Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvety_infa.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
04.08.2019
Размер:
187.42 Кб
Скачать

37. Проектирование по. Стиль оформления программ.

Проектирование программного обеспечения — процесс создания проекта программного обеспечения (ПО), а также дисциплина, изучающая методы проектирования.

Проектирование подразумевает выработку свойств системы на основе анализа постановки задачи, а именно: моделей предметной области,требований к ПО, а также опыта проектировщика.

Модель предметной области накладывает ограничения на бизнес-логику и структуры данных.

Требования к ПО определяют внешние (видимые) свойства программы, рассматриваемой как чёрный ящик.

Определению внутренних свойств системы и детализации её внешних свойств собственно и посвящено проектирование.

Проектирование ПО является частным случаем Проектирования продуктов и Проектирования систем.

В зависимости от класса создаваемого ПО, процесс проектирования может обеспечиваться как «ручным» проектированием, так и различными средствами его автоматизации. В процессе проектирования ПО для выражения его характеристик используются различные нотации — блок-схемы,ER-диаграммыUML-диаграммы, DFD-диаграммы, а также макеты.

Проектированию обычно подлежат:

  • Архитектура ПО

  • Устройство компонентов ПО

  • Пользовательские интерфейсы

В российской практике результат проектирования представляется в виде комплекса документов под названием «Эскизный проект», «Технический проект», в зарубежной — Software Architecture Document, Software Design Document.

Стиль оформления программы

С точки зрения технологичности хорошим считают стиль оформления программы, облегчающий ее восприятие как самим автором, так и другими программистами, которым, возможно, придется ее проверять или модифицировать. «Помните, программы читаются людьми», призывал Д. Ван Тассел, автор одной из известных монографий, посвященной проблемам программирования [60].

Именно исходя из того, что любую программу неоднократно придется просматривать, следует придерживаться хорошего стиля написания программ. Стиль оформления программы включает:

• правила именования объектов программы (переменных, функций, типов, данных и т. п.);

• правила оформления модулей;

• стиль оформления текстов модулей.

Правила именования объектов программы. При выборе имен программных объектов следует придерживаться следующих правил:

• имя объекта должно соответствовать его содержанию, например:

Maxltem - максимальный элемент;

Nextltem - следующий элемент;

• если позволяет язык программирования, можно использовать символ «_» для визуального разделения имен, состоящих из нескольких слов, например:

Maxltem, Nextjtetm;

• необходимо избегать близких по написанию имен, например:

Index и InDec.

Правила оформления модулей.

Каждый модуль должен предваряться заголовком, который, как минимум, содержит:

• название модуля;

• краткое описание его назначения;

• краткое описание входных и выходных параметров с указанием единиц измерения;

• список используемых (вызываемых) модулей;

• краткое описание алгоритма (метода) и/или ограничений;

• ФИО автора программы;

• идентифицирующую информацию (номер версии и/или дату последней корректировки).

Например:

Стиль оформления текстов модулей.

Стиль оформления текстов модулей определяет использование отступов, пропусков строк и комментариев, облегчающих понимание программы. Как правило, пропуски строк и комментарии используют для визуального разделения частей модуля, например:

{проверка количества отрезков и выход, если отрезки не заданы}

ifn<0 then begin

WrileLn (' Количество отрезков отрицательно');

exit;

end;

{цикл суммирования длин отрезков}

S: = 0;

for i: = 0 to n-l do S: = S + Len [i];

Для таких языков, как Pascal, C++ и Java, использование отступов позволяет прояснить структуру программы: обычно дополнительный отступ обозначает вложение операторов языка, например:

аmах: = а[1,1];

for i: = l to n do for j: = l to т do ifa[i,j]>amax then amax: = a [i,j];

Несколько сложнее дело обстоит с комментариями.

Опыт показывает, что переводить с английского языка каждый оператор программы не нужно: любой программист, знающий язык программирования, на котором написана программа, без труда прочитает тот или иной оператор. Комментировать следует цели выполнения тех или иных действий, а также группы операторов, связанные общим действием, т. е. комментарии должны содержать некоторую дополнительную (неочевидную) информацию, например:

{проверка условия и выход, если условие не выполняется}

ifn<0 then begin

WriteLn('Kojiit4ecmeo отрезков отрицательно');

exit;

end;

Для языков низкого уровня, например, Ассемблера, стиль, облегчающий понимание, предложить труднее.

В этом случае может оказаться целесообразным комментировать и блоки операторов, и каждый оператор, например:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]