Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК КОМАНД AutoCAD 2000

.html
Скачиваний:
18
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
169.27 Кб
Скачать

AutoCAD 2000 - КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК КОМАНД КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК КОМАНД AutoCAD 2000

3D 3DARRAY 3DCLIP 3DORBIT 3DPAN 3DPОLY (3-ПОЛИ) 'ABOUT ('ИНФ) ACSIN ACSOUT AMECONVERT 'APERTURE (АПЕРТУРА) ’APPLOAD ASEADMIN ASEEXPORT ASELINKS ‘ATTDISP (АТЭКР) ATTEDIT (АТРЕД) АТТЕХТ (АТТЭКСП) BHATCH (КШТРИХ) ‘BLIPMODE (MAPKEP) BLOCK (БЛОК) BOX (ЯЩИК) BREAK (РАЗОРВИ) BROWSER CHPROP (СВОЙСТВА) CIRCLE (КРУГ) CLOSE СОРУ (КОПИРУЙ) COPYBASE COPYCLIP (КБУФЕР) DBCCLOSE DBCONNECT DBLIST (БДСПИСОК) DIM (РАЗМЕР) DIMALIGNED (РЗМПАРАЛ) DIMANGULAR (РЗМУГЛОВОЙ) DIMEDIT (РЗМРЕД) DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ) DIMODINATE (РЗМОРДИНАТА) ‘DIST (ДИСТ) DIVIDE (ПОДЕЛИ) DONUT (КОЛЬЦО) DVlEW (ДВИД) DWGPROPS DXBIN (ИМПОРТД) ERASE (СОТРИ) EXPLODE (РАСЧЛЕНИ) EXPORT FILLET (СОПРЯГИ) ‘FILTER (ФИЛЬТР) FIND (НАЙДИТЕ) НАТСН (ШТРИХ) HATCHEDIT (РЕДШТРИХ) 'HELP ('ПОМОЩЬ) IMAGE IMAGEADJUST IMAGEATTACH INSERT (ВСТАВЬ) INSERTOBJ INTERFERE (ВЗАИМОД) LAYOUTWIZARD LEADER (ВЫНОСКА) LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ) LIST (СПИСОК) LOAD (ЗАГРУЗИ) LOGFILEOFF ‘LTSCALE (ЛМАСШТАБ) LWEIGHT MASSPROP (МАСС-ХАР) MENULOAD MENUUNLOAD MINSERT (МВСТАВЬ) MLSTYLE (МЛСТИЛЬ) MODEL MOVE (ПЕРЕНЕСИ) MVIEW (СВИД) MVSETUP NEW (НОВЫЙ) OPEN OPTIONS 'ORTHO ('ОРТО) PARTIALOPEN PASTEBLOCK PASTECLIP (ВСТБУФЕР) PFACE (ПГРАНЬ) PLAN (ПЛАН) PLINE (ПЛИНИЯ) POLIGON (МН-УГОЛ) PREVIEW (ПРЕДВАР) PROPERTIES PSIN (ИМПОРТПС) PSOUT (ЭКСПОРТПС) PSPACE (ЛИСТ) QSELECT ‘QTEXT (КТЕКСТ) QUIT (ПОКИНЬ) REDO (ВЕРНИ) 'REDRAW ('ОСВЕЖИ) 'REDRAWALL ('ВСЕОСВЕЖ) REGENALL (ВСЕРЕГЕН) 'REGENAUTO ('РЕГЕНАВТО) REGION(ОБЛАСТЬ) REPLAY ‘RESUME ('ПРОДОЛЖИ) REVOLVE (ВРАЩАЙ) RPREF RSCRIPT (ВПАКЕТ) RULESURF (П-СОЕД) SCENE ‘SCRIРТ (ПАКЕТ) SECTION (СЕЧЕНИЕ) SELECT (ВЫБЕРИ) SHAPE (ФОРМА) SHELL (ДОС) SHOWMAT SOLID (ФИГУРА) SOLIDEDIT SOLPROF (ТПРОФИЛЬ) SPLINEDIT (РЕДСПЛАЙН) STATS ‘STATUS (СТАТУС) SUBTRACT (ВЫЧТИ) SYSWINDOWS TABLET (ПЛАНШЕТ) TOLERANCE TOOLBAR (ПАНЕЛЬ) TORUS (ТОР) U (О) UCS (ПСК) UCSICON (ЗНАКПСК) 'UNITS ('ЕДИНИЦЫ) VBAIDE VBALOAD 'VIEW ('ВИД) VIEWRES (НАСТРВИД) VLISP VSLIDE (СЛАЙД) WBLOCK (ПБЛОК) WEDGE (КЛИН) XATTACH XBIND (ДОБАВЬ) XCLIP (ССПОДРЕЖЬ) 3DCORBIT 3DDISTANCE 3DFACE (3-ГРАНЬ) 3DSIN 3DSOUT 3DSWIVEL ADCCLOSE ADCENTER ADCNAVIGATE ARC (ДУГА) AREA (ПЛОЩАДЬ) ARRAY (МАССИВ) ASEROWS ASESELECT ASESQLED ATTREDEF AUDIT (ПРОВЕРЬ) BACKGROUND BLOCKICON BMAKE (СБЛОК) BMPOUT ‘CAL CAMERA CHAMFER (ФАСКА) ‘COLOR (ЦВЕТ) COMPILE (КОМПИЛ) CONE (КОНУС) COPYHIST COPYLINK CUTCLIP (ВБУФЕР) DDEDIT (ДИАЛРЕД) ‘DDPTYPE (‘ДИАЛТТОЧ) DDVPOINT (ДИАЛТЗРЕН) DIMBASELINE (РЗМБАЗОВЫЙ) DIMCENTER (РЗМЦЕНТР) DIMCONTINUE (РЗМЦЕПЬ) DIMOVERRIDE (РЗМПОДАВИ) DIMRADIUS (РЗМРАДИУС) DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ) ‘DRAGMODE (СЛЕДИ) DRAWORDER DSETTINGS EDGE EDGESURF (П-КРАЙ) ‘ELEV (УРОВЕНЬ) EXPRESSTOOLS EXTEND (УДЛИНИ) EXTRUDE (ВЫДАВИ) FOG 'GRAPHSCR ('ГРАФЭКР) GRID (СЕТКА) HIDE (СКРОЙ) HYPERLINK (ГИПЕРСВЯЗЬ) HYPERLINKOPTIONS IMAGECLIP IMAGEFRAME IMAGEQUALITY INTERSECT (ПЕРЕСЕКИ) 'ISOPLANE ('ИЗОМЕТР) ‘LAYER (СЛОЙ) LIGHT ‘LIMITS (ЛИМИТЫ) LINE (ОТРЕЗОК) LOGFILEON LSEDIT LSLIB MATCHPROP MATLIB MEASURE (РАЗМЕТЬ) MIRROR (ЗЕРКАЛО) MIRROR3D MLEDIT (МЛРЕД) MSLIDE (ДСЛАЙД) MSPACE (МОДЕЛЬ) MTEXT (МТЕКСТ) OFFSET (ПОДОБИЕ) OLELINKS OLESCALE 'OSNAP ('ПРИВЯЖИ) PAGESETUP 'PAN ('ПАН) PASTEORIG PASTESPEC PCINWIZARD PLOT (ЧЕРТИ) PLOTSTYLE PLOTTERMANAGER PROPERTIESCLOSE PSDRAG (ПССЛЕДИ) PSETUPIN PURGE (УДАЛИ) QDIM QLEADER RAY (ЛУЧ) RECOVER (ВОССТАН) RECTANG REFCLOSE REFEDIT REFSET REINIT (ПЕРЕИН) RENAME (НОВОЕИМЯ) RENDER(ТОН) REVSURF (П-ВРАЩ) RMAT ROTATE (ПОВЕРНИ) SAVE (СОХРАНИ) SAVEAS (СОХРАНИВ) SAVEIMG SETUV 'SETVAR ('УСТПЕРЕМ) SHADEMODE SKETCH (ЭСКИЗ) SLICE (РАЗРЕЗ) ‘SNAP (ШАГ) SOLVIEW ‘SPELL (ОРФО) SPHERE (ШАР) STLOUT STRETCH (РАСТЯНИ) ‘STYLE (СТИЛЬ) TABSURF (П-СДВИГ) ТЕХТ (TEKCT) 'TEXTSCR ('ТЕКСТЭКР) TRACE (ПОЛОСА) TRANSPARENCY ‘TREESTAT (ДЕРЕВО) UCSMAN UNDEFINE (HETKOM) UNDO (ОТМЕНИ) VBAMAN VBARUN VBASTMT VPCLIP VPLAYER (ВСЛОЙ) VPOINT (Т3РЕНИЯ) WHOHAS WMFIN WMFOPTS XLINE (ПРЯМАЯ) XPLODE XREF (ССЫЛКА) 3DMESH (3-СЕТЬ) 3DZOOM ALING ARX ATTDEF (АТОПР) ‘BASE (БАЗА) BOUNDARY (ГРАНИЦА) CHANGE (ИЗМЕНИ) CONVERT CYLINDER (ЦИЛИНДР) 'DELAY ('ЗАДЕРЖИ) DIMDIAMETER (РЗМДИАМЕТР) DIMTEDIT DSVIEWER ELLIPSE (ЭЛЛИПС) 'FILL ('ЗАКРАСЬ) GROUP (ГРУППА) 'ID ('КООРД) IMPORT LAYOUT (РАСПОЛОЖЕНИЕ) ‘LINETYPE (ТИПЛИН) LSNEW MENU (МЕНЮ) MLINE (МЛИНИЯ) MULTIPLE (МНОГОРАЗ) OOPS (ОЙ) PARTIALOAD PEDIT (ПОЛРЕД ) POINT (ТОЧКА) PSFILL (ПЗАКР) QSAVE (БСОХРАНИ) REDEFINE (ДАКОМ) REGEN (РЕГЕН) RENDSCR ROTATE3D SCALE (МАСШТАБ) SOLIDRAW SPLINE (СПЛАЙН) STYLESMANAGER ‘TIME (ВРЕМЯ) TRIM (ОБРЕЖЬ) UNION VBAUNLOAD VPORTS (ВЭКРАН) WMFOUT 'ZOOM ('ПОКАЖИ)

