- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1.1. Понятие класса и объекта. Инкапсуляция
- •1.2. Определение классов. Компоненты. Доступность
- •Class_key /*class_id*/ { /*members_list*/ };
- •Value_type class_id::function_id(parameters) {statements}
- •CPoint point1(100,70); // локальный объект
- •Static cPoint point3(50,120); // статический объект
- •Class_id(parameters) /*:initializer_list*/ {/*statements*/}
- •CString(const char *);
- •Delete[] __thematrix;
- •1.4. Обращение к компонентам объектов
- •1.5. Статические и нестатические компоненты классов
- •1.7. Указатель this
- •В опросы для самопроверки
- •2. Механизм наследования. Полиморфизм
- •2.1. Формы наследования. Базовые и производные классы
- •Class_key class_id: inheritance_specifier base_class_id {member_list};
- •2.3. Абстрактные классы
- •2.4. Множественное наследование и виртуальные классы
- •2.5. Преобразование динамических типов. Динамическая идентификация типов
- •Catch ( std::bad_cast & ) { // обработка исключения
- •Return 0;
- •Вопросы для самопроверки
- •3. Дружественные функции и классы
- •3.1. Дружественные функции
- •3.2. Дружественные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •4. Механизм вложения
- •4.1. Вложенные классы
- •4.2. Локальные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •5. Объектная модель и шаблоны
- •5.1. Определение, описание и инстанцирование шаблонов
- •::Function_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.2. Параметры и аргументы шаблонов
- •Class identifier typename identifier
- •// Key, Data – параметры-типы (типы ключа и данных отображения)
- •// Container – контейнер, где содержится информация отображения class сMap {
- •Class MyTemplate
- •Int array[10]; struct Structure { int m; static int sm; } str;
- •5.3. Шаблоны компонентных функций
- •Value_type function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •::Function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.4. Специализация шаблонов
- •Вопросы для самопроверки
- •6. Перегрузка операций
- •Value_type operator @ (parameter_list);
- •Value_type operator @ (parameter_list) { statements }
- •Return fail();
- •6.3. Перегрузка бинарных операций
- •Value_type operator @ (parameter); // компонентная функция
- •Value_type operator @ (parameter, parameter); // глобальная функция friend value_type operator @ (parameter, parameter); // дружественная функция
- •Return *this;
- •Return *this;
- •/* Присваиваем собственные данные класса d */
- •6.4. Перегрузка операций управления памятью
- •Typedef void (*new_handler) ();
- •Extern new_handler set_new_handler( new_handler new_p );
- •Void operator delete(void * memory) {
- •... // Специальная обработка пользователя ::operator delete(memory); // освободить память
- •Вопросы для самопроверки
- •7. Механизм исключений
- •Throw expression
- •7.3. Специальные средства поддержки механизма исключений
- •Unexpected_function set_unexpected(unexpected_function func_name);
- •Typedef void (* unexpected_function) ();
- •Extern char * __throwExceptionName; extern char * __throwFileName; extern unsigned __throwLineNumber;
- •Вопросы для самопроверки
- •8. Подсчет ссылок
- •8.1. Назначение механизма подсчета ссылок
- •8.2. Контекстно-независимая модель счетчика ссылок
- •8.4. Внедрение подсчета ссылок в существующий класс
- •Вопросы для самопроверки
- •9. Стандартная библиотека шаблонов (stl)
- •9.1. Назначение и архитектура stl
- •9.2. Последовательные контейнеры
- •Class vector {
- •// Определение итераторов
- •Sort(first,last); // сортировка вектора в диапазоне итераторов
- •Ifstream ifile ("example.In"); ofstream ofile ("example.Out");
- •OutputIterator copy(
- •InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result );
- •// Заполнение списка
- •Operator- (int)
- •Operator- (random access iterator) operator[] (int)
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value);
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value)
- •Return first;
- •OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result)
- •Return result;
- •OutputIterator transform (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op)
- •Return result;
- •Void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp)
- •__Quick_sort_loop(first, last, comp); __final_insertion_sort(first, last, comp);
- •T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, t init, Function f);
- •V.Push_back(2); V.Push_back(5);
- •9.5. Функторы
- •T operator()(const t & X) const { return -X; }
- •9.7. Адаптеры
- •S1.Push(1); s1.Push(5);
- •// Записать в вектор числа 1 2 3 4
- •// Сортировать по неубыванию
- •// Записать в вектор числа 4 6 10 3 13 2
- •Вопросы для самопроверки
- •Заключение
- •Библиографический Список
- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
3. Дружественные функции и классы
3.1. Дружественные функции
Кроме спецификаторов доступности public, private, protected и ключей класса? доступностью компонент класса можно управлять через механизм дружественных функций и классов. Под дружественной функцией (friend) класса понимается функция, которая, не являясь компонентом этого класса, имеет доступ ко всем его компонентам, включая защищенные и закрытые. В свою очередь, указанный класс принято называть классом, предоставляющим «дружбу» (befriended class).
