Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Resursnaya_baza_SKD.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
27.04.2019
Размер:
97.28 Кб
Скачать

Тема 7: Информационно-творческий ресурс скд.

1) Истоки информационных систем и информационные технологии. История развития глобальной сети.

1640 г – Паскаль изобрел механическое устройство, которое могло складывать числа.

Конец 18 века – Лейбниц изобрел мех устройство, которое складывало и умножало числа.

1946 г – Изобретение первых универсальных ЭВМ.

Опытные образцы ЭВМ в недрах министерства обороны.

1971 г – микропроцессоры, которые сменили транзисторы Интел.

1977 г – первые компьютеры выпустила компания Эппл.

1981 – IBM выпустила персональный компьютер IBM-PC.

Большие ЭВМ Main Fraim

Супер ЭВМ для отраслевых … исследований. Для метеорологических исследований.

Макинтош – для веб-дизайна.

Возникновение сети-интернет.

1962 г – Ликлайдер описал идею об интернете, Написал «Галактическая сеть»

1962 г – создана экспериментальная группа, создана экспериментальная сеть.

1966 г – были заложены технические основы.

1975 г – сеть стала работать

1981 г – выходит из недр министерства обороны и распространяется среди народа.

1991 г – новейшая история интернета.

Интернет - бурно разросшаяся совокупность компьютерных сетей, охватывающих земной шар, связывающих военные правительственные, образовательные, коммерческие институты, а так же отдельных граждан с широким выбором компьютерных услуг.

Разработана одна большая сеть в которой компьютеры соединены воедино и взаимодействуют, имея множество программных и аппаратных платформ

2) Информатизация культуры и искусства как объектиный процесс появления новых видов культурной продукции.

От видео и грам-пластинок к ДВД и компьютерным технологиям.

Мультимедиа, мультимедийное искусство.

В компьютерной сфере – сайтостроение, гипертекстовые системы, компьютерная графика, анимация.

В СМИ – интернет-журналистика, речевые и социальные коммуникации.

В искусстве – сетевое искусство, анимация, компьютерный видеомонтаж, режиссура звука-видео.

Мультимедиа – программы, оболочки, продукты.

Вывод: благодаря одновременному воздействию на потребителя графической, аудио и виртуальной информации, мультимедиа обладает большим эмоциональным зарядом.

Активно включает в индустрию развлечений и в практику информационных учреждений и в домашний досуг важнейшие использования мультимедиа. ….

Отличия мультимедийных продуктов от немультимедийных:

  1. Данные информации хранят и перерабатывают в цифровой форме с применением компьютера

  2. Данные могут содержать разные виды информации, не только текстовую, но и графическую, анимационную и др.

  3. Интерактивность взаимодействия ресурса, программы и человека.

  4. Наличие гипертекста.

Для культуры важнейшим является детализация культурного наследия.

Умберто Эко утверждал, что посредствам интернета осуществляется …. От имиджевого до вербального восприятия информации.

Фактически общество разделилось на 2 класса : те, кто смотрит только ТВ, и те, кто смотрит на экран, но и обрабатывает информацию.

На российском пространстве СМИ начало вкладываться в интернет 1995 год

3) Использование информационно-творческого ресурса для осуществеленияя управленческих функций.

Предполагается наличие преобразований в управленческом контексте сведений и данных неоднократно привлекаемых для осуществления управленческих функций и принятия правильного решения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]