3D Рисует трехмерную многоугольную сеть объектов. Ключи:

B - Сеть в форме параллелепипеда; C - Сеть в форме конуса; DI - Сеть в форме чаши (полусферы); DO - Сеть в форме купола; M - Сеть в форме решетки; P - Сеть в форме пирамиды; S - Сеть в форме сферы; T - Сеть в форме тора; W - Сеть в форме клина.

3DARRAY Рисует трехмерный массив примитивов.

3DCLIP Вызывает интерактивное трехмерное представление (вид) и открывает окно Adjust Clipping Planes.

3DCORBIT Вызывает интерактивное трехмерное представление (вид) и дает возможность непрерывно устанавливать трехмерное представление объектов.

3DDISTANCE Вызывает интерактивное трехмерное представление, заставляя объекты, появляться ближе или дальше.

3DFACE (3-ГРАНЬ) Рисует участок трехмерной плоскости.

I(Н) - Делает указанный край невидимым.

3DMESH (3-СЕТЬ) Задает трехмерную многоугольную сеть указанием ее размера (в терминах М,N) и положения каждой ее вершины.

3DORBIT Управляет интерактивным просмотром объектов (целей) в трехмерном пространстве.

3DPAN Вызывает интерактивное трехмерное представление (вид) и дает возможность горизонтально и вертикально перемещать вид.

