- •1.1.Схема простой программы
- •1.2.Основы записи программ
- •1.2.1.Имена
- •1.2.2.Комментарии
- •1.2.3.Переменные и константы, объявления и присваивания
- •1.3.Основные конструкции: операторы, выражения, операции, операнды
- •2.1.Операторы объявления
- •2.2.“Линейные” операторы
- •2.3.Операторы управления программой
- •2.3.1.Условный оператор if (if-else)
- •2.3.2.Оператор выбора switch
- •2.3.3.Оператор цикла while
- •2.3.4.Оператор цикла do–while
- •2.3.5.Оператор цикла for
- •2.3.6.Операторы перехода break, continue и goto
- •3.1.Операция присваивания
- •3.2.Объединение действий с присваиванием
- •3.3.Операции увеличения и уменьшения на 1
- •3.4.Трактовка истинности
- •3.5.Операция ?
- •3.6.Операция «запятая»
- •3.7.Операция sizeof
- •4.1.Объявление, определение, параметры и вызов функции
- •4.2.Выход из функции
- •4.3.Организация памяти при выполнении программы
- •4.4.Правила видимости имен для функций
- •4.5.Одинаковое именование нескольких функций (перегрузка функций)
- •4.6.Параметры функций по умолчанию
- •4.7.Передача параметров функции по адресу
- •4.8.Библиотека стандартных функций
- •6.1.Целые числа
- •6.2.Вещественные числа
- •6.3.Логические значения
- •6.4.Символы
- •6.5.Преобразование типов
- •6.6.Вычисление значения выражения
- •7.1.Массивы
- •7.1.1.Одномерные массивы
- •7.1.2.Многомерные массивы
- •7.1.3.Строки
- •7.1.4.Массивы с неопределенным размером (безразмерные массивы)
- •7.2.Перечисления
6.2.Вещественные числа
Вещественные числа в C++ могут быть одного из трех типов: с одинарной точностью (float), с двойной точностью (double) и с расширенной точностью (long double):
float x;
double e = 2.9;
long double s;
В большинстве реализаций языка представление и диапазоны значений соответствуют стандарту IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) для представления вещественных чисел. Именно в соответствии с этим стандартом в табл. 1 и приведены диапазоны значений вещественных чисел. Точность представления чисел составляет 7 десятичных значащих цифр для типа float, 15 значащих цифр для double и 19 для типа long double.
Вещественные числа записываются либо в виде десятичных дробей: 1.3, 3.1415, 0.0005, либо в виде мантиссы и экспоненты: 1.2Е-1, 0.12е0. Отметим, что обе предыдущие записи изображают одно и тоже число 0.12.
По умолчанию вещественная константа принадлежит к типу double.
Для вещественных чисел определены все стандартные арифметические операции: изменения знака (-), сложения (+), вычитания (-), умножения (*), деления (/) и изменения знака (-). В отличие от целых чисел, операция % не определена. Аналогично, все побитовые операции и сдвиги не применимы к вещественным числам; они работают только с целыми числами.
Вещественные числа можно сравнивать на равенство (= =), неравенство (!=), больше (>), меньше (<), больше или равно (>=) и меньше или равно (<=). В результате операции сравнения получается логическое значение истина или ложь.
Если арифметическая операция применяется к двум вещественным числам разных типов, то менее точное число преобразуется к более точному, то есть float преобразуется в double и double преобразуется к long double. Очевидно, что такое преобразование всегда можно выполнить без потери точности.
Если вторым операндом в операции с вещественным числом выступает целое число, то целое число преобразуется в вещественное представление.
Хотя любую целую величину можно представить в виде вещественного числа, при таком преобразовании возможна потеря точности (для больших чисел).
6.3.Логические значения
В языке C++ существует специальный тип bool для представления логических значений. Для величин этого типа существует только два возможных значения: true (“истина”) и false (“ложь”). Формат объявления логической переменной:
bool имя_переменной ;
Соответственно, существуют только две логические константы – true и false.
Для типа bool определены три стандартные логические операции: логическое И (&&), логическое ИЛИ (||) и НЕ (!).
