Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1-30.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.08.2019
Размер:
140.8 Кб
Скачать

  1. Платформа - в информатике - функциональный блок, интерфейс и сервис которого определяется стандартом, вводимым международной организацией либо группой фирм. Характеристики платформы подбираются таким образом, чтобы ее можно было использовать в большом круге задач.

Аппаратная платформа компьютера — нижний слой многоуровневой организации компьютера (аппаратура, операционная система, прикладное программное обеспечение), на который опираются ОС и прикладное ПО. Аппаратные платформы отличаются друг от друга процессором, чипсетом и другими компонентами материнской платы.

Чипсет - набор микросхем, спроектированных для совместной работы с целью выполнения набора каких-либо функций.

2. Алгоритм – некоторая однозначно определенная последовательность действий, состоящая из формально заданных операций над исходными данными, приводящая к решению за конечное число шагов.

Второе определение - Алгоритм – конечный набор предписаний, определяющий решение задачи посредством конечного количества операций.

Свойства алгоритмов:

1. дискретность алгоритма (действия выполняются по шагам, а сама информация дискретна)

2. детерменированность (сколько бы раз один и тот же алгоритм не реализовывался для одних и тех же данных, результат один и тот же)

3. массовость (алгоритм “решает задачу” для различных исходных данных из допустимого множества и дает всегда правильный результат)

  1. Принципы работы ЭВМ:

  1. Принцип программного управления:

    • ЭВМ работает по программе, которая находится в оперативной памяти и выполняется автоматически;

    • программы дискретны и представляют собой последовательность команд, каждая из которых осуществляет отдельный акт преобразования информации;

    • все разновидности команд образуют систему команд машины.

Принцип программного управления (ППУ) впервые был сформулирован Венгерским математиком и физиком Джоном фон Нейманом, при участии Гольцтайна и Берца в 1946 году.

2. Принцип условного перехода: При выполнении программы возможен переход к той или иной команде в зависимости от промежуточных результатов вычислений; это допускает создание циклов.

3. Принцип хранимой информации: Команды как и операнды представляются в машинном коде и хранятся в оперативной памяти. При работе команды обрабатываются устройством управления процессора, а операнды -- арифметико-логическим устройством.

4. Принцип использования двоичной системы счисления: Информация кодируется в двоичной форме и разделяется на элементы, называемыми словами. В двоичной системе используются две цифры 0 и 1, что соответствует двум состояниям двустабильной системы (кнопка нажата-отпущена, транзистор открыт-закрыт, ...)

5. Принцип иерархичности ЗУ: Компромисом между необходимыми большой емкостью памяти, быстрым доступом к данным, дешевизной и надежностью является иерархия запоминающих устройств: 1) быстродействующее ОЗУ, имеющее небольшую емкость для операндов и команд, участвующих в вычислениях; 2) инерционное ВЗУ, имеющее большую емкость для информации, не участвующей в данный момент в работе ЭВМ

4. Принцип программного управления:

  • ЭВМ работает по программе, которая находится в оперативной памяти и выполняется автоматически;

  • программы дискретны и представляют собой последовательность команд, каждая из которых осуществляет отдельный акт преобразования информации;

  • все разновидности команд образуют систему команд машины.

Принцип программного управления (ППУ) впервые был сформулирован Венгерским математиком и физиком Джоном фон Нейманом, при участии Гольцтайна и Берца в 1946 году.

5. Характеристики:

1. Операционные ресурсы ЭВМ – это (грубо говоря) перечень возможностей ЭВМ. Сюда включаются:

  • Способы представления информации в ЭВМ

  • Система команд ЭВМ

  • Способы адресации

Операционные ресурсы ЭВМ напрямую связаны с аппаратными средствами, которые характеризуют степень приспособленности ЭВМ для решения тех или иных задач.

2. Емкость памяти (внешняя и основная) Основная память, какой бы большой она не была, всегда ограничена. Внешняя память не ограничена. Для характеристики компьютера используют емкость основной памяти. Использование памяти идет многобайтно, следовательно, доступ измеряется в байтах (максимальная память 4Гб). Внешняя память – суммарная емкость всех накопительных устройств. Следовательно, необходимо использовать косвенную характеристику – количество накопителей подключаемых к ЭВМ. В современных компьютерах есть также и сверхоперативная память (cashe), ее объем – один из важнейших параметров влияющих на время решения задачи.

3. Быстродействие ЭВМ характеризует скорость обработки информации компьютером (число операций в секунду (V), время выполнения (τ=1/v)). Но для различных операций эти показатели различны, следовательно, реальная характеристика – номинальное быстродействие (Vн)– количество коротких операций в единицу времени (обычно берут операцию “+”, а операнды хранятся во внутренних регистрах процессора (R-R)). Иногда также используют в качестве характеристики быстродействия – цикл обращения к основной памяти, а также эффективное быстродействие (Vф) Vф=1/ Σpiτi pi – вероятность выполнения i-ой операции. По содержанию производительность ЭВМ – это среднее число операций в единицу времени. Производительность ЭВМ зависит от:

  • Быстродействия процессора

  • Класса решаемых задач

  • Порядка прохождения задачи через ЭВМ

Для оценки числового выражения эффективности ЭВМ используют смеси команд.