3DPОLY (3-ПОЛИ) Создание трехмерных полилиний. C(3) - Замыкает открытые полилинии, U(О) - Отменяет (удаляет) последний нарисованный сегмент, RETURN - Выход из команды.

3DSIN Импортирование файла 3D Studio (*.3ds).

3DSOUT Экспортирование файла 3D Studio (*.3ds).

3DSWIVEL Вызывает интерактивное трехмерное представление и моделирует эффект превращения камеры. Моделирует эффект превращения камеры на штативе и заменяет курсор на арочную стрелку. Эта команда изменяет вид адресата. Например, если бы Вы направляли камеру на объект и затем направили камеру направо, объект двигался бы налево в ваше просмотровое окно. Поворот моделирует это движение, используя курсор как видоискатель камеры.

3DZOOM Вызывает интерактивное трехмерное представление, так что Вы можете уменьшать поле зрения на виде. Моделирует эффект объектива с переменным фокусным расстоянием камеры. Это заставит объекты не изменяя позицию камеры удалять или приближать изображение. Это также увеличивает перспективу,просмотр используется в перспективной проекции. Это может слегка искажать форму некоторых объектов.

'ABOUT ('ИНФ) Через диалоговое окно выводит различную информацию, в том числе о версии AutoCAD, серийном номере и текстом из файла acad.msg.

ACSIN Импортировать ACIS (*.sat) файл.

ACSOUT AutoCAD экспортирует объекты тел как ACIS файл (*.sat).

ADCCLOSE Закрывает AutoCAD DesignCenter.

ADCENTER Управляет содержанием параметров системных переменных:

INSUNITS - определяет установку AutoCAD при вставке блоков в рисунки.

INSUNITSDEFSOURCE - устанавливает единицы для исходного содержания.

INSUNITSDEFTARGET - устанавливает единицы для целевого рисунка.

PROJECTNAME - присваивает проектное название текущего рисунка, когда в начале, не найдена ссылка на таблицу предшествующих изображений.

ADCNAVIGATE Управляет содержанием. Направляет графический редактор AutoCAD Designer Centr к, размещаемому в каталоге файлу чертежа или, по определенному пользователем сетевому пути.

ALING Переносить и поворачивать объекты равняя их на другие объекты.

AMECONVERT Превращает модели тел, созданные в AME, в твердые объекты AutoCAD.

'APERTURE (АПЕРТУРА) Устанавливает размер прицела режима объектной привязки.

’APPLOAD Загружает приложения AutoLisp, ADS, и ARX.

ARC (ДУГА) Рисует дугу любого радиуса; метод задания дуги, принимаемый по умолчанию, заключается в указании на две ее конечные точки и на точку, принадлежащую дуге.

A(У) - Центральный угол, C(Ц) - Центр, D(Н) - Направление, E(К) - Конец, L(Д) - Длина хорды, R(Р) - Радиус, RETURN (при нажатии в ответ на запрос "Центр") воспринимается, как указание совместить начало дуги с концом последней нарисованной дуги или отрезка.

AREA (ПЛОЩАДЬ) Вычисляет площадь многоугольника, замкнутой полилинии, или круга. A(Д) - Устанавливает режим добавления, S(В) -Устанавливает режим вычисления, E(П) - Вычисляет площадь выбранного объекта.

ARRAY (МАССИВ) Производит многократное копирование выбранного объекта, располагая копии прямоугольным или круговым массивом. P(К) - Круговой массив, R(П) - Прямоугольный массив.

ARX Загружает, выгружает, и всюду предоставлять информацию приложений ARX. Ключи: ? Выводит загруженные текущие приложения ARX; L Загружает указанное приложение ARX; U Выгружает указанное приложение ARX; O Представляет возможности выбора редактора приложений ARX. Эти возможности объясняются большинством в подробности в проводнике редактора ARX.

ASEADMIN Исполнять административные функции для команд внешней базы данных.

ASEEXPORT Экспортировать информацию связанную с выбранными объектами.

ASELINKS Управляет связями между объектами и внешней базой данных.

ASEROWS Показывать и редактированные данные таблицы и создаваемые связи и выбранные наборы.

ASESELECT Создавать определЈнный набор из текстовых строк и графических примитивов.

ASESQLED Исполнять постановки (задачи) структурированного языка запросов (SQL).

ATTDEF (АТОПР) Определяет атрибуты. I(С) - Управляет видимостью атрибутов, C(П) - Присваивает атрибуту статус "постоянный", V(К) - Управляет режимом проверки, P(У) - Задает предварительные установки.

‘ATTDISP (АТЭКР) Управляет видимостью атрибутов на экране ON(B) - Все атрибуты отображаются на экране, OFF(O) -Все атрибуты невидимы, N(H) - Нормальный: видимость каждого атрибута определяется отдельно.

ATTEDIT (АТРЕД) Средство редактирования атрибутов.

АТТЕХТ (АТТЭКСП) Экспортирует в файл данные, содержащиеся в атрибутах. C - Экспорт в CDF-формате, S - Экспорт в SDF-формате, D - Экспорт в DXF-формате, E(O) - Экспорт атрибутов из выбранных объектов.

ATTREDEF Переопределять блок и обновлять присваиваемые атрибуты.

AUDIT (ПРОВЕРЬ) Выполняет проверку целостности рисунка. Y(Д) - Исправляет замеченные ошибки, N(Н) - Только сообщает о замеченных ошибках.

BACKGROUND Устанавливает задний фон для вашего места действия (сцены). Ключи: S Выбирает одноцветный задний план (фон); G Применяет специфический двух- или трехцветный градиентный фон; I Дает вам возможность использовать для фона побитовый файл; M Дает вам возможность использовать как фон текущее изображение графического поля AutoCAD.

‘BASE (БАЗА) Задание базовой точки для последующей вставки блока в другой рисунок.

