
- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1.1. Понятие класса и объекта. Инкапсуляция
- •1.2. Определение классов. Компоненты. Доступность
- •Class_key /*class_id*/ { /*members_list*/ };
- •Value_type class_id::function_id(parameters) {statements}
- •CPoint point1(100,70); // локальный объект
- •Static cPoint point3(50,120); // статический объект
- •Class_id(parameters) /*:initializer_list*/ {/*statements*/}
- •CString(const char *);
- •Delete[] __thematrix;
- •1.4. Обращение к компонентам объектов
- •1.5. Статические и нестатические компоненты классов
- •1.7. Указатель this
- •В опросы для самопроверки
- •2. Механизм наследования. Полиморфизм
- •2.1. Формы наследования. Базовые и производные классы
- •Class_key class_id: inheritance_specifier base_class_id {member_list};
- •2.3. Абстрактные классы
- •2.4. Множественное наследование и виртуальные классы
- •2.5. Преобразование динамических типов. Динамическая идентификация типов
- •Catch ( std::bad_cast & ) { // обработка исключения
- •Return 0;
- •Вопросы для самопроверки
- •3. Дружественные функции и классы
- •3.1. Дружественные функции
- •3.2. Дружественные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •4. Механизм вложения
- •4.1. Вложенные классы
- •4.2. Локальные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •5. Объектная модель и шаблоны
- •5.1. Определение, описание и инстанцирование шаблонов
- •::Function_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.2. Параметры и аргументы шаблонов
- •Class identifier typename identifier
- •// Key, Data – параметры-типы (типы ключа и данных отображения)
- •// Container – контейнер, где содержится информация отображения class сMap {
- •Class MyTemplate
- •Int array[10]; struct Structure { int m; static int sm; } str;
- •5.3. Шаблоны компонентных функций
- •Value_type function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •::Function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.4. Специализация шаблонов
- •Вопросы для самопроверки
- •6. Перегрузка операций
- •Value_type operator @ (parameter_list);
- •Value_type operator @ (parameter_list) { statements }
- •Return fail();
- •6.3. Перегрузка бинарных операций
- •Value_type operator @ (parameter); // компонентная функция
- •Value_type operator @ (parameter, parameter); // глобальная функция friend value_type operator @ (parameter, parameter); // дружественная функция
- •Return *this;
- •Return *this;
- •/* Присваиваем собственные данные класса d */
- •6.4. Перегрузка операций управления памятью
- •Typedef void (*new_handler) ();
- •Extern new_handler set_new_handler( new_handler new_p );
- •Void operator delete(void * memory) {
- •... // Специальная обработка пользователя ::operator delete(memory); // освободить память
- •Вопросы для самопроверки
- •7. Механизм исключений
- •Throw expression
- •7.3. Специальные средства поддержки механизма исключений
- •Unexpected_function set_unexpected(unexpected_function func_name);
- •Typedef void (* unexpected_function) ();
- •Extern char * __throwExceptionName; extern char * __throwFileName; extern unsigned __throwLineNumber;
- •Вопросы для самопроверки
- •8. Подсчет ссылок
- •8.1. Назначение механизма подсчета ссылок
- •8.2. Контекстно-независимая модель счетчика ссылок
- •8.4. Внедрение подсчета ссылок в существующий класс
- •Вопросы для самопроверки
- •9. Стандартная библиотека шаблонов (stl)
- •9.1. Назначение и архитектура stl
- •9.2. Последовательные контейнеры
- •Class vector {
- •// Определение итераторов
- •Sort(first,last); // сортировка вектора в диапазоне итераторов
- •Ifstream ifile ("example.In"); ofstream ofile ("example.Out");
- •OutputIterator copy(
- •InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result );
- •// Заполнение списка
- •Operator- (int)
- •Operator- (random access iterator) operator[] (int)
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value);
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value)
- •Return first;
- •OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result)
- •Return result;
- •OutputIterator transform (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op)
- •Return result;
- •Void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp)
- •__Quick_sort_loop(first, last, comp); __final_insertion_sort(first, last, comp);
- •T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, t init, Function f);
- •V.Push_back(2); V.Push_back(5);
- •9.5. Функторы
- •T operator()(const t & X) const { return -X; }
- •9.7. Адаптеры
- •S1.Push(1); s1.Push(5);
- •// Записать в вектор числа 1 2 3 4
- •// Сортировать по неубыванию
- •// Записать в вектор числа 4 6 10 3 13 2
- •Вопросы для самопроверки
- •Заключение
- •Библиографический Список
- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
Вопросы для самопроверки
Каково назначение механизма подсчета ссылок?
