- •Тематическая структура апим
- •1.2.Свойства информации.
- •Понятие количества информации
- •3.1.Системы счисления.
- •3.3.3. Преобразования чисел из двоичной в восьмеричную, шестнадцатеричную системы счисления и обратно.
- •3.4.6.Двоичное вычитание с использованием дополнительных кодов.
- •3.6.Логические операции.
- •3.6.2.Логическое умножение (конъюнкция или логическое и)
- •3.6.3.Логическое сложение (дизъюнкция или логическое или)
- •Часть II. Программное обеспечение (по, software).
- •7.2.2.Атрибуты шрифта, абзаца и страницы.
- •Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.
- •Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для своего описания еще двух параметров — координат х1 и х2 начала и конца отрезка.
- •8.5.Фрактальная графика.
- •8.8.1.Цветовая модель rgb.
- •8.8.2.Цветовая модель cmyk.
- •8.8.3.Цветовая модель hsb.
- •8.8.4.Цветовая модель cie Lab.
- •8.9.2.3.Векторные графические редакторы.
- •9.2.3.Атрибуты ячеек, шрифта и страницы. Типы и формат данных в ячейках.
- •10.3.Типы баз данных.
- •10.4.Основные понятия реляционных бд.
- •10.8.Поиск записей. Понятие о запросе. Виды запросов и способы их организации.
- •11.3.Средства создания мультимедиа документов (обзор).
- •12.1.Компьютерные сети.
- •12.2.Топология сети.
- •12.3.Архитектура сети.
- •12.5.3.Адресация в Internet.
- •12.6.Основы технологии www.
- •12.6.1.Архитектура распределенной Web-системы.
- •6.12.2.Структурное программирование.
- •История
- •Главные понятия и разновидности
- •Основные понятия
- •Определение ооп и его основные концепции Сложности определения
- •Определение ооп
- •Концепции
- •Особенности реализации
- •Подходы к проектированию программ в целом
- •Критика ооп
- •Объектно-ориентированные языки
10.8.Поиск записей. Понятие о запросе. Виды запросов и способы их организации.
Определение. Любые манипуляции с данными в базах данных, такие как выбор, вставка, удаление, обновление данных, изменение или выбор метаданных, называются запросами к базе данных (query).
Обычно запросы формулируются на каком-либо языке, который может быть как стандартным для разных СУБД, так и зависящим от конкретной СУБД.
В общем случае, запрос к БД — это текст на языке запросов, содержащий условие для поиска данных и указание, что необходимо проделать с найденными данными. Условие необходимо для отбора (выборки) тех записей таблицы, которые нужны пользователю. В результате выборки могут быть получены ноль, одна или несколько записей, удовлетворяющих заданному условию. В зависимости от операции, которая совершается над отобранными данными, запросы бывают:
На выборку – данные только просматриваются, но не изменяются;
На модификацию – у всех записей изменяются значения одного или нескольких полей;
На удаление – все отобранные записи уничтожаются.
Разные СУБД реализуют различные языки запросов, но среди всех языков в настоящее время наибольшее распространение получил структурированный язык запросов SQL (Structured Query Language).
Определение. Гипертекст — это документ, который наряду с обычной текстовой, табличной, графической и иной внедренной информацией содержит ссылки (указатели) на другие документы, графические объекты, аудио- и видео-файлы, причем эти ссылки встроены в текстовые фрагменты или в графические объекты данного документа.
Примечание.
Форматы объектов, используемые для создания медиа-файлов могут быть самыми разнообразными, однако, наиболее распространенными являются следующие:
Для текстовых вставок — .txt, .doc, которые имеют место при создании текстовых документов средствами текстовых редакторов WordPad или Блокнот (.txt), либо средствами текстового процессора MS Word 97/2000 (.txt, .doc);
Для графики — .bmp, .jpg, .gif, .png, .pdf, используемые при создании рисунков, схем и других графических объектов средствами таких графических редакторов как MS Paint или Paint Shop Pro (.bmp, .jpg, .gif), MS Photo Editor (bmp, .jpg, .gif, .png), Acrobat Reader (.bmp, .jpg, .gif, .pdf) и т.д.
Для аудио-фрагментов — .wav, .mp3, .mid, .wma, которые используются для хранения звуковых и музыкальных записей в оцифрованном виде, причем эти файлы могут быть воспроизведены с помощью как стандартных средств Windows Media, входящих в состав ОС Windows, так и универсальных медиа-проигрывателей, подобных Winamp.
Для видео-клипов и видеофильмов — .avi, .mp4, являющиеся основными форматами, применяемыми для цифровой записи анимационных и видеофильмов.
Хранение и воспроизведение видеозаписи.
Чтобы уменьшить объемы видео-файлов используются методы сжатия видеоинформации. В видеофильмах имеется избыточность данных двух типов — пространственная и временная.
Пространственная избыточность устраняется путем кодирования каждого кадра отдельно с использованием специального алгоритма сжатия неподвижных изображений JPEG (Joint Photography Expert Group), разработанного Объединенной группой экспертов по машинной обработке фотоизображений. Для уменьшения объема исходного растрового многоцветного изображения этот алгоритм учитывает особенности человеческого глаза как разная чувствительность к яркости и цветности изображения, а также осуществляет ряд специальных математических преобразований над данными. В конечном итоге исходный объем изображения может быть уменьем более чем в 20 раз.
Временная избыточность связана в основном со схожестью соседних кадров друг с другом.. Это проявляется в том, что зачастую последовательно идущие кадры во многом идентичны и нет необходимости хранить каждый кадр целиком (хотя и закодированный по стандарту JPEG), а достаточно хранить только изменения изображения данного кадра относительно предыдущего и/или последующего кадра.