7. Доработка автомобиля.
Теперь будем "доводить автомобиль до ума". Сначала надо доделать передний бампер. Делать будем это по виду спереди (надо снова переключить) и по фото №2. Для начала выправим вырез:
Далее заделаем заднюю стенку этого выреза, а потом его отделим (кроме задней стенки) и применим Calculate. Далее с помощью Cube сделаем все декали, вот так:
Потом всё это делаем черным, кроме стенок выреза. Далее делаем с помощью цилиндра противотуманку. Оставляем её пока без текстуры.
Теперь сделаем молдинг на бампер. Выбираем Creaty / Surfaces / Flat и делаем на уровне молдинга поверхность с параметрами Horisontal = 4, Vertical = 10. Потом горизонтальные полигоны переместим (на виде точек) вот так:
Далее крайние линии переместим назад, как бы делая её объёмной, а потом загнём вдоль бампера:
Далее покрасим её в черный цвет, а тоненькую линию вверху молдинга сделаем блестящей. Потом сделаем место под номер (из куба), в итоге должно было быть вот так:
Потом сделаем копию этого молдинга и зеркально отобразим назад (Modify / Mirror). И из него сделаем молдинг на задний бампер. Далее точно так же делаем молдинги на двери. А также немного подогнём порог под дверями и самый низ на заднем бампере (всё на фото №3). Должно получится вот так:
Далее из цилиндра делаем поворотник на переднем крыле.
Теперь зеркало заднего вида: нам нужен будет вид спереди. С помощью цилиндра (установите Vertical = 6) сделайте вот это:
Потом на виде сверху поверните его (Modify / Rotate) и закруглите вот так:
Далее на виде слева подправьте вот так:
Далее удалите переднюю и заднюю стенки и на виде сзади заделайте снова заднюю. Так у нас всё сгладится. В итоге получится вот так:
Далее скрываем заднюю часть зеркала и сделаем бортик, а потом и углубление спереди. А потом отдельным цилиндром сделаем и зеркальце. Потом надо сделать, тоже из цилиндра, "ножку" зеркала и подогнать под дверь. В итоге:
Теперь сделаем фары в 3D. Для этого создаём два цилиндра для фар (по виду спереди) и пододвигаем так, что бы они не выходили за готовое стекло фары:
Потом ставим крестик по середине этих цилиндров и делаем вот так:
Далее отделим стекло передних фар, кроме поворотника. В итоге вот такая фара:
В общем кузов уже готов!
8. Наложение текстур.
И так у нас уже есть почти готовый автомобиль. Теперь сохраните и выйдете из моделера и снова зайдите. Так у нас сбросятся все положения т.е. крестик будет снова точно в центре.
Теперь сделайте копию нашего кузова (Create / Objects / Copy) и зеркально отобразите по горизонтали на виде сверху. Далее примените Modify / Reorient. Потом сделайте копии всех деталей и так же отобразите. Потом соедините отдельные половинки. Теперь надо подправить полигоны вот так:
И так все детали!
На капоте, по центру идет некрасивая полоска (как на старых советских машинах):
Это легко исправить - на виде спереди все точки по центру опустите так что бы получилась ровная горизонтальная линия и тогда всё станет хорошо:
Так же можно и подправить везде.
Теперь будем накладывать текстуры на передние фары. Сначала нужно создать текстуру в любом редакторе: создайте новый файл размерами 256х256 п., далее с фото №2 вырежьте поворотник, противотуманку и номер и вставте на нашу текстуру, с фото №3 вырежьте заднюю фару и то же вставьте и с фото №4 вырежьте передние фары. И сохраните это под именем "body" в формате *tga. Если не смогли, то сохраните мою - ( Сохранить файл ).
Далее в редакторе материалов [E] создадим новый материал, с белым цветом, ставим галочку у Primary Tekstye --> Load Map и загружаем нашу текстуру. Далее вместо вида сверху выбираем UV Mapper, потом на виде спереди выделяем полигоны фар, далее Ctrl+A и назначаем им материал с текстурой, далее выбираем Surfase / Mapping / Assign UV. Нажимаем SEL и щелкаем л.к. мыши по виду спереди. У вас на виде UV Mapper должна появится текстура и выделенные фары. Далее переходим на нормальный вид (4), отключаем SEL и с помощью Move перемещаем, масштабируем и т.д. наши фары т.е. подгоняем по текстуре. Должно получится вот так:
Далее точно так же делаем поворотник, только щелкаем не по виду спереди, а по виде слева. Потом задние фары, противотуманки, поворотники на крыле. Потом создаёте их копии и отображаете, в итоге вот такой автомобиль:
Далее создадим из цилиндра эмблему BMW и наложим на неё текстуру:
Потом её скопируем и соединим с багажником.
Теперь окна. Нажимаем [E], выбираем материал light и делаем его белым, затем в списке Type выбираем Glowing. Степень прозрачности регулируется ползунком Opacly. Настройте как на скрине:
Затем сделайте тоже самое с окнами. Только лучше всего сделать как можно темнее и непрозрачнее т.к. салона пока нет.
Ну вот кузов и ГОТОВ!