должна работать в режиме ввода латиницы. После нажатия клавиши-модификатора направляющие точки начинают вести себя в соответствии с выбранным типом узла, и дальнейшее перетаскивание мышью будет влиять только на одну из них. Для создания сглаженного узла используется клавиша-модификатор S (smooth).
Рис. 1.6. Построение первого узла линии
При построении следующего узла, узел должен располагаться строго под вторым, поэтому по окончании работы со вторым узлом клавишу Ctrl можно даже не отпускать. На этот раз «вытаскивать» направляющую точку из узла следует не вправо, а влево, не отпуская клавишу Ctrl. Чтобы закругление получилось симметричным, расстояние от направляющей точки до узла должно быть примерно таким же, как у второго узла (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения узла
Следующий узел строится точно так же, как третий (рис. 1.8, а). Теперь кривую следует замкнуть. Для этого указатель мыши перемещается на начальную точку (до появления в качестве указателя инструмента «стрелочки» вместо символического изображения узла) и нажимается левая кнопка мыши. Остается только перетащить направляющую точку вправо при нажатой клавише Ctrl (чтобы левое закругление стало симметричным), и замкнутая кривая будет построена (рис. 1.8, б).
Рис. 1.8. Завершение построения замкнутой кривой
Не забывайте, что клавиша-модификатор Ctrl позволяет ограничивать перемещение указателя не только вертикалями и горизонталями, но и линиями с наклоном, кратным 15°. Возможно, что поначалу приемы работы с инструментом Bezier (Кривая Безье) покажутся вам чересчур сложными. Окончательная настройка узлов и сегментов выполняется на втором этапе методами редактирования кривой.