Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Mobile_Shpora_ChMV.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
16.04.2019
Размер:
466.94 Кб
Скачать

58) Рассказать об основных элементах окна

Кроме стандартных элементов всех окон: строки заголовка, рамки и рабочей области, окно приложения практически всегда имеет строку меню. Кроме того, многие окна приложений содержат панели инструментов.

  • Строка меню — это горизонтальный список команд (или групп команд), обычно текстовые, располагающиися непосредственно под строкой заголовка окна.

  • Панель инструментов — это набор элементов управления, чаще всего командных кнопок, постоянно доступных для использования в окне приложения. Наличие панелей инструментов обеспечивает легкий доступ к представленным на них командам.

  • Строго говоря, с точки зрения операционной системы рабочей областью окна является все, кроме внешней рамки окна и строки заголовка. Однако, когда речь идет об окне приложения, под рабочей областью обычно понимают только ту часть окна, в которой распослагается информация, с которой непосредственно работает пользователь .

  • Окна многих приложений содержат строку состояния — узкую полоску, края окна. Этa полоска обычно содержит полезную информацию об обрабатываемом документе или о состоянии программы.

  • Закрыть окно приложения можно щелчком на закрывающей кнопке окна Д, с помощью команды .завершения работы приложения, которая обычно находится в меню Файл, с помощью команды Закрыть в служебном меню окна или с помощью комбинации клавиш ALT+F4. Закрывая окно приложения, следует помнить, что, для того чтобы проделанная работа не была потеряна, необходимо предварительно сохранить рабочий документ.

59)Режимные и безрежимные командные кнопки

Режимные диалоговые блоки являются наиболее общими блоками

диалога. Аналогично генерируемым функцией MessageBox блокам сооб-

щений, режимные диалоги отображаются для специфических целей на

короткий отрезок времени. Слово "режимный" означает, что пока

отображается диалог, пользователь не может выбрать или использо-

вать его порождающее окно. Пользователь должен воспользоваться

диалогом и выбрать командную кнопку OK или Cancel для прекращения

диалога и возвращению к работе с программой. Режимный диалог как

бы "замораживает" выполнение оставшейся части программы.

Безрежимный диалоговый блок не приостанавливает выполнения

программы. Как и оконный объект, он может создаваться и выпол-

няться в одном шаге с помощью MakeWindow:

Application^.MakeWindow(ADlg);

В любое момент вы можете считать данные из диалогового окна

(если объект диалогового блока еще существует). Чаще всего это

выполняется в методе OK, который вызывается при активизации поль-

зователем командной кнопки OK.

60)Роль ментальной или информационной модели объекта в создании интерфейса пользователя асу.

Информационная модель: входная и выходная информация

Информационная модель, являясь для оператора источником информации, на основе которой он формирует образ реальной обстановки, как правило, включает большое количество элементов. Учитывая различный семантический характер используемых элементов, информационную модель можно представить как совокупность взаимосвязанных элементов

D = {Dn} ,

где Rj - множество элементов информационной модели j-й группы, n=1,...N; k=1,...K.

Количество групп элементов информационной модели определяется степенью детализации описания состояний и условий функционирования объекта управления. Как правило, элемент информационной модели связан с каким-либо параметром объекта управления. Наряду с этим информационная модель графического типа может рассматриваться как сложное графическое изображение. Элементы информационной модели здесь выступают как элементы изображения. Любое изображение состоит из некоторого набора графических примитивов, представляющих собой произвольный графический элемент, обладающий геометрическими свойствами. В качестве примитивов могут выступать и литеры (алфавитно-цифровые и любые другие символы).

· Статическая информация - относительно стабильная по содержанию информация, используемая в качестве фона. Например, координатная сетка, план, изображение местности и т.д.

· Динамическая информация - информация, переменная в определенном интервале времени по содержанию или положению на экране. Реально динамическая информация часто является функцией некоторых случайных параметров.

Ментальная модель – это представление и ожидание пользователя, основанный на ранее приобретенном им опыте о том, как нужно взаимодействовать с ВС для решения конкретной задачи.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]