BHATCH (КШТРИХ) Автоматически заполняет определенный контур образцом штриховки с использованием диалогового окна, а также помогает предварительно просматривать и многократно подгонять штриховку без выхода из команды.

‘BLIPMODE (MAPKEP) Управляет видимостью маркеров на экране при указании точек. ON(В) - На экране появляются временные маркеры, OFF(О) - Маркеры не появляются.

BLOCK (БЛОК) Из групп объектов создает составной неделимый объект. ? - Отображает на экране список определенных в рисунке блоков.

BLOCKICON Генерирует иконовое меню предварительного просмотра, созданных в ранних версиях AutoCAD, блоков.

BMAKE(СБЛОК) Определяет блок «на ходу» через диалоговое окно.

BMPOUT Записывает указанные объекты файлом в побитовом формате независимого устройства.

BOUNDARY(ГРАНИЦА) Создает область или полилинию из перекрывающихся площадей (объектов).

BOX(ЯЩИК) Создает трехмерное тело - куб. Ключи: C(Ц) Формирует ящик указанием положения центральной точки; x, y, z Задает угловую точку ящика.

BREAK (РАЗОРВИ) Стирает часть объекта, или разрывает его на две части. F(П) - Переопределяет первую указанную точку.

BROWSER Спускает заданное по умолчанию окно просмотра Web (сети) регулирования в вашей системной регистрации (обнаружение сервера по умолчанию- [ http://www.autodesk.com/acaduser ] или вновь введенного).

‘CAL Вычисляет математические и геометрические выражения.

CAMERA Устанавливает, для любого размещения представляемых объектов в рисунке, различную камеру.

CHAMFER (ФАСКА) Снимает фаску с угла, образованного пересечением двух отрезков. L(Д) - Устанавливает длину фасок, P(ПОЛ) - Снимает фаску с полилинии .

CHANGE (ИЗМЕНИ) Позволяет изменять положение, размер и ориентацию примитивов в пространстве, и другие характеристики. P(С) - Общие свойства примитивов. LA(СЛ) - Слой, C(Ц) - Цвет, LT(Т) - Тип линии, T(В) - Высота, E(У) - Уровень.

CHPROP (СВОЙСТВА) Изменяет свойства выбранных объектов. LT(Т) - Тип линии, LA(СЛ) - Слой, C(Ц) - Цвет, T(В) - Высота.

CIRCLE (КРУГ) Рисует круг любого заданного радиуса; по умолчанию принят метод задания круга по центру и точке на его окружности. 2P(2Т) - Задает круг по двум конечным точкам на его диаметре, 3P(ЗТ) - Задает круг по трем точкам на его окружности, R(Р) - Задает круг по радиусу, D(Д) - Для указания диаметра вместо запрашиваемого радиуса, TTR(ККР) - Задание круга указанием двух касательных и радиуса.

CLOSE Закрывает рисунок как он был перед этим сохранен, если нет никаких текущих изменений, а иначе AutoCAD запрашивает, сохранять ли текущее редактирование. Чтобы сохранять изменения в файле открытом только для чтения, нужно использовать команду SAVEAS.

‘COLOR (ЦВЕТ) Установка цвета примитива. число - Устанавливает цвет объекта, имя - Устанавливает цвет объекта; стандартное имя цвета, BYB(ПОБ) - Присваивает цвет "По блоку", BYL(ПОС) - Присваивает цвет "По слою",

COMPILE (КОМПИЛ) Компилирует файлы форм и шрифтов (файлы с расширением *.shp и *.pfb).

CONE(КОНУС) Создает трехмерное тело - конус. Ключи: E(Э) - Создает эллиптический конус; - x, y, z Задает центр основания конуса.

CONVERT Переделывает двухмерные полилинии и ассоциативную штриховку на оптимизированный формат R14 (Release).

СОРУ (КОПИРУЙ) Рисует копии указанного объекта. M(Н) - Создает несколько копий указанного объекта.

COPYBASE Определяет арифметическую точность копирования объектов в пределах текущего или в другой рисунок.

COPYCLIP(КБУФЕР) Помещает копию объекта чертежа в буфер обмена (Clipboard).

COPYHIST Помещает копию текста в командной строке протокола, в Clipboard.

COPYLINK Помещает копию текущего вида в Clipboard для редактирования связей (связывания) других приложений OLE.

CUTCLIP(ВБУФЕР) Помещает копию объектов в Clipboard и удаляет их из чертежа.

CYLINDER(ЦИЛИНДР) Создает трехмерное тело цилиндра. Ключи см. КОНУС.

DBCCLOSE Закрывает и переносит из строки меню вкладку dbConnect Manager.

DBCONNECT Обеспечивает поверхность раздела AutoCAD с таблицей внешней базы данных. Запускает меню dbConnect Manager, где можно рассматривать и редактировать таблицы базы данных и отчеты связи с графическими объектами, выполняя, структурный Язык запросов (SQL).

DBLIST(БДСПИСОК) Выводит информацию базы данных для каждого объекта чертежа.

DDEDIT (ДИАЛРЕД) Выводит на экран диалоговое окно для редактирования текстов и определений атрибутов.

‘DDPTYPE(‘ДИАЛТТОЧ) Задает режим изображения и размера точечных объектов (маркера).

DDVPOINT(ДИАЛТЗРЕН) Выводит список трехмерного видового управления экраном.

'DELAY ('ЗАДЕРЖИ) Приостанавливает выполнение команды на указанное время; употребляется в пакетных файлах.

DIM (РАЗМЕР) Вход в режим проставления размеров, позволяющий дополнить рисунок размерными и выносными линиями.

DIMALIGNED(РЗМПАРАЛ) Создает параллельный линейный размер.

DIMANGULAR(РЗМУГЛОВОЙ) Создает угловой размер.

