- •Тематическая структура апим
- •1.2.Свойства информации.
- •Понятие количества информации
- •3.1.Системы счисления.
- •3.3.3. Преобразования чисел из двоичной в восьмеричную, шестнадцатеричную системы счисления и обратно.
- •3.4.6.Двоичное вычитание с использованием дополнительных кодов.
- •3.6.Логические операции.
- •3.6.2.Логическое умножение (конъюнкция или логическое и)
- •3.6.3.Логическое сложение (дизъюнкция или логическое или)
- •Часть II. Программное обеспечение (по, software).
- •7.2.2.Атрибуты шрифта, абзаца и страницы.
- •Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.
- •Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для своего описания еще двух параметров — координат х1 и х2 начала и конца отрезка.
- •8.5.Фрактальная графика.
- •8.8.1.Цветовая модель rgb.
- •8.8.2.Цветовая модель cmyk.
- •8.8.3.Цветовая модель hsb.
- •8.8.4.Цветовая модель cie Lab.
- •8.9.2.3.Векторные графические редакторы.
- •9.2.3.Атрибуты ячеек, шрифта и страницы. Типы и формат данных в ячейках.
- •10.3.Типы баз данных.
- •10.4.Основные понятия реляционных бд.
- •10.8.Поиск записей. Понятие о запросе. Виды запросов и способы их организации.
- •11.3.Средства создания мультимедиа документов (обзор).
- •12.1.Компьютерные сети.
- •12.2.Топология сети.
- •12.3.Архитектура сети.
- •12.5.3.Адресация в Internet.
- •12.6.Основы технологии www.
- •12.6.1.Архитектура распределенной Web-системы.
- •6.12.2.Структурное программирование.
- •История
- •Главные понятия и разновидности
- •Основные понятия
- •Определение ооп и его основные концепции Сложности определения
- •Определение ооп
- •Концепции
- •Особенности реализации
- •Подходы к проектированию программ в целом
- •Критика ооп
- •Объектно-ориентированные языки
8.8.1.Цветовая модель rgb.
Цветовая модель RGB (Рис. 8.3.) является аддитивной, т.е. в ней любой цвет представляет собой сочетание в различных пропорциях трех основных цветов — красного (Red), зелёного (Green) и синего (Blue). Модель является основной при создании и обработке графических изображений, предназначенных для их воспроизведения в проходящем свете, например в проекторах, на экранах мониторов или телевизоров.
8.8.2.Цветовая модель cmyk.
Несветящиеся объекты поглощают часть спектра белого света, отражая цвета, определяющие окраску этих объектов. Цвета, которые образуются из белого света путем вычитания из него определенных участков спектра, называются субтрактивными. Для их описания используется модель CMY (Cyan — голубой, Magenta — пурпурный (малиновый), Yellow — желтый) (рис. 8.4.). Основные цвета этой модели образуются путем вычитания из белого цвета основных аддитивных цветов модели RGB:
голубой = белый – красный = = зеленый + синий;
пурпурный = белый – зеленый = = красный + синий;
желтый = белый – синий = = красный + зеленый.
Однако реальные цвета красок из-за наличия в них примесей не полностью соответствуют теоретическим, что осложняет задачу получения чистого черного цвета. Поэтому в число основных полиграфических красок (и в модель CMY) была внесена черная краска, что привело к появлению в название модели буквы К — CMYK (от англ. blacK — черный). Как и для модели RGB количество каждого основного компонента в цветовом оттенке модели CMYK может быть выражено в процентном соотношении или в градациях от 0 до 255.
8.8.3.Цветовая модель hsb.
Примечание.
Тон — это конкретный оттенок цвета. Насыщенность характеризует его интенсивность (чистоту). Яркость же зависит от доли черной составляющей в данном цвете. Встречается и другое обозначение системы HSB — HSL (Hue, Saturation, Light — тон, насыщенность, освещённость).
Модель HSB основана на цветах модели RGB, но имеет другую систему координат (рис. 8.5.). Любой цвет в ней задаётся вектором (А), выходящим из центра цветового круга, при этом сам центр соответствует белому цвету, а точки на окружности (В) — чистым цветам. Направление вектора определяет тон (цветовой оттенок) и задается в угловых градусах (от 0 до 360). Длина вектора определяет насыщенность цвета.
8.8.4.Цветовая модель cie Lab.
Модели RGB и CMYK являются аппаратно-зависимыми (в RGB значения базовых цветов определяются, как правило, качеством мониторов, в CMYK — особенностями печатного процесса и качеством реальных красок). При этом актуальной является задача описания цветов, не зависящего от аппаратуры, на которой эти цвета получены.
Цвет — это воспринимаемая характеристика, зависящая от наблюдателя и окружающих условий, поэтому дать полностью объективное его определение не представляется возможным.
Но если восприятие цвета зависит от наблюдателя и условий наблюдения, то, по крайней мере, можно стандартизировать эти условия. Международной Комиссией по Освещению (CIE — Communication Internationale de l'Eclairage) такие условия наблюдения цветов были стандартизированы, а также были проведены исследования цветового восприятия у большой группы людей, что привело в результате к экспериментальному определению базовых компонентов новой цветовой модели CIE Lab. Эта модель аппаратно независима, поскольку описывает цвета так, как они воспринимаются человеком, точнее «стандартным наблюдателем CIE». В этой модели любой цвет однозначно определяется его светлотой L и двумя хроматическими компонентами — параметром а, изменяющимся в диапазоне от зеленого цвета до красного, и параметром b с диапазоном изменения от синего цвета до желтого. Яркость в Lab полностью отделена от цвета. Это делает модель удобной для регулирования контраста, резкости и других тоновых характеристик изображения.
Хронологически можно выделить следующие основные типы видеоадаптеров:
MDA (Monochrome Display Adapter) — монохромный дисплейный адаптер;
CGA (Color Graphics Adapter) — цветной графический адаптер;
EGA (Enhanced Graphics Adapter) — усовершенствованный графический адаптер;
VGA (Video Graphics Array) — видеографическая матрица;
SVGA (Super VGA) — супер видеографическая матрица.
