- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1.1. Понятие класса и объекта. Инкапсуляция
- •1.2. Определение классов. Компоненты. Доступность
- •Class_key /*class_id*/ { /*members_list*/ };
- •Value_type class_id::function_id(parameters) {statements}
- •CPoint point1(100,70); // локальный объект
- •Static cPoint point3(50,120); // статический объект
- •Class_id(parameters) /*:initializer_list*/ {/*statements*/}
- •CString(const char *);
- •Delete[] __thematrix;
- •1.4. Обращение к компонентам объектов
- •1.5. Статические и нестатические компоненты классов
- •1.7. Указатель this
- •В опросы для самопроверки
- •2. Механизм наследования. Полиморфизм
- •2.1. Формы наследования. Базовые и производные классы
- •Class_key class_id: inheritance_specifier base_class_id {member_list};
- •2.3. Абстрактные классы
- •2.4. Множественное наследование и виртуальные классы
- •2.5. Преобразование динамических типов. Динамическая идентификация типов
- •Catch ( std::bad_cast & ) { // обработка исключения
- •Return 0;
- •Вопросы для самопроверки
- •3. Дружественные функции и классы
- •3.1. Дружественные функции
- •3.2. Дружественные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •4. Механизм вложения
- •4.1. Вложенные классы
- •4.2. Локальные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •5. Объектная модель и шаблоны
- •5.1. Определение, описание и инстанцирование шаблонов
- •::Function_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.2. Параметры и аргументы шаблонов
- •Class identifier typename identifier
- •// Key, Data – параметры-типы (типы ключа и данных отображения)
- •// Container – контейнер, где содержится информация отображения class сMap {
- •Class MyTemplate
- •Int array[10]; struct Structure { int m; static int sm; } str;
- •5.3. Шаблоны компонентных функций
- •Value_type function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •::Function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.4. Специализация шаблонов
- •Вопросы для самопроверки
- •6. Перегрузка операций
- •Value_type operator @ (parameter_list);
- •Value_type operator @ (parameter_list) { statements }
- •Return fail();
- •6.3. Перегрузка бинарных операций
- •Value_type operator @ (parameter); // компонентная функция
- •Value_type operator @ (parameter, parameter); // глобальная функция friend value_type operator @ (parameter, parameter); // дружественная функция
- •Return *this;
- •Return *this;
- •/* Присваиваем собственные данные класса d */
- •6.4. Перегрузка операций управления памятью
- •Typedef void (*new_handler) ();
- •Extern new_handler set_new_handler( new_handler new_p );
- •Void operator delete(void * memory) {
- •... // Специальная обработка пользователя ::operator delete(memory); // освободить память
- •Вопросы для самопроверки
- •7. Механизм исключений
- •Throw expression
- •7.3. Специальные средства поддержки механизма исключений
- •Unexpected_function set_unexpected(unexpected_function func_name);
- •Typedef void (* unexpected_function) ();
- •Extern char * __throwExceptionName; extern char * __throwFileName; extern unsigned __throwLineNumber;
- •Вопросы для самопроверки
- •8. Подсчет ссылок
- •8.1. Назначение механизма подсчета ссылок
- •8.2. Контекстно-независимая модель счетчика ссылок
- •8.4. Внедрение подсчета ссылок в существующий класс
- •Вопросы для самопроверки
- •9. Стандартная библиотека шаблонов (stl)
- •9.1. Назначение и архитектура stl
- •9.2. Последовательные контейнеры
- •Class vector {
- •// Определение итераторов
- •Sort(first,last); // сортировка вектора в диапазоне итераторов
- •Ifstream ifile ("example.In"); ofstream ofile ("example.Out");
- •OutputIterator copy(
- •InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result );
- •// Заполнение списка
- •Operator- (int)
- •Operator- (random access iterator) operator[] (int)
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value);
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value)
- •Return first;
- •OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result)
- •Return result;
- •OutputIterator transform (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op)
- •Return result;
- •Void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp)
- •__Quick_sort_loop(first, last, comp); __final_insertion_sort(first, last, comp);
- •T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, t init, Function f);
- •V.Push_back(2); V.Push_back(5);
- •9.5. Функторы
- •T operator()(const t & X) const { return -X; }
- •9.7. Адаптеры
- •S1.Push(1); s1.Push(5);
- •// Записать в вектор числа 1 2 3 4
- •// Сортировать по неубыванию
- •// Записать в вектор числа 4 6 10 3 13 2
- •Вопросы для самопроверки
- •Заключение
- •Библиографический Список
- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
7. Механизм исключений
Исключения (исключительные ситуации) – это особые состояния вычислительного процесса, которые требуют специальной обработки. Они могут быть связаны с внутренними ошибками программы или с условиями (не обязательно ошибочными), которые искусственно формируются по указанию программиста. Отличие исключительных ситуаций от просто ошибок состоит в том, что в момент их возникновения нормальное выполнение программы прекращается и управление немедленно передается в ближайший по вложенности участок, который реализует их обработку, независимо от контекста, где возникло исключение. Если обработка исключения не выполняется, то происходит принудительное завершение программы. Механизм исключений в С++ достаточно тесно связан с объектным подходом и поэтому рассматривается как подраздел в рамках объектно-ориентированного программирования на С++.