DIMBASELINE(РЗМБАЗОВЫЙ) Продолжает линейный, угловой или координатный размер от базовой выносной линии предыдущего размера.

DIMCENTER(РЗМЦЕНТР) Создает маркер центра или центральные линии окружностей и дуг.

DIMCONTINUE(РЗМЦЕПЬ) Продолжает линейный, угловой, или координатный размер от второй выносной линии предыдущего размера.

DIMDIAMETER(РЗМДИАМЕТР) Создает диаметральные размеры для окружностей и дуг.

DIMEDIT(РЗМРЕД) Редактирование размеров.

DIMLINEAR(РЗМЛИНЕЙНЫЙ) Создает линейные размеры.

DIMODINATE(РЗМОРДИНАТА) Показывает координаты точек размеров.

DIMOVERRIDE(РЗМПОДАВИ) Задает новые значения системным размерным переменным.

DIMRADIUS(РЗМРАДИУС) Создает радиусные размеры окружностей и дуг.

DIMSTYLE(РЗМСТИЛЬ) Создает и видоизменяет размерные стили на командной строке. Ключи: S Объединяет совокупность значений размерных переменных в поименованный стиль; R - Изменяет значения размерных переменных путем считывания новых значений из существующего размерного стиля; ST - Позволяет вывести значения размерных переменных текущего стиля; V - Выводит на экран список значений размерных переменных размерного стиля без модификации текущих установок; A - Позволяет изменить выбранные размерные объекты в соответствии с установками размерных переменных, определенных стилей; ? - Выводит список поименованных стилей.

DIMTEDIT Переносит и поворачивает размерный текст. Ключи: A(У) - Задает новый угол наклона текста; H(В) - Восстанавливает начальное положение и ориентацию текста, принятые по умолчанию; L(Л) - Выравнивание текста в лево; R(П) - Выравнивание текста в право.

‘DIST (ДИСТ) Определяет расстояние между двумя точками.

DIVIDE (ПОДЕЛИ) Делит объект на заданное число частей, помечая их маркерами. B(Б) - Вместо маркера вставляется указанный блок.

DONUT (КОЛЬЦО) Рисует кольца с заданными внешним и внутренними диаметрами.

‘DRAGMODE (СЛЕДИ) Включает и отключает режим динамического отслеживания, применяющийся при выполнении некоторых команд. ON(В) - Ввод требований "СЛЕДИ" при необходимости, OFF(O) - Игнорирование требования "СЛЕДИ", А (A) - Устанавливает автоматический режим: отслеживание включается без запроса.

DRAWORDER Изменяет порядок дисплейных изображений и существующих объектов.

DSETTINGS Определяет установки для более быстрого и точного вывода ряда средств черчения. При этом AutoCAD показывает диалоговый экран Drafting Settings, используя, для включения режима шаг, сеть, объектные шаги, и полярный и прослеживающий объектный шаг.

DSVIEWER Открывает окно Aerial View.

DVlEW (ДВИД) Определяет параллельные и перспективные проекции видов в динамическом режиме. CA(К) - Выбор угла поворота камеры относительно цели, CL(СЕ) - Устанавливает заднюю и переднюю секущие плоскости, D(Р) - Устанавливает расстояние от камеры до цели, включает перспективу, H(СК) - Убирает скрытые линии в наборе, OFF(ОТК) - Отключает перспективное изображение, PA(ПА) - Панорамирование рисунка, PO(Т) - Задает точки расположения камеры и цели, TA(Ц) - Вращает вид вокруг направления взгляда, TW(B)- Вращает вид вокруг направления взгляда, U(ОТМ) - Отменяет действие субкоманды ДВИД, Х (X) - Прерывает выполнение команды ДВИД, Z(ПО) - 3умирование или задание фокусного расстояния.

DWGPROPS Устанавливает и показывает свойства текущего рисунка.

DXBIN (ИМПОРТД) Вставляет закодированный в двоичном формате файл (DXB) в рисунок.

EDGE Изменяет видимость трЈхмерных лицевых кромок. Ключи: D - Высвечивает невидимые кромки 3-х мерных профилей так что вы можете их просмотреть; Enter - По умолчанию скрывает, предварительно выбранные объекты (невидимые кромки).

EDGESURF (П-КРАЙ) Создает трехмерную многоугольную сеть методом аппроксимации участка поверхности Кунса (бикубическая поверхность, полученная интерполяцией между четырьмя краями).

‘ELEV (УРОВЕНЬ) Устанавливает уровень и высоту для вновь создаваемых объектов.

ELLIPSE (ЭЛЛИПС) Рисует эллипсы. C(Ц) - По центру, R(П) - По эксцентриситету указанием угла поворота вокруг второй оси, I(И) - Рисуют круг на текущей изометрической плоскости.

ERASE (СОТРИ) Удаляет примитивы из рисунка.

EXPLODE (РАСЧЛЕНИ) Расчленяет блок или полилинию на составляющие элементы, не изменяя геометрии объекта, но удаляя определение блока или полилинии.

EXPORT Сохранять объекты в других файловых форматах.

EXPRESSTOOLS Запускает установленные средства Express Tools, если в текущем сеансе AutoCAD они еще не готовы к работе. Команда используется для быстрого доступа к инструментальным средствам Express Tools AutoCAD.

EXTEND (УДЛИНИ) Удлиняет отрезок, дугу или полилинию до пересечения с другим объектом.

EXTRUDE(ВЫДАВИ) Создает уникальные твердотельные примитивы выдавливанием существующих двумерных объектов. Ключи: T(P) - Использует объект для определения высоты и направления выдавливания; число - Задает высоту выдавливания.

'FILL ('ЗАКРАСЬ) Определяет, будут ли закрашены изображаемые на экране или выводимые на бумагу полосы, фигуры и полилинии. ON(В) - Полосы, фигуры и полилинии закрашены, OFF(О) - Полосы, фигуры и полилинии только оконтурены.

