- •Аналіз коефіцієнтів цільової функції задач лінійного програмування.
- •Аналіз розв’язків лінійних економіко-математичних моделей. Оцінка рентабельності продукції. Доцільність введення нової продукції.
- •12.Етапи математичного моделювання.
- •Аналіз обмежень дефіцитних і недефіцитних ресурсів.
- •Властивості розв’язків задачі лінійного програмування. Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування.
- •Геометрична інтерпретація задачі цілочислового програмування.
- •Градієнтні методи розв’язання задач нелінійного програмування та їх класифікація.
- •Графічний метод розв’язування задач нелінійного програмування.
- •Гра в чистих стратегіях. Поняття сідлової точки і її знаходження.
- •Гра 2х2 в змішаних стратегіях. Алгоритм розв’язування задачі.
- •13.Загальна постановка задачі лінійного програмування. Приклади економічних задач лінійного програмування.
- •14.Застосування теорем двоїстості в розв’язуванні задач лінійного програмування.
- •15.Зведення гри двох осіб до задачі лінійного програмування.
- •16.Знаходження розв’язку задачі лінійного програмування. Алгоритм симплексного методу.
- •17.Квадратична функція та її властивості.
- •18.Математична постановка задачі динамічного програмування, її економічний зміст. Принцип оптимальності Беллмана.
- •19.Метод Гоморі.
- •21.Методи розв’язування задач динамічного програмування. Основні кроки алгоритму розв’язування задачі динамічного програмування.
- •22.Метод Франка-Вульфа. Алгоритм розв’язування задачі нелінійного програмування.
- •23.Модель задачі лінійного програмування в розгорнутому і скороченому вигляді, а також в матричній і векторній формах.
- •24.Необхідність використання математичного моделювання економічних процесів.
- •25.Означення планів задачі лінійного програмування (допустимий, опорний, оптимальний).
- •26.Основні поняття теорії ігор. Гра двох гравців з нульовою сумою, правила гри, ціна гри, пара оптимальних стратегій для двох осіб.
- •27.Основні рекурентні співвідношення розв’язування задач динамічного програмування.
- •28.Платіжна матриця. Основна теорема теорії ігор. Принцип мінімаксу.
- •Нехай маємо скінченну матричну гру з платіжною матрицею
- •29.Побудова опорного плану задачі лінійного програмування, перехід до іншого опорного плану.
- •30. Поняття адаптації та адаптивних систем.
- •31.Поняття про опуклі функції. Геометрична інтерпретація задачі опуклого програмування на площині.
- •32.Постановка задачі нелінійного програмування, математична модель. Геометрична інтерпретація.
- •33.Постановка задачі квадратичного програмування та її математична модель.
- •34.Принципи моделювання соціально-економічних систем і процесів.
- •35. Проблеми оцінювання адекватності моделі
- •36. Симплексний метод із штучним базисом. Ознака оптимальності плану із штучним базисом.
- •37.Сідлова точка та необхідні і достатні умови її існування. Теорема Куна-Таккера.
- •39. Сутність адекватності економіко-математичних моделей
- •40.Сутність економіко-математичної моделі.
- •41.Сутність оптимізаційних моделей. Приклади економічних задач математичного програмування.
- •42.Теореми двоїстості, їх економічна інтерпретація.
- •43.Теорема про оптимальність розв’язку задачі лінійного програмування симплекс-методом.
- •44.Цілочислове програмування. Область застосування цілочислових задач в плануванні й управлінні виробництвом.
- •1.Аналіз коефіцієнтів цільової функції задач лінійного програмування.
- •2.Аналіз розв’язків лінійних економіко-математичних моделей. Оцінка рентабельності продукції. Доцільність введення нової продукції.
1.Аналіз коефіцієнтів цільової функції задач лінійного програмування.
2.Аналіз розв’язків лінійних економіко-математичних моделей. Оцінка рентабельності продукції. Доцільність введення нової продукції.
3.Аналіз обмежень дефіцитних і недефіцитних ресурсів.
4.Властивості розв’язків задачі лінійного програмування. Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування.
5.Геометрична інтерпретація задачі цілочислового програмування.
6.Градієнтні методи розв’язання задач нелінійного програмування та їх класифікація.
7.Графічний метод розв’язування задач нелінійного програмування
8.Гра в чистих стратегіях. Поняття сідлової точки і її знаходження.
9.Гра 2х2 в змішаних стратегіях. Алгоритм розв’язування задачі.
Зведення гри двох осіб до задачі лінійного програмування.
10.Двоїста задача. Правила побудови двоїстої задачі. Симетричні й несиметричні двоїсті задачі.
11.Економічний зміст двоїстої задачі й двоїстих оцінок.
12.Етапи математичного моделювання.
13.Загальна постановка задачі лінійного програмування. Приклади економічних задач лінійного програмування.
14.Застосування теорем двоїстості в розв’язуванні задач лінійного програмування.
15.Зведення гри 2 осіб до задачі лінійного програмування.
16.Знаходження розв’язку задачі лінійного програмування. Алгоритм симплексного методу.
17.Квадратична функція та її властивості.
18.Математична постановка задачі динамічного програмування, її економічний зміст. Принцип оптимальності Беллмана.
19.Метод Гоморі.
20.Метод множників Лагранжа. Теорема Лагранжа. Алгоритм розв’язування задачі на безумовний екстремум Модель задачі лінійного програмування в розгорнутому і скороченому вигляді, а також в матричній і векторній формах.
21..Методи розв’язування задач динамічного програмування. Основні кроки алгоритму розв’язування задачі динамічного програмування.
22.Метод Франка-Вульфа. Алгоритм розв’язування задачі нелінійного програмування.
23.Модель задачі лінійного програмування в розгорнутому і скороченому вигляді, а також в матричній і векторній формах.
24.Необхідність використання математичного моделювання економічних процесів.
25.Означення планів задачі лінійного програмування (допустимий, опорний, оптимальний).
26.Основні поняття теорії ігор. Гра двох гравців з нульовою сумою, правила гри, ціна гри, пара оптимальних стратегій для двох осіб.
27.Основні рекурентні співвідношення розв’язування задач динамічного програмування.
28.Платіжна матриця. Основна теорема теорії ігор. Принцип мінімаксу.
29.Побудова опорного плану задачі лінійного програмування, перехід до іншого опорного плану.
30.Поняття адаптації та адаптивних систем.
31.Поняття про опуклі функції. Геометрична інтерпретація задачі опуклого програмування на площині Принципи моделювання соціально-економічних систем і процесів.
32.Постановка задачі нелінійного програмування, математична модель. Геометрична інтерпретація.
33.Постановка задачі квадратичного програмування та її математична модель.
34.Принципи моделювання соціально-економічних систем і процесів.
35.Проблеми оцінювання адекватності моделі.
36.Симплексний метод із штучним базисом. Ознака оптимальності плану із штучним базисом.
37.Сідлова точка та необхідні і достатні умови її існування. Теорема Куна-Таккера.
38.Способи перевірки адекватності економіко-математичних моделей.
39.Сутність адекватності економіко-математичних моделей.
40.Сутність економіко-математичної моделі.
41.Сутність оптимізаційних моделей. Приклади економічних задач математичного програмування.
42.Теореми двоїстості, їх економічна інтерпретація.
43.Теорема про оптимальність розв’язку задачі лінійного програмування симплекс-методом.
44.Цілочислове програмування. Область застосування цілочислових задач в плануванні й управлінні виробництвом.
