- •Хрестоматия 1. Тема I. Объект и предмет педагогической науки1
- •Тема II. Анализ структуры и содержания общепедагогической подготовки студентов педвузов2
- •Тема III. О дидактических основах повышения эффективности обучения3
- •Тема IV. Предисловие4
- •Тема V. Процесс обучения как система5
- •Тема VI. Игры и забавы6
- •Тема VII. Воображение и игра7
- •Тема VIII. Семейные взаимоотношения и их влияние на развитие личности ребенка 8
- •Тема I. Выготский л. С. Проблема культурного развития ребенка // Вестн. Моск. Ун-та. – 1991. – № 4. – с. 5–18 – (Сер. 14. Психология)
- •1. Проблема
- •Тема II. Горелова г. Г. Культура и личностный стиль педагогической деятельности // Педагогика. – 2002. – № 6. – с. 61–66
- •Тема III. Делор ж. Образование: необходимая утопия // Педагогика. – 1998. – № 5. – с. 32
- •Тема IV. Ежова н. М. Некоторые проблемы компьютеризации школы. – Спб.: цпо, Изд-во «Информатизация образования», 2004. – 36 с.
- •1. Школа и компьютер
- •1.1. Основные направления
- •Тема V. Лебединцев в. Б. Коллективные учебные занятия и коллективный способ обучения // Школьные технологии. – 2007. – № 1. – с. 93–98
Тема IV. Ежова н. М. Некоторые проблемы компьютеризации школы. – Спб.: цпо, Изд-во «Информатизация образования», 2004. – 36 с.
1. Школа и компьютер
На первом этапе (начало 60-х годов) главным критерием эффективности создаваемых информационных систем была разница между затраченными на разработку систем и сэкономленными при их использовании денежными средствами [11]. При этом пользователям приходилось мириться с тем существенным недостатком, что формы представления и обработки информации, привычные для человека, ЭВМ недоступны [9]. Они прибегали к помощи профессиональных математиков-программистов, которые переводили алгоритм решения в машинные коды и вводили эти данные с помощью перфокарт или перфолент на обработку.
Совершенствование ЭВМ позволили перейти к применению машины в сфере массового использования. Стало доступным главное ее достоинство – обработка информации различной природы, преобразованной в цифровой вид и представление результатов обработки в привычном для человека виде.
С годами менялся технический уровень ЭВМ, росла обеспеченность школ электронно-вычислительной техникой. Повышалось качество технического и программного обеспечения, росли возможности представления информации и диалога «человек – машина» (графика, мультимедиа, гипертекст, звуковое сопровождение). Соответственно, расширялись возможности создания компьютерных средств, моделирующих различные средства обучения.
1.1. Основные направления
К концу ХХ века компьютер превратился в «обыденный» производственный инструмент. С его помощью в различных сферах деятельности решались такие практические задачи, как проведение бухгалтерских и инженерных расчетов, составление различных форм документации, построение баз данных. Использование различных языков программирования (BASIC, PASCAL и другие) уже не требовало специальных знаний, для применения компьютеров в любой профессиональной деятельности достаточно было понимания основных принципов работы ЭВМ и методологии представления задач в требуемом виде. По аналогии со знанием письменной грамоты, такие навыки стали называть «компьютерной грамотностью» Сам процесс внедрения компьютеров и компьютерных технологий именовался «компьютеризацией», или «информатизацией».
За рубежом уже на начальном этапе информатизация рассматривалась не только как приобретение алгоритмической культуры, но и как освоение естественных и гуманитарных наук посредством программирования.
Энтузиасты информатизации школы, наряду с развитием «компьютерной грамотности», вели разработку всевозможных программных средств, позволяющих применять ЭВМ в обучении детей.
В 70-е годы прошлого века С. Пейпертом и группой ЛОГО из лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института эти идеи были воплощены при разработке семейства полноценных языков программирования LOGO (от греческого logos – мысль, слово), предназначенных для детей. Для новичков, овладевающих основами программирования, был разработан особый фрагмент языка LOGO – «Разговор с Черепашкой».
Черепашка представляла собой объект (компьютерный робот или треугольник на экране компьютера), у которого только одно назначение – работать по соответствующей программе, составленной на этом языке. Язык содержит команды перемещения (ВПЕРЕД, НАЗАД, ПОВЕРНУТЬ и др.) на заданное число шагов. Черепашка обладала такими свойствами, как положение в пространстве и направление перемещения. При своем движении она прочерчивала линию на экране С. Пейперт рассматривал Черепашку как средство изучения геометрии. «Занятия с Черепашкой мобилизуют знания ребенка о движении, и он получает удовольствие, двигаясь сам. Поскольку ребенку хорошо известна «геометрия собственного тела», то, взяв эти знания за исходную точку, легко перекинуть мост в формальную геометрию» [19]. Обобщая свои исследовательские работы, С. Пейперт говорит о том, что «среда обучения с Черепашкой – пример искусственного (то есть сознательно придуманного) учебного материала». Результатом работы ребенка в такой среде становится не только изучение основ программирования, но и приобретение геометрических знаний вычислительным методом. «Геометрия Черепашки – это вычислительный стиль построения этой области знаний» [19].
Созданные исследовательской лабораторией ЛОГО-миры используются до сих пор для освоения принципов программирования [10; 12], однако при дальнейшем использовании они не оправдали надежд своих создателей на «учение без учебных программ»
В России использование компьютеров в обучении предполагало приобретение компьютерной грамотности учениками выпускных классов. Инициатором идей информатизации школьного образования был выдающийся математик и программист академик А. П. Ершов. Под его руководством в лаборатории кафедры вычислительной математики механико-математического факультета МГУ им. М. В. Ломоносова были созданы школьный учебник «Основы информатики и вычислительной техники», пособие для учителя и соответствующее им программное обеспечение, до 90-х годов остававшиеся безальтернативными пособиями для школ [7].
Курс Ершова не требовал обязательного использования компьютера в процессе обучения. По мнению специалистов, занимавшихся в те годы вопросами информатизации школьного образования, учебник можно было успешно использовать для любого из курсов, так как в нем были учтены различные условия изучения дисциплины в советских школах:
– при свободном доступе к ЭВМ – машинный курс;