Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ_лек1.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
08.05.2019
Размер:
1.05 Mб
Скачать

4.Альтернативные способы вывода информации

В качестве альтернативных устройств вывода информации следует рассмотреть наиболее перспективные полупроводниковые жидкокристаллические и лазерные панели.

Конструкция панелей на полупроводниках достаточно проста. Всем известен принцип работы светодиодов. Если из них составить матрицу, то задача с выводом информации будет заключаться в дешифрации координат (x,y) и подачи сигнала на засветку.

Рис 4-1 Вывод информации

Аналогичным способом строятся панели на жидких кристаллах.

Плазменные панели- наиболее перспективная разработка в области вывода информации. В основу работы плазменной панели положен эффект тлеющего разряда, достаточно хорошо известный по работе неоновым лампам.

Принцип работы показан на следующем рисунке:

Рис 4-2 Принцип работы панелей на жтдких кристаллах

Если вспомнить временную диаграмму протекания тлеющего разряда, то легко видеть всю простату управления его поджигом и гашением:

Рис 4-3 График

Рис. 4-4

Этот принцип положен в основу создания дисплеев на плазменных панелях (см. рисунок).

Рис. 4-5

Плазменная панель собирается из трех прозрачных панелей. на одной из которых со стороны центральной напыляются шины по координате Х, на друй шины по координате У. На центральной панели методом лазерной технологии прожигаются отверстия с шагом 0,25 мм. «Склеивание» панелей осуществляется в среде инертного газа.

Таким образом , каждое отверстие представляет собой маленькую неоновую лампочку. Для получение цветных изображений можно сделать три панели разного цвета.

5.Устройства ввода информации

Для ввода информации при работе с графическим объектом, разрабатывается интерфейс пользователя. Основой такого интерфейса, как правило, являются стандартные средства построения многооконного интерфейса интерфейса. В качестве устройств ввода информации можно ограничится перечнем минимального комплекта ПЭВМ, в который входит клавиатура и «мышь». Их устройство достаточно простое и не требует описания.

5.1.Канал вывода информации

Основными компонентами при формировании изображения являются следующие компоненты:

  • прикладная структура данных;

  • прикладная программа (прикладной графический пакет - ПГП);

  • графическая система;

  • устройство отображения информации.

Рассмотрим более детально перечисленные выше компоненты.

5.1.1.Прикладная структура данных

Под прикладной структурой данных понимают тот набор информации, который описывает моделируемый объект. Рассмотрим конкретнуюй задачу.

Задача 1

Спроектировать печатную плату с оптимальным расположением на ней элементов с точки зрения ее вибронадежности.

Исходя из постановки задачи, для проведения проектно-конструкторских работ (с визуализацией процесса проектирования) необходимо в базе данных (БД) проекта иметь всю необходимую информацию об объекте:

  • параметры материала платы;

  • геометрические размеры;

  • цвет материала;

  • описание элементов (вес размеры, цвет) и т.п.

С точки зрения визуализации изделия, нас будут интересовать только размеры, цвет и отражающие свойства компонентов. Геометрическое описание объекта осуществляется с помощью примитивов. Такими примитивами могут быть точки, прямые, окружности, многоугольники.

Фундаментальными строительными блоками являются точки Р(x,y), интерпретируемые при построении модели объекта как вершины. Следующий уровень – прямая Е(Рi , Рj) которая интерпретируется как ребро и многоугольник S(Е1, Еn), интерпретируемый как полигон. Следует отметить, что существует большое количество алгоритмов, работающих с многоугольниками, однако с точки зрения унификации обработки информации выгоднее представлять полигоны в виде набора треугольников.

Рассмотрим элементарный пример.

Задача 2.

Описать произвольную область в двухмерном пространстве (см. рисунок…..).

Рис. 5-1

Различные алгоритмы, работающие с прикладной структурой данных, требуют описания элементов объекта в различной форме. Существуют следующие алгоритмы:

Описание элемента, как совокупность вершин: cоединить последовательно Р1 1, у1), Р22, у2), Р33, у3),Р44, у4), Р1 1, у1);

Описание элемента, как совокупность ребер: отобразить ребра Е1  Р1 Р2, Е2  Р2 Р3, Е3  Р3 Р4, Е4  Р3 Р4;

Описание элемента как многоугольник: отобразить многоугольник S1 = Р1, Р2, Р3, Р4, Р1 или S1 = Е1, Е2, Е3, Е4 или отобразить треугольники S1, S2, образованные ребром Е5.