Система для планирования и согласования во времени анимации
Автор: Глен Кейн
Фаза1: Подготовка
1. Изучите сюжетную доску - Знайте, что является основной идеей вашей сцены.
2. Послушайте звуковую дорожку - Подумайте о достижении уникальности и развлекательности.
3. Пронумеруйте листы выдержки времени - Используйте нечетные номера пропуская все другие кадры.
Фаза2: Раскадровка
1. Сцены с диалогом - Пользуйтесь диалогом как ориентиром при разбивке времени.
2. Сцены без диалога или музыки - Используйте секундомер, чтобы сформировать разбивку времени. · Действия в анимации имеют тенденцию происходить быстрее, чем в реальном времени. Разбейте сцену по времени 3-5 раз, беря среднее, ближе к меньшему, значение.
3. Фразирование - Разбейте диалог на его основные фразы.
Пример:
1. Я даже подброшу немного больше - -
2. за Ваше терпение.
3. Ах Ха Хахахахах!
Эти три фразы были, очевидно, прочитаны Домом Делуизом в его ролевом диалоге.
4. Наброски настроения и действия
Набросайте позы и действия, которые иллюстрируют фразы и действия в сцене.
Заметка: Пишите номера под картинками, чтобы показать насколько долгим будет действие.
Посмотрите пример: Дом Делуиз в Оливере
Заметка: Раскадровки в основном иллюстрируют фразы, соответствующие номерам, с листа выдержки времени, поставленным под позой.
Раскадровка это способ, чтобы провести исследования - как много способов есть для представления идеи.
В этой миниатюрной сцене Вы должны побеспокоится о позах, которые имеют явное изменение линии действия от одной фразы к другой.
5. Спланируйте действие на листе выдержки времени
Фаза 3: Раскадровка
Сделайте раскадровку при помощи Ксерокса или вручную. (Убедитесь что ухватили сущность раскадровки). Используйте ее как гид для последующей анимации. Это не крайние позы, а просто позы к которым и через которые Вы двигаетесь.
Когда Вы сделали раскадровку Вашей сцены, Вы должны подумать об анимации. Какая поза будет работать лучше переходя, в последующую. Обратите внимание на голову Джоржетты, на слове "Каждый" она прижимается в положение сжатия. На слове "шаг" она в позиции вытягивания. Поза №3 хорошо работает как предупреждение к рисунку №4. Пока рисуете имейте ввиду, что Вы всегда должны быть на шаг впереди - подготавливая основу для следующей картинки.
2. Раскадровка переносится на анимационную бумагу
Имея ключевые позы, Вы можете теперь пролистать рисунки и получить чувство движения. Вы также можете пронумеровать позы основанные на фразах на листе выдежки.
Проверка поз
3. Сделайте черновой тест времени (проверку поз)
Это быстрое приближение к сцене, которое должно быть сделано без проработки конкретных рисунков. Вместо этого Вы должны расставить рисунки, стараясь ухватить чувство действия и жеста позы.
Пример чернового теста:
Напишите диалог сверху над рисунком, подчеркните ударение этого частичного рисунка.
Поставьте черновые временные диаграммы - Они будут, скорее всего, изменены, когда Вы наденете больше рисунков на колышки, и сможете, листая их получить лучшее чувство движения. Временные диаграммы ставятся в правом верхнем углу.
Временные диаграммы
Ключ к мыслям аниматора. Ориентир, указывающий, где рисунки должны быть расположены между крайними (ключевыми).
А. Разное разбиение времени
В. Как много ключей мне нужно?
Достаточно, чтобы описать дуги и поворот головы.
Достаточно, чтобы описать изменение формы.
Достаточно, чтобы показать желаемый эффект.
7 cущностей анимации
1. Сделайте позитивное утверждение
Не будьте амбициозны в Ваших подходах. Делайте раскадровки, пока не проясните подходы и убеждения. Будьте самоуверенны и решительны.
2. Анимируйте от сердца
Чувствуйте свои рисунки Дайте Вашему действию развиваться так, как Вы думаете, его чувствует персонаж. Поставьте себя на место вашего персонажа - ассоциируйтесь с ним.
