Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевое историч фехтование (Часть книги).rtf
Скачиваний:
61
Добавлен:
06.07.2019
Размер:
430.5 Кб
Скачать

Техника боя топором

Базовые приемы (азбука)

Обозначения отдельных приемов работы топором даны в соответствии с терминологией, употребляемой в Зареченской школе. Принимать или не принимать эту терминологию — личное дело каждого, благо еще никто не патентовал ни подобные техники, ни подобные термины.

Вполне очевидно, что многие технические приемы хорошо известны во многих военно-исторических клубах. Несмотря на это, остановлюсь на их описании для того, чтобы интересующиеся могли составить себе представление о специфике данного вида вооружения. Сразу оговорюсь, что речь пойдет о топорах пригодных для пешего боя с более или менее толстым древком и ощутимым весом. Легкие топоры, как мне кажется, больше пригодны для боя верхом, когда опасность сломать тонкое древко сведена к минимуму. К тому же плохо представляется более 1-2 реальных пробиваний таким орудием без застревания. Обратите внимание на форму поражающего элемента. В отличии от клевца, табара и прочих орудий с коническим клювовидным острием, эти топоры неудобны застревающим в момент удара лезвием. Чтобы убедиться в этом, достаточно взять на рынке свинячью, телячью и т.п. голову и нанести по ней несколько ударов (сквозь металл или кольччугу).

РИС.

Вторым обескураживающим обстоятельством является тонкое древко. Даже будучи выполненным из ясеня, яблони или вишни, оно быстро разрушается при контакте с клинком, кромкой щита, и даже шлемом. Древко из корневых частей держит чуть лучше, но, разница не так велика, как хотелось бы.

Большая часть наших попыток поработать такими топорами “пешком” и в полный контакт заканчивалась сломом древка на седьмом-десятом ударе. Поэтому кажется разумным предположение, что более практичными и эффективными в бою были топоры чуть большей массы и габаритов: это подтверждают и многие находки с мест сражений (в захоронениях, вероятно велико число ритуальных образцов, либо вооружения всадников)

РИС.

Более толстое древко позволяет укрепить древесину металлической продольной полосой, либо с передней стороны, либо двумя полосами с противоположных сторон. Однако, мы отвлеклись от темы сегодняшней беседы. Вернемся к “топорной азбуке”.

Атакующие действия:

ЗАРУБЫ - аналоги ударов мечом: “засечный”, “колун”. Наносятся на уключном уровне, сверху вниз по вертикали и по диагонали (реже по горизотнали).

ПОДРУБЫ - аналоги “подрезов”. Наносятся на подольном уровне, снизу вверх, вертикально, диагонально (горизонтально в корпус)

ТЫЧКИ - аналог колющего удара. Наносятся на уключном уровне верхней угловой частью, либо всей верхней гранью.

ГЛУХАРИ - аналоги “фортеля”, “обратки”, “петли”, “подъема”. Наносятся обратной, тупой частью топора (обухом),

К тактике

Существует вполне обоснованное мнение, что в бою (в драке) победил тот, кто начал первый. Стоит лишь уточнить понятия “первый” и “победил”:

“Первый” - тот, кто из правильно подготовленной позиции (подоплеки) полноценно провел четко скоординированную атаку.

Разумеется, само по себе (непродуманное) атакующее движение на соперника — еще не атака и тем более не залог успеха. Такое “начало” легко попадает на подготовленное контрдействие и обречено на провал.

“Выиграл” - получил определенное преимущество в виде сохранения способности активно двигаться (в отличии от противника).

Разумеется, номинальные попадания по противнику не есть преимущество, если противник не “впечатлился” этими попаданиями и не прекратил функционировать.

АТАКА

Атаку топором совершенно необязательно начинать с кардинального прямолинейного удара (боевой стороной лезвия, в область реального поражения противника). В силу особенностей своей конструкции, топор мало приспособлен для молниеносных ударов и наверняка первый удар будет легко парирован. Поэтому, не открою большого секрета, если напомню: в бою топором тоже вполне допустимы финты и комбинационные построения. Чаще всего именно такие построения (серии) оказываются наиболее результативными. Рассмотрим для примера первую пришедшую на ум комбинацию, характерную дляв номинации “ЩИТ-МЕЧ”:

1. “Спуск” Удар в бедро после ложного верхнего замаха

2. “накрут”

3. “захлест

(РАЗВИТЬ ТЕМУ)

Номинация “Топор-Топор”.

Есть смысл начинать с защитного встречного, либо контратакующего действия. То есть все-таки атаковать. “Сдвойка”, “Слив внутренний”.

“Сдвойка” выполняяется как мечом, только с уводом корпуса под боевую руку противника и сбиванием атакующей руки широким ударом.

СХЕМА

“Слив”, учитывая особенности топора следует делать серединой древка ближе к кисти, под перекрестье. За этим можно вывести “Фортель” обухом, с выходом на базовый акцент “Засечным ошуйным (слева)” или “Расколом (вертикальным)”.

До последнего времени, на турнирах по ИФ, бои состояли из нескольких сходов, общий результат которых и является показателем успеха. Выигрывал тот, кто в большинстве сходов сумел подготовить атаку, успешно ее провести и не менее успешно разорвать дистанцию для подготовки следующей (за исключением тех случаев, когда противник теряет способность биться. Именно поэтому следует отдельно рассмотреть принципы “подоплеки” и управления противником.

Вспомним: в экстремальной ситуации сознание удерживает в “оперативной памяти” последний кадр мизансцены. Если вы стояли с поднятым щитом, то в момент быстрого движения (входа в атаку) экстремальное сознание противника обратится именно к этому кадру, и вы будете атакованы в зону незащищенную мгновенье назад.

Как и в любом правиле, в этом тоже существует два исключения: 1. Непрофессиональные и нервные бойцы, подвергаясь экстренной атаке, неосознанно бьют в область головы противника, даже если эта область прикрыта. 2. Бойцы с примитивной техникой и малым арсеналом приемов, в этой же ситуации бьют в рамках единственного отработанного приема. Эти исключения рассматривать не имеет смысла, ибо оба типа подобных поединщиков практически не опасны. Кстати, если перед началом боя не удалось “раскусить” квалификацию соперника (по осанке, взгляду и манере держать оружие), то одна быстрая атака может послужить тестом определения его уровня.

Рассмотрим подробнее особенности механизма восприятия:

Вы находитесь в позиции начала боя (3-4 м от противника). С началом движения (сближения) сознание начинает фиксировать изменения положения противника, хотя на этой стадии ни поза, ни положение рук еще не имеют значения. Однако, при выходе на дистанцию решающего шага — около 2м, любое движение уже критично:

1. Противник держит щит наизготовку (перед собой), рука занесена для удара... этот сход он проиграл!

Вам уже известен примерный сектор его ударов, щит очевиден и предсказуем (при ударе движение щита тоже имеют закономерности).

2. Противник прибрал щит, рука в среднем положении одинаково готова для замаха или защиты... вот тут и наступает время тактической игры.

Вы,

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]