7.1. Модель исключений в С++. Синтаксис и семантика обработки исключений
Для реализации обработки исключений С++ содержит три служебных слова: try, catch, throw. Служебное слово try позволяет выделить в любом месте программы контролируемый участок (блок), т.е. блок, где потенциально возможно возникновение исключительных ситуаций. Синтаксис его применения следующий:
try { statements }
После возникновения исключения в контролируемом блоке управление немедленно передается за его пределы, где должны быть размещены обработчики исключений. Каждый обработчик идентифицируется служебным словом catch и записывается в следующем формате:
catch ( declaration ) { statements }
где declaration определяет тип исключений, обрабатываемых данным обработчиком; в фигурных скобках записаны операторы блока обработки исключения.
Пример
try { // контролируемый блок
DataObject.AllocateMemory();
InputStream >> DataObject;
DataObject.Process();
OutputStream << DataObject;
}
catch(const char * e) // обработчик исключений типа const char *
{ /* ... */ }
В общем случае в контролируемом блоке могут формироваться исключения разных типов и, скорее всего, необходимо предусмотреть обработчик на каждый из них:
try { statements }
catch(declaration) // обработчик 1
{ statements }
catch(declaration) // обработчик 2
{ statements }
...
catch(declaration) // обработчик N
{ statements }
При возникновении исключения его тип последовательно сравнивается с типами, записанными в заголовках catch (осуществляется «сканирование» обработчиков); при обнаружении подходящего типа управление передается в соответствующий блок catch (а последующие обработчики пропускаются). Вместе с типом исключения в заголовке catch может быть задано и его имя; в этом случае контролируемый блок получает доступ к информации об исключении (эта информация может, например, указывать причину возникновения исключения).
В заголовке оператора catch может также ставиться символ «…». Обработчик с таким заголовком (называемый обобщенным) предназначен для обработки исключений любого типа и должен всегда ставиться последним в цепочке обработчиков. При попытке поставить обобщенный обработчик в середину или в начало цепочки обработчиков возникает ошибка компиляции или, по крайней мере, предупреждение.
Пример
try { // контролируемый блок
DataObject.AllocateMemory();
InputStream >> DataObject;
DataObject.Process();
OutputStream << DataObject;
}
catch(CIException &) // обработчик исключений класса CIException
{ statements }
catch(CIOException &) // обработчик исключений CIOException
{ statements }
catch(...) // обработчик остальных исключений
{ statements }
Если при выполнении операторов контролируемого блока исключений не возникло, то ни один из обработчиков не используется, а управление передается в точку, непосредственно следующую за последним из них. Если подходящий обработчик найден, то после выполнения его операторов управление также передается в точку окончания цепочки обработчиков; возврата в контролируемый блок не происходит.
В процессе поиска обработчика учитываются: константность исключения, наличие или отсутствие ссылки, возможность автоматического приведения к типу исключения обработчика. При отсутствии подходящего обработчика в ответ на исключение вызывается библиотечная функция terminate(), которая принудительно завершает программу (о работе с ней будет рассказано далее).
Хотя тип исключения может быть одним из встроенных типов, например, int или double (или const char *, что показано в одном из примеров выше), на практике гораздо чаще исключения представляются объектами классов исключений. Использование объектов более рационально, так как позволяет обработчику получить подробную информацию о причине исключения. Кроме того, объект-исключение может использовать функциональность стандартных классов исключений (краткая информация о них имеется ниже).
Исключительная ситуация в контролируемом блоке может порождаться по указанию программиста (либо непосредственно в проекте, либо в библиотеке). При этом она не обязательно должна быть связана с каким-то аномальным поведением программы. Для формирования исключений используется оператор throw. Формат этого оператора следующий: