- •Бизнес - план проекта:
- •Г. Тольятти, 20011 г.
- •1.3. Конкурентная среда проекта (контекст)
- •1.3.2.Потенциальные риски
- •1.4.Уникальность проекта
- •1.7 Выводы
- •2. Продукт или услуга
- •Наименование рынка: городской рынок мобильных приложений Тольятти
- •3.План маркетинга (путь на рынок)
- •3.1. Анализ по маркетинговой концепции 4с
- •3.2.Трехуровневый анализ продукта для каждого выбранного сегмента
- •3.3 Коммуникационный план проекта
- •3.4. Маркетинговое исследование
- •3.6. Стратегия ценообразования
- •4.Финансы
- •4.1. Оценка экономической эффективности проекта
- •4.1.1 Распределение затрат (постоянные и переменные)
- •4.1.2. Расчет выручки и маржинальной прибыли
- •5.Риск, результат
- •6. Выводы
1.7 Выводы
Реализация проекта успешна при условии принятия и понимания людьми важности задумки проекта. Проект направлен на социальное налаживание связей людей, взаимопомощи и упрощения поиска путей передвижения людям с ограниченными возможностями.
2. Продукт или услуга
2.1. Описание услуги и ее предназначение (название услуги, наименование рынка, размер рынка, состав рынка)
Продукт: мобильное приложение, ориентированное на людей с ограниченными возможностями и волонтеров, готовых придти им на помощь. Данный проект направлен на уравновешивание социальных групп в г.о. Тольятти, налаживание социальной связи человек – человек с ограниченными возможностями. Приложение будет работать через мобильные устройства, ПК и прочие устройства, поддерживающие связь в интернете. Распространение через социальные службы.
-
Наименование рынка: городской рынок мобильных приложений Тольятти
Размер рынка: городской
Состав рынка: аудио, видео, mobile TV, приложения, текст, изображения
2.2. Анализ положения дел в отрасли (название отрасли, состояние дел в отрасли, тенденции развития отрасли в России и мировые тренды)
Российский рынок мобильных приложений в 2011 году вырос на 106% и достиг объема в 355 миллионов долларов, говорится в исследовании J’Son&Partners, предоставленного Digit.ru. Наиболее популярны у пользователей игры и развлечения - на их долю, по данным исследования, приходится до 44% закачек.
По данным аналитической компании, в целом рынок мобильного контента в 2011 году вырос почти до 1,8 миллиардов долларов. Наибольшую выручку участникам принесла продажа аудио-треков и услуг RBT (Ring Back Tone - мелодия вместо гудка) - 766 миллионов долларов, На втором месте приложения для смартфонов - 355 миллионов, на третьем java-игры - 292 миллиона, далее следует продажа видео, просматриваемого на мобильном телефоне - 255 миллионов.
Тольяттинский рынок мобильных приложений небольшой. Большинство приложений разрабатывается крупными фирмами и распространяется на все рынки страны через интернет.
Анализ аналогов. Классификация.
Таблица №4
Анализ аналогов
№ |
Название аналога |
Место проведения |
Уникальность проекта |
Что будет использовано в Вашем проекте?
|
1 |
Карта городской доступности |
сайт "Без барьеров", в Кирове |
указаны маршруты, по которым можно беспрепятственно добраться в нужную точку города на инвалидной коляске. |
Карта маршрутов городской доступности |
2 |
Всероссийский сайт инвалидов |
http://www.invalirus.ru |
Общение, рекомендации в помощи |
общение |
2.3. Анализ рынка сегментов, на которые нацелен проект
Таблица №5
Сегментация
Характеристика потребителя |
Сегмент 1 название |
Сегмент 2 название |
Люди с ограниченными возможностями ( инвалиды на коляске), Люди, готовые оказывать помощь |
инвалиды на коляске |
Волонтеры |