Чтобы сделать функцию дружественной, надо включить ее заголовок с предшествующим ему ключевым словом friend в требуемый класс. В остальном дружественная функция – это обычная функция. Она может быть компонентом другого класса или глобальной функцией, а также определяться в каком-либо пространстве имен. Дружественная функция не является компонентом класса, к которому объявлена дружественной, и поэтому при работе с объектами этого класса не получает указателя this. Соответственно, для ее вызова нельзя применять ни операцию «.», ни операцию «–>» (исключение составляет лишь случай, когда дружественная функция – компонент другого класса), а чтобы обеспечить работу функции с объектами класса, их нужно передавать в нее через механизм параметров. На дружественную функцию не действуют спецификаторы доступности public, protected и private; следовательно, и размещение ее прототипа в классе, предоставляющем «дружбу», безразлично. Если же дружественная функция входит в качестве компонентной в другой класс, на нее действуют все ограничения ее собственного класса. Функция может быть дружественной по отношению сразу к нескольким независимым или взаимосвязанным классам.
В рассмотренном ниже примере используется глобальная дружественная функция.
Пример
class CBefriended { // класс, предоставляющий «дружбу»
int i;
// объявление дружественной функции
friend void friend_func(CBefriended *, int);
public:
void member_func(int); // компонентная функция
};
/* внешние определения */
// операция :: не нужна, так как friend_func не входит в CBefriended
void friend_func(CBefriended * ptr, int a) {
// доступ к объекту CBefriended выполняется через указатель ptr
ptr–>i = a;
}
void CBefriended::member_func(int a) { // компонентная функция
this->i = a;
}
/* вызовы */
void another_func() {
CBefriended befriended;
friend_func( &befriended, 6 ); // вызов дружественной функции
befriended.member_func(6); // вызов компонентной функции
}
Ниже дан пример с дружественной компонентной функцией.
Пример
class CBefriended; // класс, предоставляющий «дружбу»
class CFriendHolder { // класс, содержащий дружественную функцию
public:
int friend_member_func(CBefriended * p);
// без предварительного объявления CBefriended не компилируется
};
class CBefriended { // класс, предоставляющий «дружбу»
int i;
// декларация дружественной функции
friend int CFriendHolder::friend_member_func(CBefriended * p);
};
// внешнее определение дружественной функции
int CFriendHolder::friend_member_func(CBefriended * p) { return p->i; }
...
void another_func() {
CBefriended befriended;
CFriendHolder friend_holder;
// вызов дружественной компонентной функции
int i = friend_holder.friend_member_func( &befriended );
...
}
Аналогичным образом можно сделать одну и ту же функцию дружественной сразу по отношению к нескольким независимым классам. Возможно введение дружественных функций и к классам, связанным иерархией наследования. Однако функцию необходимо отдельно объявлять дружественной по отношению к каждому классу: дружественность не передается при наследовании. Например, функция f дружественна к классу C, а у класса C есть открытый производный класс D. В этом случае функция f не будет другом к классу D без явного объявления. Если функция имеет несколько вариантов перегрузки, то объявление одного из них дружественным к какому-либо классу не делает автоматически таковыми другие варианты. И еще одна тонкость. Дружественную функцию иногда можно сразу определить в классе, предоставляющем дружбу. Это возможно при условии, что класс не локальный, а функция не является компонентом другого класса и представлена неквалифицированным именем. Определенная таким образом функция будет inline-функцией и лексически будет принадлежать сфере действия имен класса, дающего «дружбу».
