Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевое историч фехтование (Часть книги).rtf
Скачиваний:
63
Добавлен:
06.07.2019
Размер:
430.5 Кб
Скачать

Судейство и правила

Как известно, в олимпийских видах спорта правила меняются или корректируются после каждой олимпиады. Наше движение еще очень молодо, поэтому вполне понятно, что корректировка правил будет проходить чуть чаще. Думаю, имеет смысл освещать существующие тенденции, а также причины и обоснования этих изменений.

Дополнения к базовым правилам биф (боевого исторического фехтования)

МЕЧ МЕЧ (сходовый)

Состязания в номинации “Меч-Меч” проходят по системе сходов. Бой состоит из 5-ти и более сходов, по результатам которых определяется победитель. Каждый сход длится до 3х результативных ударов.

Подобные правила опробованы на турнире “Зиландкон-2000” в Казани и признаны наиболее перспективными. Сводится к минимуму возможность “обниманий”, а бойцы в полной мере могут продемонстрировать мастерство реального боя тяжелым клинком. Отдельные моменты требуют более подробной конкретизации:

Оценка результативных ударов:

Каждое попадание оценивается в 1 очко.

Обоюдные равноценные удары не засчитываются и очки за них не начисляются. (В противном случае минимальное преимущество, приобретенное случайно, может принести победу при банальных обоюдках).

Невнятные действия не оцениваются (слабые удары из неустойчивой позиции, удары сквозь оружие и т.д.)

Приоритетность по силе и качеству удара:

Скользящее попадание по бедру или по краю доспеха не может приравниваться к четкому удару в голову. При одновременном нанесении одинакового количества результативных ударов, приоритет отдается бойцу нанесшему более весомые удары (голова, шея, корпус). Например:

Попадания бойца “А” - бедро, рука, корпус

Попадания бойца “Б” - голова, корпус, голова.

В сходе победил боец “Б”.

Приоритетность зон (по убывающей):

1 — голова и шея, ключица с плечевым суставом.

2 — корпус.

3 — рука, бедро.

ОСТАНОВКА БОЯ

Боковые судьи имеют право останавливать бой в травмоопасных ситуациях.

Так как иной раз именно им видней экстремальность, требующая оперативной остановки боя.

РЕЗУЛЬТАТИВНЫЙ УДАР

Результативный удар — контакт клинка с противником, при котором большая часть энергии удара гасится телом противника в точке удара.

Удар через оружие или щит, сбивший противника с ног, причинивший нокдаун или видимое ошеломление противника — считается результативным.

Слабый удар, в виде обозначения (демонстрационного касания) не считается результативным, даже если номинально достиг поверхности доспеха.

Касание острием меча в скользящем ударе не засчитывается.

Удар, энергия которого значительно гасится оружием или щитом соперника, не засчитывается.

ПАДЕНИЕ

Падение, вызванное запрещенными действиями (ударом кромкой щита в голову), не засчитывается. Атаковавший наказывается штрафными очками.

Падение (спотыкание, поскальзывание), причиной которому не послужило активное действие противника, не засчитывается.

Падение в результате оговоренного правилами одиночного воздействия (толчка) щитом, плечом, спиной, или грудью оценивается двумя очками.

Падение, в результате точного попадания оружием в разрешенные зоны, оценивается в три очка.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]