FILLET (СОПРЯГИ) Построение сопряжения двух отрезков, дуг или кругов заданного радиуса. P(ПОЛ) - Сопряжение между собой отдельных сегментов одной полилинии, R(РАД) - Установка радиуса сопряжения.

‘FILTER(ФИЛЬТР) Создает списки выбранных объектов по включенным свойствам.

FIND (НАЙДИТЕ) Находит, заменяет, выбирает, или показывает определенный текст.

FOG Обеспечивает визуальные подсказки для явных дистанционных объектов.

'GRAPHSCR ('ГРАФЭКР) Управляет из текстового окна графическим пространством.

GRID (СЕТКА) Изображает на экране сетку из точек с заданным расстоянием между ними. ON(В) - Включает видимость сетки, OFF(O) - Отключает видимость сетки, S(Ш) - Устанавливает интервал равным шагу привязки, А (A) - Устанавливает отличные друг от друга интервалы по осям, число - Устанавливает интервал сетки (0=шаг привязки), число Х - Задает интервал сетки кратным шагу привязки.

GROUP(ГРУППА) Создает именованный набор избранных объектов.

НАТСН (ШТРИХ) Осуществляет штриховку и заполнение областей. имя - Использует для штриховки образец, имя которого указано, ? - Выводит на экран названия имеющихся образцов, S - Устанавливает заполнение тела, как образец штриховки, U - Использует для штриховки простой образец, создаваемый пользователем.

HATCHEDIT(РЕДШТРИХ) Видоизменяет существующий объект штриховки.

'HELP ('ПОМОЩЬ) Выводит на экран список команд и форматы ввода данных; можно применять для получения справки по указанной команде.

HIDE (СКРОЙ) Удаляет скрытые линии на трехмерном изображении объекта.

HYPERLINK (ГИПЕРСВЯЗЬ) Присоединяет, или изменяет существующую гиперсвязь с графическим объектом.

HYPERLINKOPTIONS Управляет видимостью курсора и окном tooltips гиперсвязи.

'ID ('КООРД) Выдает на экране в зоне подсказки координаты указанной точки.

IMAGE Вставляет образы в форматы меню в файле рисунка AutoCAD.

IMAGEADJUST Управляет яркостью, контрастностью и значениями обесцвечивания выбранного изображения.

IMAGEATTACH Закрепляет и описывает новый образ объекта.

IMAGECLIP Создает новые ограничивающие пределы для единственного изображения объектов. Ключи: OFF - Выключает усечение и показывает образ и каркас целиком; ON - Активизирует усечение и показывает изображение по заранее определенной границе; D - Удаляет стандартное усечение и показывает полностью оригинал изображения; [New Boundary] - По умолчанию принимаются новая граница отображения образа.

IMAGEFRAME Управляет изображением кадра высвечиванием экрана или скрытием вида. Ключи: ON - Активизирует изображение кадра тот который показан и выбран; OFF - Выключает изображение кадра тот который показан и выбран; [current] - По умолчанию принимаются текущее изображение кадра.

IMAGEQUALITY Управляет качеством высвечивания изображений. Ключи: H - Производит высокое качество изображения экрана; D - Производит низкое качество изображения экрана; [current] - По умолчанию принимаются текущее качество изображения.

IMPORT Импортирует различные файловые форматы в AutoCAD.

INSERT (ВСТАВЬ ) Вставляет копию блока в рисунок. имя - Вставляет целый рисунок "имя-файла-рисунка" в текущий рисунок, имя=f - Создает блок из целого рисунка "имя-файла-рисунка", *имя - Сохраняет графические примитивы отдельных частей, ? - Выводит на экран список определенных в рисунке блоков (в ответ на запрос масштаба по оси Х), Y - Определяет масштаб указанием двух точек (угловое задание масштаба) в ответ на запрос масштаба по оси Х), XYZ - Воспринимается как необходимость задания масштаба по осям X, Y, Z.

INSERTOBJ Вставляет связанный или вложенный объект.

INTERFERE(ВЗАИМОД) Обнаруживает вмешательство двух или более, трехмерных тел и создает составное трехмерное тело из их общего объема.

INTERSECT(ПЕРЕСЕКИ) Создает составные тела или области из пересечения двух или более тел или областей.

'ISOPLANE ('ИЗОМЕТР) Задает изометрическую плоскость для рисования. L(Л) - Левая плоскость, R(П) - Правая плоскость, T(В) - Верхняя плоскость, RETURN - Делает следующую по очереди плоскость текущей.

‘LAYER (СЛОЙ) Создает в текущем рисунке именованные слои и присваивает им цвет и тип линии. C(Ц) - Присваивает указанному слою цвет, F(З) - Замораживает слои, L(Т) - Присваивает указанному слою тип линии, M(С) - Делает текущим слой ; если такого слоя не существует, создает его, N(Н) - Создает новые слои, ON(В) - Включает видимость слоев, OFF(O) - Отключает видимость слоев, S(У) - Устанавливает текущим существующий слой, T(Р) - Размораживает слои, ? - Выдает на экран список определенных в рисунке слоев, их состояние, цвет и тип линии, U(A) - Разблокируй слой.

LAYOUT(РАСПОЛОЖЕНИЕ) Создает новое и, переименовывает, копирует, сохраняет или, удаляет существующее расположение. Используется, чтобы составлять или, размещать изображение модели для создания чертежа.

LAYOUTWIZARD Выводит окно компоновочного мастера, где можно определять страницу и чертежные установки для нового расположения.

LEADER(ВЫНОСКА) Создает размер - линию выноски. Ключи: F - Задает способ вычерчивания сегмента: S - В виде сплайн кривой; ST - В виде прямой линии; A - Со стрелкой; A - Позволяет ввести текст или ключи после нажатия ENTER: T - Вставка специального символа; C - Копирование существующего текста; B - Вставка блока; M - Задание многострочного текста.