Напомним, что логические значения получаются в результате операций сравнения, а также при преобразовании чисел в логические значения.
6.4.Символы
Символьный тип в языке C++ относится к целочисленным типам, однако запись символов имеет свои отличия.
Для работы с символами в языке C++ предусмотрены символьные типы (signed) char и unsigned char. Первый – это целое число со знаком, хранящееся в одном байте (его диапазон от -128 до 127), второй – беззнаковое однобайтовое число (его диапазон от 0 до 255). Эти типы чаще всего используются для работы с символами, поскольку коды символов как раз помещаются в байт.
Существует несколько стандартов, определяющих соответствие кодов символам. Для букв английского алфавита, цифр, знаков препинания и знаков операций используется стандарт ASCII, который определяет коды от 0 до 127. Для представления русских букв используется стандарты, в которых русские буквы кодируются числами от 128 до 255 (или, соответственно, от -128 до -1). Таким образом, все символы могут быть представлены в одном байте (максимальное число символов, которое можно представить в одном байте – 255). Переменную символьного типа можно объявить так:
char с; // однобайтовое число со знаком
unsigned char u; // однобайтовое число без знака
Для записи символьных констант используются одиночные кавычки (апострофы). Примеры:
'S' '&' '8' 'ф'
Числовым значением символьной константы является код соответствующего символа, принятый в используемой операционной системе.
Поскольку, несмотря на двойственность своей природы, символы – это, прежде всего, целые числа, к ним применимы все операции, определенные для целых чисел. Поэтому вполне допустимо использование символов в выражениях:
'F' + 1
'а' < 23
а также присваивания им числовых значений:
char c = 45;
Символы, отображающие 26 больших (заглавных) букв английского алфавита от 'A' до 'Z' представлены последовательными возрастающими числовыми кодами, причем код символа 'B' больше кода символа 'A' на 1, а код символа 'Z' – на 25. Точно так же упорядочены коды символов, отображающих 26 малых (строчных) английских букв от 'a' до 'z', причем коды малых букв располагаются в таблице позже кодов больших букв. Разница между кодами одинаковых малых и больших букв ('a'-'A') составляет фиксированное значение 32, что в двоичной записи кодов означает наличие единицы в старшем, незнаковом разряде. Упорядочены также и коды символов, отображающих цифры от 0 до 9 (код символа '9' на 9 больше кода символа '0').
В кодировке ASCII два следующих оператора эквивалентны:
char с = 68; // 68 – код буквы D
char с = 'D';
Первый из них инициализирует символьную переменную c числовым значением 68. Второй присваивает этой переменной код латинской буквы D, который в кодировке ASCII равен 68.
Некоторые символы нельзя ввести в программу обычным способом. Это, например, символы, не представленные на клавиатуре или играющие особую роль в записи символов и строк. Для их обозначения используются специальные управляющие символьные константы, так называемые эскейп–последовательности, начинающиеся с обратной дробной черты. Эти последовательности стандартны и предопределены в языке. Вот некоторые из них:
\b возврат на один символ назад
\n новая строка
\r возврат каретки
\t горизонтальная табуляция
\' апостроф
\" двойные кавычки
\\ обратная дробная черта
Символьная константа может быть представлена и с использованием ее числового кода. Для этого ее восьмеричный или шестнадцатеричный (с префиксом 'x') числовой код записывается после обратной дробной черты:
const char zero = '\0'; // инициализация нуль-символом
const unsigned char bitmask = '\xFF';
cout << 'A' << (char)65 << '\101' << '\x41' << endl;// вывод AAAA
Алфавит большинства европейских языков может быть представлен однобайтовыми числами (то есть кодами в диапазоне от 0 до 255). В большинстве кодировок принято, что первые 127 кодов отводятся для символов, входящих в набор ASCII: ряд специальных символов, латинские заглавные и строчные буквы, арабские цифры и знаки препинания. Вторая половина кодов – от 128 до 255 отводится под буквы того или иного языка. Фактически вторая половина кодовой таблицы интерпретируется по-разному, в зависимости от того, какой язык считается "текущим". Один и тот же код в разных кодировках может соответствовать различным знакам или буквам.