4. Надежность ЭВМ. Надежность – свойство ЭВМ выполнять возложенные на нее функции в течение заданного промежутка времени, необходимого для решения поставленной задачи. В процессе функционирования ЭВМ возникают отказы, связанные с неисправностью отдельных элементов либо соединений между ними.

По характеру проявлений отказы могут быть:

  • Внезапный отказ (механическое разрушение элементов)

  • Постепенный отказ (деградация параметров ЭВМ)

5. Показатель стоимости – суммарная стоимость всего оборудования, входящего в состав ЭВМ. Если возрастает количество оборудования ЭВМ, то в конечном итоге, будет расти не только стоимость, но будет расти и ее производительность. Путем статистического анализа была выведена связь между стоимостью и производительностью.

6.

Архитектура персонального компьютера — компоновка его основных частей, таких как

  • процессор,

  • ОЗУ,

  • видеоподсистема,

  • дисковая система,

  • периферийные устройства и

  • устройства ввода-вывода.

7. В настоящее время наибольшее распространение в ЭВМ получили 2 типа архитектуры:

  • принстонская (неймановская) и

  • гарвардская.

Обе они выделяют 2 основных узла ЭВМ:

  • центральный процессор и

  • память компьютера.

Различие заключается в структуре памяти: в принстонской архитектуре программы и данные хранятся в одном массиве памяти и передаются в процессор по одному каналу, тогда как гарвардская архитектура предусматривает отдельные хранилища и потоки передачи для команд и данных.

8. Для того чтобы различные устройства, входящие в состав компьютера – центральный процессор, оперативная память, жёсткий диск и другие внешние устройства, могли взаимодействовать между собой, обеспечивая работу всего компьютера и его взаимодействие с внешним миром, их нужно соединить между собой. Такое соединение производят с помощью набора множества соединительных контактов, который называют шиной.

9. В персональных компьютерах используют общую шину для соединения процессора и с оперативной памятью, и с устройствами ввода/вывода, которая называется системной шиной.

Материнская плата – это главная многослойная печатная плата, содержащая системную шину и другие компоненты, необходимые для соединения между собой всех рассмотренных нами компонентов компьютера.

10. Языки общего назначения

  • Ассемблер

  • Фортран

  • Cobol

  • PL/1

  • BASIC

  • Algol

Дальнейшее развитие языков программирования

  • Pascal-подобные языки

  • C-подобные языки

  • Java

  • Языки Ada и Ada 95

Языки обработки данных

  • APL

  • Snobol и Icon

  • SETL

  • Lisp и ему подобные языки

Скриптовые языки

  • JavaScript

  • VBScript

  • Perl

  • Python

Объектно-ориентированные языки

  • Simula

  • Smalltalk

  • Eiffel

Языки параллельного программирования

  • Язык occam

11. Информатика - в широком смысле - отрасль знаний, изучающая общие свойства и структуру научной информации, а также закономерности и принципы ее создания, преобразования, накопления, передачи и использования в различных областях человеческой деятельности.

Информатика - в узком смысле - отрасль знаний, изучающая законы и методы накопления, передачи и обработки информации с помощью компьютера.

Учитывая специфику дисциплины, в рамках которой мы определяем понятие, второе определение нам, конечно, ближе.

12. Предметом информатики как новой фундаментальной науки выступает информационный ресурс – его сущность, законы функционирования, механизмы взаимодействия с другими ресурсами общества, т.е. информационный ресурс как симбиоз знания и информации.

13. Кибернетика (от греч. kybernetike – искусство управления) наука об управлении, связи и переработке информации. Основной объект исследования кибернетики так называемые кибернетические системы, рассматриваемые абстрактно, вне зависимости от их материальной природы. Примерами кибернетических систем являются автоматические регуляторы в технике, ЭВМ, человеческий мозг, биологические популяции, человеческое общество.

14. Информация - это отчужденное знание, записанное на определенном языке в виде знаков на материальный носитель, доступное для воспроизведения без участия автора и переданное в каналы общественной коммуникации.

Данные - это величины, их отношения, словосочетания, факты, преобразование и обработка которых позволяет извлечь информацию, т.е. знание о том или ином предмете, процессе, явлении.

«Данные» - это компьютерное изображение информации

……………..

15.Да.

Пусть алфавит данного множества дискретных сообщений состоит из m символов, а разрядность сообщения из «n» позиций (число возможных сообщений N = mn), тогда информационную емкость Q принято, оценивать логарифмом числа возможных сообщений

где «а» - основание логарифма.

16.Да.

При первом подходе ценность информации определяется по снижению состояния неопределенности

Во втором подходе ценность информации определяется по достижению поставленной цели;

Третий подход рассматривает ценность информации с точки зрения приращения тезауруса, т.е. в данном случае под ценностью информации понимается мера расширения, развития тезауруса воспринимаемой стороной при приеме и интерпретации сообщения. Тезаурус - систематизированный словарь понятий с указанием смысловых связей между ними.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]