В каких из задач предыдущих разделов можно было бы применить подсчет ссылок?
Опишите критерий, определяющий рациональность внедрения в класс механизма подсчета ссылок.
Почему операция RefCounter::operator= содержит единственный оператор return *this; ?
Можно ли было построить класс RefCounter без функции MakeUnshareable?
Возможно ли внедрение подсчета ссылок в класс без использования наследования?
Почему после вызова функции operator[] для неконстантного объекта с подсчетом ссылок необходима блокировка совместного использования его значения?
Можно ли избежать блокировки совместного использования значения объекта, когда результат вызова операции operator[] фигурирует только как праводопустимое выражение?
Почему операция operator & наиболее опасна с точки зрения механизма подсчета ссылок? Дайте обоснование и пример.
Задачи
Решите задачи 1 и 2 из главы 5, используя механизм подсчета ссылок. Покажите работу с объектами в программе.
9. Стандартная библиотека шаблонов (stl)
Стандартная библиотека шаблонов является частью стандартной библиотеки С++ и включает широкое разнообразие различных структур данных и алгоритмов их обработки.
9.1. Назначение и архитектура stl
Одна из ключевых особенностей STL заключается в том, что она ориентирована на обобщенное программирование, практически полностью состоит из шаблонов функций и классов и не использует наследование. Алгоритмы и структуры данных STL могут унифицированно использоваться как при работе со встроенными типами, так и с пользовательскими типами при условии, что пользователь четко следует правилам построения компонент библиотеки.
В состав STL входят шесть видов компонент: контейнеры, алгоритмы, итераторы, функторы, адаптеры и аллокаторы. Основными из них являются первые три. Контейнеры – это обобщенные (параметризованные) структуры данных, способные хранить и управлять процессом хранения других объектов. Алгоритмы в терминологии STL – это обобщенные вычислительные процедуры, обеспечивающие обработку данных контейнеров различных видов. Итераторы представляют собой абстрактные объекты, позволяющие перемещаться между элементами контейнеров унифицированным способом. Взаимодействие контейнеров, алгоритмов и итераторов можно представлять так, как показано на рисунке 8.
Рис. 8
9.2. Последовательные контейнеры
Контейнеры являются ключевыми компонентами STL. Они способны хранить и управлять процессом хранения объектов произвольного типа. Выделяют две категории контейнеров: последовательные и ассоциативные контейнеры. Последовательный контейнер представляет из себя линейно упорядоченное множество однотипных объектов-элементов и обеспечивает последовательный доступ к элементам. Ассоциативный контейнер, в отличие от последовательного, позволяет организовать произвольный доступ к элементам на основе использования ключевых данных, содержащихся в элементах. Ниже рассматриваются только последовательные контейнеры; об ассоциативных контейнерах речь пойдет позднее.
К числу последовательных контейнеров относятся векторы (vector), связные списки (linked list), а также двухсторонние очереди (deque – double ended queue).
Вектор – это последовательность однотипных объектов произвольного типа, обладающая возможностью динамического изменения длины путем включения новых элементов в конец и поддерживающая прямой доступ к ним. Вектор определяется шаблонным классом с двумя параметрами:
template <class T, template <class U> class Allocator = allocator>