LENGTHEN(УВЕЛИЧИТЬ) Увеличивает объект. Ключи: D - Приращением от конечной точки; DY - Динамически; P - В процентах от существующей длины или угла; T - Полную длину или угол.

LIGHT Руководит сигналами и осветительными эффектами. L - Выводит все световые аспекты в текущем чертеже. M -Видоизменяет все световые аспекты в текущем чертеже. D - Удаляет выбранный свет из чертежа. S - Выбирает свет из экрана. N - Создает новый свет в текущем чертеже. NL - Выводит на экран диалоговое окно North Location (определение местоположения севера) в котором вы можете указать северное направление. Ambient Light (окружающий/обтекающий свет) - Управляет светом заднего плана (фоном), обеспечивая постоянное освещение, всех ваших поверхностей.

‘LIMITS (ЛИМИТЫ) Изменят лимиты рисунка и проверяет соблюдение этих лимитов. 2 точки - Устанавливает лимиты по нижнему левому и верхнему правому углам рисунка, ON(В) - Включает проверку лимитов, OFF(О) - Отключает проверку лимитов.

LINE (ОТРЕЗОК) Рисует прямолинейный отрезок указанной длины. RETURN (как ответ на вопрос "От точки") - Начало изображаемого отрезка совмещается с концом последней нарисованной дуги или отрезка (как ответ на запрос "К точке:"), C(З) - Замыкает ломаную (как ответ на запрос "К точке:"), U(О) - Отменяет последний нарисованный сегмент.

‘LINETYPE (ТИПЛИН) Определение типа линии, как последовательности штрихов, точек и пробелов; загрузка его из библиотеки и присвоение последующим, нарисованным объектам. ? - Вывод на экран списка имен типов линий, содержащихся в библиотеке, С (C) - Создание определения типа линии, L(3) - Загрузка определения типа линии, S(У) - Установка типа линии текущим для последующего рисования.

LIST (СПИСОК) Выводит на экран информацию о выбранном объекте, содержащуюся в базе данных рисунка.

LOAD (ЗАГРУЗИ) Загружает файл, содержащий описание определенных пользователем норм. ? - Выдает на экран список загруженных файлов описания форм.

LOGFILEOFF Закрывает открытый командой LOGFILEON файл разреза. AutoCAD останавливается, удовлетворяет запись текстового окна файла регистрации и закрывает файл.

LOGFILEON Выписывает в файл содержание текстового окна. AutoCAD записывает содержимое текстового окна, файла регистрации, в файл, пока Вы не покидаете AutoCAD, или используете команду LOGFILEOFF.

LSEDIT Позволяет вам редактировать ландшафт объекта.

LSLIB Позволяет вам вкладывать в ваши рисунки отдельные реалистичные предметы, такие как деревья и кустарник. LSLIB отображает диалоговое окно Landscape Library с именем текущей (актуальной) библиотеки ландшафта.

LSNEW Позволяет вам поддерживать библиотеки ландшафтных объектов форм.

‘LTSCALE (ЛМАСШТАБ) Устанавливает масштаб для всех типов линий, появляющихся в рисунке. Используйте LTSCALE, чтобы изменить (заменить) относительную длину штрих пунктирной линии рисунка.

LWEIGHT Устанавливает текущую ширину линий, показывает их параметры и единицы.

MASSPROP(МАСС-ХАР) Рассчитывает и показывает массоинерционные характеристики областей или тел.

MATCHPROP Копирует свойства одного объекта в один или более объектов.

MATLIB Импортировать и экспортировать материалы в и из библиотеки материалов.

MEASURE (РАЗМЕТЬ) Ставит метки на выбранном объекте через указанные интервалы. B Вместо метки будет вставлен указанный блок.

MENU (МЕНЮ) Загружает в рисунок файл меню, содержащий команды AutoCAD (экранное, падающее, планшетное и кнопочные меню).

MENULOAD Загружает частичные файлы меню Команда MENULOAD отображает диалоговое окно Menu Customization, которое позволяет вам добавлять частичные файлы меню к существующему основному файлу меню, типа acad.mnu. Каждый файл меню (основной и частичный) имеет соответствующее имя группы меню. Из каждой группы меню, вы можете обращаться к каждому опускающемуся меню, которое находится в файле этого меню. После того, как вы загружаете частичные меню, вы можете настраивать строку меню AutoCAD, добавляя или удаляя опускающиеся меню. Menu Groups Выводит текущие загруженные файлы меню. Menu Bar Выводит загруженные падающие меню в объявленное окно AutoCAD.

MENUUNLOAD Выгружает частичные файлы меню. Команда MENUUNLOAD отображает диалоговое окно Menu Customization, которое имеет те же самые опции как MENULOAD. Единственное различие между двумя командами находится в подсказках командной строки.

MINSERT (МВСТАВЬ) Вставляет массив копий блока в рисунок. Вставленные командой MINSERT блоки нельзя редактировать, или расчленять. MINSERT использует те же самые начальные подсказки, как и команда ВСТАВКА. имя - Вставляет целый рисунок "имя-файла-рисунка" и формирует из вставленных рисунков массив. имя=f - Создает блок из целого рисунка "имя-файла-рисунка" и формирует из созданных блоков массив, ? - Выводит на экран список определенных в рисунке блоков (ответ на запрос масштаба по Оси Х), У - Определяет масштаб указанием двух точек (Угловое задание масштаба), как ответ на запрос масштаба по оси Х, XYZ - Воспринимается как необходимость задания масштабов по осам Х,Y,Z.

MIRROR (ЗЕРКАЛО) Рисует зеркальное отображение указанного объекта.