3. Сделайте выразительность и чувства живыми
Фокусируйтесь на глазах и бровях - щеках и рте Всегда ведите глазами. Убедитесь в том, что глаза стабильны и расположены правильно на голове. Изучите свои собственные эмоции. Спросите себя имеет ли этот рисунок чувства, которые имеет мое лицо.
4. Рисуйте так, будто вы делаете скульптуру
Опишите формы в пространстве Поймите дизайн персонажа в трехмерном пространстве.
5. Анимируйте силы
Позвольте инерции уже анимированного движения подсказать следующий рисунок. Рисуйте ведущие края силы.
6. Визуализируйте и почувствуйте диалог
Будьте уверенны, что действительно отразили изменения, громкость и тон диалога надлежащими формами рта.
7. Простота
В чем сущность Вашей сцены, Вашего действия, ваших эмоций - что является совершенно необходимым в общении на ваш взгляд?
Разработка персонажа
" Аниматор будет барахтаться в нерешительности, если он не сможет попасть внутрь персонажа и узнать точно какое действие правильно для его личности. И пока здесь есть запутанность, рисунки будут неясными и нерешительными".
Джонстон и Томас " Иллюзия жизни"
Сценарий
Персонаж делает сценарий живым. Беспокоюсь ли я о том, что случиться с персонажем? Сюжет должен преподнести персонажа. Конфликт.
Личность
Некоторые вопросы, которые стоит задать Что думает персонаж о себе самом? Что он хочет? Его надежды, желания и цели. Чего он боится? Его слабости? Какого его мировоззрение?
История
Напишите историю Вашего персонажа, которая привела его к настоящему моменту. Какие обстоятельства или люди сделали его таким, какой он есть?
Окружение
На что похож его окружающий мир?* Враждебный - дружелюбный, культурный - дикий, угнетающий - энергичный, ферма - университетский городок, роскошный - опустошенный, восточный - западный, бедный - богатый.
Музыка
Какой стиль музыки отражает душу и чувства вашего героя?
Дизайн
Изображение, портретирующее Вашего персонажа Опишите его внешний вид* - пугающий, чувственный, глупый итд. Чувства - мотивированны ли они тем, кто есть ваш герой? Костюм - дает ли он нам возможность заглянуть внутрь героя? Формы - простые ли они, ясные, сочетающиеся и поддающиеся анимации?
*Используйте ресурсы, включая - фотографии, фильмы, рисунки, картины, книги, журналы итд.
Контраст
Контраст создает интригу и пробуждает любопытство в зрителях.
Сюжет - включает много элементов, персонажа, обстоятельства и конфликт. Что поставлено на карту? Чем рискует персонаж? Есть ли надежда на то, что публика будет на его стороне?
Движение - Сигнал замысла для публики.
Линия и форма - также как и форма в движении может становиться узкой, предупреждая расширение.
Углы и наклоны - Делайте предупреждения углами и наклонами.
Пример: угол наклона головы увеличивается в №2 перед №3.
Выразительность - Эмоции всегда должны быть заданны предыдущими эмоциями.
Предупреждение
Предупреждение строится ясностью - Простая, ясная идея которая обещает и захватывает публику - это ваша цель.
Предупреждение у:
Персонажа - Если публика знает Вашего персонажа, она может наслаждаться, предсказывая его реакцию в данной ситуации.
Музыки - Чувство "Будьте готовы к этому!" в основном следует за правильной музыкой. Она может предупредить радость, страх, патриотизм, любовь итд.
Сценирования - Ваша точка зрения должна быть ясна. Что я хочу сказать этой сценой? Что я хочу, чтобы публика чувствовала на этом кадре? То как Вы создадите сцену, повлияет на то, что будет чувствовать публика.
Заметьте, как сценирование дерева меняет настроение кадра.
Действия - Посредствам сильных и графических изображений предупреждение может быть создано на небольшой период времени.
Взаимоотношения - Два противоположных персонажа создают автоматически напряжение и предупреждение.
Конфликт - Публику развлекает предсказание разрешения конфликта.