MIRROR3D Создает зеркальное изображение объектов вокруг плоскости. Ключи: L - Относительно плоскости предыдущего отображения; O - Относительно выбранного плоского объекта; Z - Относительно плоскости, заданной точкой на плоскости и точкой вектора нормали; V - Относительно плоскости, выровненной с плоскостью вида текущего видового экрана; XY, YZ, ZX - Относительно плоскости, выровненной с плоскостью соответственно XY,YZ,ZX.

MLEDIT(МЛРЕД) Редактирует много параллельные линии. Много параллельные линии называются мультилинии. Команда MLEDIT вызывает диалоговое окно Multiline Edit Tools управляющее инструментами редактирования мультилиний.

MLINE(МЛИНИЯ) Создает мультилинии. Ключи: J - Определяет положение точки начала черчения; S - Задает коэффициент смещения между линиями; ST - Позволяет выбрать стиль.

MLSTYLE(МЛСТИЛЬ) Определяет стиль для много параллельных линий. Мультилинии включают до 16 элементов линий. MLSTYLE управляет числом элементов и свойств каждого элемента мультилинии. Также MLSTYLE управляет цветом фона и конечными элементами каждой мультилинии.

MODEL Выключает пространство листа и делает текущим пространство модели.

MOVE (ПЕРЕНЕСИ) Параллельный перенос выбранного объекта. Перемещает объекты на определенное расстояние в определенном направлении.

MSLIDE (ДСЛАЙД) Записывает изображение на экране в слайд-файл. В диалоговом окне Create Slide File, введите имя файла, или выберите файл (SLD) из списка вертикальной прокрутки. В пространстве модели, MSLIDE делает файл только из текущей (актуальной) области просмотра. В пространстве листа, MSLIDE делает файл из дисплея пространства листа, включая все области просмотра и их содержание. Внеэкранные части рисунка, или слои, которые выключены, или заморожены, в слайд-файл не включаются.

MSPACE (МОДЕЛЬ) Делает текущим пространство модели.

MTEXT(МТЕКСТ) Создает много строчный текст. Ключи: H - Высота текста; J - Выравнивание текста по заданной точке; R - Угол поворота границ текста; S - Гарнитура текста; W - Ширина параграфа.

MULTIPLE (МНОГОРАЗ) Вызывает повторение последующей за этой спецификацией команды до тех пор, пока она не будет прервана.

MVIEW (СВИД) Создает видовые экраны и управляет ими. ON(В) - Включает выбранные видовые экраны и регенерирует на них изображения объекта, OFF(О) - Отключает изображение на выбранных видовых экранах, H(С) - Удаляет невидимые линии при выводе на плоттер в пространстве листа, F(ВП) - Создает единый видовой экран, вписанный в текущий вид пространства листа, 2 - Создает два видовых экрана, вписанных в заданную область, 3 - Создает три видовых экрана, вписанных в заданную область, 4 - Создает четыре равных видовых экрана, вписанных в заданную область, R(П) - Переводит конфигурации видовых экранов, сохраненные командой ВЭКРАН, в совокупности примитивов пространства листа, точка - Создает новый экран внутри области, заданной двумя точками.

MVSETUP Устанавливает сначала спецификации чертежа. Использование MVSETUP, когда системная переменная TILEMODE выключена, или когда вы вводите «Yes» или нажимаете «ENTER», делает доступными Ключи: A - Выравнивает объекты из разных видовых экранов; C - Создает области просмотра (видовые экраны); S - Согласовывает масштаб отображения объектов в разных видовых экранах; O - Позволяет выполнить установки перед редактированием рисунка; T - Вставляет шаблон рисунка; U - Обращает операции, выполняемые в текущем сеансе.

NEW (НОВЫЙ) Создает новый рисунок.

OFFSET (ПОДОБИЕ) Создает, подобные существующим, кривые и параллельные линии. число - Определение расстояния смещения, Т (Т) - Точка, через которую будет проходить линия, подобная заданной.

OLELINKS Корректирует, изменяет, и отменяет существующие связи OLE.

OLESCALE Показывает диалоговое окно Properties OLE.

OOPS (ОЙ) Восстанавливает стертые ранее примитивы.

OPEN Загружает существующий файл чертежа.

OPTIONS Настраивает установки AutoCAD.

'ORTHO ('ОРТО) Включает режим рисования примитивов только параллельно сетке.

'OSNAP ('ПРИВЯЖИ) Геометрически точное совмещение указываемых точек с характерными точками объектов. CEN(ЦЕН) - K центру дуги или круга, END(КОН) - K ближайшей конечной точке отрезка или дуги, INS(ТВС) - K точке вставки текста, блока, формы, INT(ПЕР) - K точке пересечения отрезков, дуг, окружностей, MID(СЕР) - K середине дуги, отрезка, NEA(БЛИ) - K ближайшей видимой точке дуги, круга, отрезка или точке, NOD(УЗЕ) - K узлу (точке), NON(НИЧ) - Hичего (откл.), PER(НОР) - Hормаль к дуге, отрезку или кругу, QUA(КВА) - K квадранту дуги или круга, QUI(БЫС) - Быстрый режим (возвращается не ближайшая к перекрестью, а первая найденная точка), TAN(КАС) - Kасательная к дуге или окружности.

PAGESETUP Определяет расположение страницы, устройство черчения, размер бумаги, и установки для каждой новой компоновки.

'PAN ('ПАН) Перемещает окно экрана по рисунку.

PARTIALOAD Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок. AutoCAD выводит на дисплей диалоговое окно Partial Load (Частичная загрузка).

PARTIALOPEN Загружает геометрию из выбранного вида или со слоя в рисунок. При работе с большим чертежным файлом, можно выбрать только часть рисунка, загружая геометрию из определенного вида или слоя.

PASTEBLOCK Вставляет скопированный блок в новый рисунок.

PASTECLIP(ВСТБУФЕР) Вставляет данные из Clipboard(буфера обмена).

PASTEORIG Вставляет скопированный объект в новом, используя координаты из первоначального рисунка - эскиза.